遲來很久的時之笛3D心得 - NDS
By Brianna
at 2011-07-25T16:01
at 2011-07-25T16:01
Table of Contents
拖的有點久了,我想大家應該都破的差不多了吧~
最近雜務纏身常抽不出時間來寫心得(馬羅:其實是軟爛纏身吧……)
好不容易終於督促自己把這篇心得給生了出來 (汗)
不過在心得開始之前想先感謝一下巴哈的n64loyal版友,
沒有他很阿莎力的將把主機借素未謀面的小弟
小弟現在應該還是只能看遊戲止渴吧~ = =a
===============================< 本文開始 >==============================
時間的流逝是殘酷的
流逝的速度雖然因人而異也無法改變
不過不論時間怎麼的流逝還是有無法改變的東西
那就是兒時的記憶. . . . . . .
開頭引用了一下席克在森之神殿敎林克"森之小步舞曲"的那段台詞
我想用這段台詞來表達這次玩時之笛3D的心境想實在是再貼切不過了
13年真的很快就過去了,想當初自己還只是個阿宅高中生
轉眼間已經是個年過30的大叔了 (雖然一點也看不出來 = =)
老實說當初其實沒有很期待時之笛3D
畢竟這13年來前前後後少說也破過數次了,所有的感動早就沖淡到不行
這次會衝貴桑桑的第一批完全是衝著交響樂的票,
不過這又是另一段怨念了在此就不多談了
儘管沒有抱著很大的期待,
不過當一走出柯奇里森林看到3D版那超景深的海拉爾平原
還有時之神殿拔王者之劍那一刻(3DS版的王者之劍真的做的超漂亮的啦~大心)
及水之神殿打黑暗林克的那一幕、格爾德沙漠的巨大邪神像…等各3D化後名場景
還是會不由自主的莫名感動起來
相信不只是我
只要曾經在這塊叫”海拉爾”的土地上冒險過的版友們一定都有同樣的感覺,
即使這13年來大家不論是自身或是周遭都經歷了相當大的變化,
對於當年的這些記憶可能也早已被遺忘在某個角落
但是只要看著3D化後的這些的地方
不自覺得還是會慢慢地想起當初在這塊土地上冒險的種種
甚至將自己的靈魂拉回13年前的那段時光。
.............我想都是因為大家對這塊土地有很特別回憶的關係吧。
記得青沼曾經說過在沒有辦法保證不會破壞玩家美好的記憶之前,
絕不會輕易的重製任何一款薩爾達,
而這次的時之笛3D就是以這樣的前提之下來重製的,
致於是好是壞就留給玩家來斷定吧!
要我來說的話,個人是覺得這次的重製算是還算成功
雖然還是有些令人遺憾的小缺點,但是整體來說算是瑕不掩瑜,
除了全畫面強化和原汁原味3D化之外,還收了表裡篇
等於是一次擁有兩塊遊戲買到賺到,而且這些強化過的畫面就算拿到現在來也不至於太慘
難度的方面這次似乎是有在調高了一點的樣子,記得舊版時之笛的王都軟到不行
這次好像有稍微調了一下。(雖然還是很軟 XD )
不過裡篇有將傷害度調高兩倍,相信應該會刺激很多,
覺得薩爾達系列太簡單的玩家,有興趣可以挑戰看看。
另外還有一個私心覺得這次也做的不錯的優點就是”陀螺儀”的對應
雖然大家對這個功能的評價很兩極化,體驗之前自己也覺得還滿雞肋的
不過實際體驗後發現竟然意想不到的合拍,
除了讓射擊道具用起來更方便之外,最大的重點是第一人稱視角,
好幾次都會讓我覺得海拉爾似乎就在這塊3.53吋的小螢幕的後面,
玩的時候很喜歡帶著耳罩式耳機然後開著3D第一人稱視角
在海拉爾平原上靜靜的看著白天天空上移動的白雲還有夜晚滿天的星空。
突然讓我想起當初第一次接觸64版的時候也是對這些事很熱衷,
即使不跑進度無所事事看著白天夜晚陰影的變化、還有抬起石頭看竄逃的小蟲、
或用各種不同的方式砍看板都感到相當的新鮮。
不曉得當初大家喜歡薩爾達的原因是什麼?
我想自己當初會喜歡歡薩爾達的原因應該就是這些小地方所凝造出來的空氣感吧!
讓人覺得這個世界不是冷冰冰的而是有生命力的。
不過隨著年紀越來越大玩遊戲的時間越來越少,對這些小地方的巧思都漸漸忽略了,
每次拿到遊戲就開始想要如何的衝進度,近幾年更是如此,
弄到後來有時候常會覺得弄得自己好累提不太起勁來玩遊戲,對遊戲的熱衷也不再如前
直到時之笛3D才隱約的好像又找回這種享受在遊戲世界的感覺。
讓人不禁佩服經典就是經典即使13年後再次接觸
還是會讓你讓你有新的發現、新的體驗還有新的感動
至於要說這缺點部分的話
真的要說大概就是光影的部份真的沒有舊版來的好吧!
很多地方都顯得太過明亮,少了一點舊作所帶來的氣氛
音效的部份好像也是沒有舊作來的好
雖然曲子的音質較舊作來說高了許多,不過對於環繞的部份感覺沒有64版來的優,
記得64版可是能將黃金蜘蛛的所在聽的一清二楚,3DS就真的聽老半天還是聽隆某,
最後多半還是都靠記憶找出來的 = =
還有一個比較無奈的就是震動石改成音叉石,
不過因為3DS沒有對應震動這也是沒辦法的事。
大致上應該就這樣吧!
最後再補一個漏說的優點
就是這次ED的交響樂真是不錯聽~ ^^b
害我開始期待10月的交響樂了
拜託要讓我抽到票啊~等這刻已經等了10幾年了,
這次就不要再讓我有任何遺憾了吧~
什麼樣的感動只有在遊戲中才能體會?-----其中的答案你應該不難了解
"傳說"將會是永遠的話題-----如果你已愛上的電視遊樂器你將無法釋懷這樣的感覺
------from 1998薩爾達時之笛CM
--
感謝努力看到這兒版友m(_ _)m
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║◤ ◢◤ █ █ █ ̄◣ ◢ ̄◣│只能在遊戲中體會的感動│ ▄▄█▄▄▄▄║
║ ◢◤ █▃ █ █ █ █▃█│ ~ゼルダの傳說~ >▄▄▄▄▄▄ ║
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最近雜務纏身常抽不出時間來寫心得(馬羅:其實是軟爛纏身吧……)
好不容易終於督促自己把這篇心得給生了出來 (汗)
不過在心得開始之前想先感謝一下巴哈的n64loyal版友,
沒有他很阿莎力的將把主機借素未謀面的小弟
小弟現在應該還是只能看遊戲止渴吧~ = =a
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時間的流逝是殘酷的
流逝的速度雖然因人而異也無法改變
不過不論時間怎麼的流逝還是有無法改變的東西
那就是兒時的記憶. . . . . . .
開頭引用了一下席克在森之神殿敎林克"森之小步舞曲"的那段台詞
我想用這段台詞來表達這次玩時之笛3D的心境想實在是再貼切不過了
13年真的很快就過去了,想當初自己還只是個阿宅高中生
轉眼間已經是個年過30的大叔了 (雖然一點也看不出來 = =)
老實說當初其實沒有很期待時之笛3D
畢竟這13年來前前後後少說也破過數次了,所有的感動早就沖淡到不行
這次會衝貴桑桑的第一批完全是衝著交響樂的票,
不過這又是另一段怨念了在此就不多談了
儘管沒有抱著很大的期待,
不過當一走出柯奇里森林看到3D版那超景深的海拉爾平原
還有時之神殿拔王者之劍那一刻(3DS版的王者之劍真的做的超漂亮的啦~大心)
及水之神殿打黑暗林克的那一幕、格爾德沙漠的巨大邪神像…等各3D化後名場景
還是會不由自主的莫名感動起來
相信不只是我
只要曾經在這塊叫”海拉爾”的土地上冒險過的版友們一定都有同樣的感覺,
即使這13年來大家不論是自身或是周遭都經歷了相當大的變化,
對於當年的這些記憶可能也早已被遺忘在某個角落
但是只要看著3D化後的這些的地方
不自覺得還是會慢慢地想起當初在這塊土地上冒險的種種
甚至將自己的靈魂拉回13年前的那段時光。
.............我想都是因為大家對這塊土地有很特別回憶的關係吧。
記得青沼曾經說過在沒有辦法保證不會破壞玩家美好的記憶之前,
絕不會輕易的重製任何一款薩爾達,
而這次的時之笛3D就是以這樣的前提之下來重製的,
致於是好是壞就留給玩家來斷定吧!
要我來說的話,個人是覺得這次的重製算是還算成功
雖然還是有些令人遺憾的小缺點,但是整體來說算是瑕不掩瑜,
除了全畫面強化和原汁原味3D化之外,還收了表裡篇
等於是一次擁有兩塊遊戲買到賺到,而且這些強化過的畫面就算拿到現在來也不至於太慘
難度的方面這次似乎是有在調高了一點的樣子,記得舊版時之笛的王都軟到不行
這次好像有稍微調了一下。(雖然還是很軟 XD )
不過裡篇有將傷害度調高兩倍,相信應該會刺激很多,
覺得薩爾達系列太簡單的玩家,有興趣可以挑戰看看。
另外還有一個私心覺得這次也做的不錯的優點就是”陀螺儀”的對應
雖然大家對這個功能的評價很兩極化,體驗之前自己也覺得還滿雞肋的
不過實際體驗後發現竟然意想不到的合拍,
除了讓射擊道具用起來更方便之外,最大的重點是第一人稱視角,
好幾次都會讓我覺得海拉爾似乎就在這塊3.53吋的小螢幕的後面,
玩的時候很喜歡帶著耳罩式耳機然後開著3D第一人稱視角
在海拉爾平原上靜靜的看著白天天空上移動的白雲還有夜晚滿天的星空。
突然讓我想起當初第一次接觸64版的時候也是對這些事很熱衷,
即使不跑進度無所事事看著白天夜晚陰影的變化、還有抬起石頭看竄逃的小蟲、
或用各種不同的方式砍看板都感到相當的新鮮。
不曉得當初大家喜歡薩爾達的原因是什麼?
我想自己當初會喜歡歡薩爾達的原因應該就是這些小地方所凝造出來的空氣感吧!
讓人覺得這個世界不是冷冰冰的而是有生命力的。
不過隨著年紀越來越大玩遊戲的時間越來越少,對這些小地方的巧思都漸漸忽略了,
每次拿到遊戲就開始想要如何的衝進度,近幾年更是如此,
弄到後來有時候常會覺得弄得自己好累提不太起勁來玩遊戲,對遊戲的熱衷也不再如前
直到時之笛3D才隱約的好像又找回這種享受在遊戲世界的感覺。
讓人不禁佩服經典就是經典即使13年後再次接觸
還是會讓你讓你有新的發現、新的體驗還有新的感動
至於要說這缺點部分的話
真的要說大概就是光影的部份真的沒有舊版來的好吧!
很多地方都顯得太過明亮,少了一點舊作所帶來的氣氛
音效的部份好像也是沒有舊作來的好
雖然曲子的音質較舊作來說高了許多,不過對於環繞的部份感覺沒有64版來的優,
記得64版可是能將黃金蜘蛛的所在聽的一清二楚,3DS就真的聽老半天還是聽隆某,
最後多半還是都靠記憶找出來的 = =
還有一個比較無奈的就是震動石改成音叉石,
不過因為3DS沒有對應震動這也是沒辦法的事。
大致上應該就這樣吧!
最後再補一個漏說的優點
就是這次ED的交響樂真是不錯聽~ ^^b
害我開始期待10月的交響樂了
拜託要讓我抽到票啊~等這刻已經等了10幾年了,
這次就不要再讓我有任何遺憾了吧~
什麼樣的感動只有在遊戲中才能體會?-----其中的答案你應該不難了解
"傳說"將會是永遠的話題-----如果你已愛上的電視遊樂器你將無法釋懷這樣的感覺
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感謝努力看到這兒版友m(_ _)m
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