適合白手起家的 HC Elemental Cleaver - 流亡黯道

Audriana avatar
By Audriana
at 2013-08-03T14:19

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借這個標題來寫Ele Cleave的End Game Build。

AN之前原本就打算玩雙持,只是升級中打到傳奇雙手劍就半路改選雙手天賦。

等到點的差不多的時候就改回來最能發揮Cleave機制的雙持了。

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目前lv84天賦: http://tinyurl.com/mfya978

不算是純Ele Cleave,從Duelist出發往下往右拿血攻速很早就有IR可拿。

之後往Marauder/Templar拿血和WED,最後補上IAoE。

基於元素傷不受到Cleave的-40%物傷懲罰的原因,Flat Ele Dmg像是火電傷靈氣這種

加固定數值的傷害配合雙持和高攻速來提升DPS。

是的,目前也還沒拿Unwavering Stance(免暈)。AN死了沒那麼痛=.=

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Ele Cleave是以許多下小傷害配合高攻速產生的DPS,所以物傷的部分會被護甲減傷

吃掉比較多。純走Ele Cleave的話可以考慮完全不點任何物理天賦,同時Cleave也只

升到5級就可以了(維持最低Mana消耗),多那60%物傷並不能多打穿一點怪的護甲。

相對的,會比較怕元素反傷和綁定Life Leech/LGoH。

我的點法是有一定程度的物傷,所以在4L後期的串法就捨LL改靠天賦和裝備了:

Cleave + Faster Attack + WED + Multistrike(拔LL)

這時候的裝備加天賦上有6%物傷吸血、2%吸法、5 LGoH攻速直接衝上10 APS。

如果沒記錯的話那階段傷害是從4k換Multistrike直接跳上8k,所以就回不去了。

全部重要的只有武器,當時看到lv68的Corsair就撿起來alc,湊五把再換一把新的。

拿兩把dps ~180就夠掃平Merciless了。裝備就有抗穿抗有命穿命,隨便搭。

那個時期才體會到之前某c版友說的當dps高到某個程度後有些問題都不是問題。

所以入手 5L Carcass Jack之後串的是Conc. Effect。(當然也是因為洗4紅太血尿了)

dps破13k再加上+20% IAoE抵銷Conc.的副作用,從此Catatomb只用滑鼠左右鍵輾過去。

LT2/3有詛咒不能這樣輾XD 不過也沒差多少。

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回來正題,Ele Cleave既然吃的是攻擊次數,和Multistrike就相當契合。

未考慮攻速之前就已經3*36%,再加上100+% More 的攻速修正,每秒9APS以上是基本。

能夠最佳化裝備上的Flat Dmg及LGoH/Blind等等。

再加上強制轉移攻擊目標,幾乎就是周身300度以上的覆蓋,可以不用再瞄準了。

終極目標7L的Bringer of Rain內建FA/MPD/Blind + Cleave + WED + Multistrike + CE

犧牲一件護甲換來的火力和Blind和格檔應該不會讓我失望才是。(身上洞會不夠就是)

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這個Build就是標準的Cookie Cutter,不需要什麼創意和操作切過去就對了。

HC/ON需要多些血和點出免暈;AN/SC可以像我只點110% HP當玻璃近戰XD

IR讓防破萬是基本,+Enfeeble+護甲水+耐力球再減少傷害也可以減少免暈的必要性。

主要還是APS 10爽度滿分就是了。(Lightning Thron表示: )

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「掛著烤,要不了一個小時,站在人世烤可是一輩子。」

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「火算什麼,人情淺薄是凍,愛情無常是針,競爭是越見窄的門,責任是天掉的萬斤大石
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All Comments

Ida avatar
By Ida
at 2013-08-03T19:15
這個Build的技能如果用DS效果會好嗎?

適合白手起家的 HC Elemental Cleaver

Olivia avatar
By Olivia
at 2013-08-01T15:29
請問你大概幾等點出iron reflex, 還有為什一定要點出iron reflex,尤其現在nerf了不吃dex給的ev轉ar 感覺千里迢迢走過去很浪費點數,尤其是中途路過只有血量點 我目前48等還要10點才會點出ir,大概要68等才能點出unwavering stance 在這途中完全沒法點出更多血量跟a ...

Anarchy 找刷高等MAP團友~

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-07-30T12:13
互動類型: 找團 角色名稱: QTYO 所在聯盟: Anarchy 進行分流: 新加坡 進行時間: anytime 其他: 地圖SOLO久了發現72+的map, 自己一個人刷實在是有點危險 尤其是高等地圖的王有些傷害實在驚人 ...

打寶適合的build

Charlie avatar
By Charlie
at 2013-07-29T18:07
借串問一下,之前忘記在哪看到有一種說法說,IIQ、IIR之間的比例要適當, 對打寶才比較有效益?不知道有版友對這方面了解嗎?  BTW 目前看過最誇張的IIR/IIQ是48X/11X。 ※ 引述《shoeii (shoeii)》之銘言: : end game(70map以上)什麼build比較容易稱 ...

打寶適合的build

Zora avatar
By Zora
at 2013-07-29T07:15
end game(70map以上)什麼build比較容易稱高打寶呢? 個人覺得大概是招喚吧? 個人玩了兩支腳色都刻意稱打寶 第一支 82 ranger(LA BM) 撐到225IIR/30IIQ 第二支 69 templar(RF EK PA) 撐到302IIR/5IIQ templar殘血build用上打寶 ...

閃避機率計算機

Linda avatar
By Linda
at 2013-07-29T03:15
下載網址:http://0rz.tw/kVOaX 請下載到電腦中,有些公式google無法辨識 填入Monster level,角色Evation Rating、Dodge機率(由Passive Acrobatics 提供)、 Block機率後,可以得到Overall avoiding probility ...