適合校內比賽的桌遊 - 桌遊

By Todd Johnson
at 2017-03-22T23:03
at 2017-03-22T23:03
Table of Contents
==
看到就很想回, 一直沒空
==
不管是看到版上的文章, 或是我身旁的例子
有太多熱情玩家急著向身旁朋友推廣桌遊
於是接下學校/系上/公司的所謂聯誼/聯歡會性質的"桌遊"活動
不是說不行, 而是十分危險, 在我看來不可控的因素太多
1. 參與者玩桌遊的意願/經驗
因為是主打聯誼/聯歡會, 桌遊只是活動內容
就無法保證所有來的人對桌遊有興趣
一旦有人表現的沒興趣, 同桌新手遊戲體驗就會受影響
2. 是否有足夠的場控
承1, 場控不僅是教學員, 只會教規則是不夠的
因為來參加的人無法限制, 各種狗屁倒灶的事都會發生
需有能力應付各式擺爛/亂搞的玩家, 本身要是十分老經驗
這種活動太容易就破壞數十到上百人的首次桌遊體驗
我身邊就遇過三個同事, 參加過類似活動而認為桌遊十分無聊
後來拉來開團重新體驗, 才對桌遊改觀
==
所以我認為最好的推坑還是以小團體為主,
還是先確定參與者有興趣 (或至少要保持開放態度)
一次3~5人的拉來開團或是去桌遊店,
才能確保有好的遊戲體驗, 才比較有機會推廣成功
而這種人數多且半開放的聯誼/聯歡活動, 只是認為桌遊最近很熱門/新鮮
就找了個平常有在玩的玩家帶活動, 主辦還要來版上問甚麼遊戲適合?
(這裡非針對原PO, 我自己也不敢接這種活動, 平常有在玩和接活動真的是兩回事)
我只能說再考慮一下吧, 還有團康遊戲不是嗎?
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看到就很想回, 一直沒空
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不管是看到版上的文章, 或是我身旁的例子
有太多熱情玩家急著向身旁朋友推廣桌遊
於是接下學校/系上/公司的所謂聯誼/聯歡會性質的"桌遊"活動
不是說不行, 而是十分危險, 在我看來不可控的因素太多
1. 參與者玩桌遊的意願/經驗
因為是主打聯誼/聯歡會, 桌遊只是活動內容
就無法保證所有來的人對桌遊有興趣
一旦有人表現的沒興趣, 同桌新手遊戲體驗就會受影響
2. 是否有足夠的場控
承1, 場控不僅是教學員, 只會教規則是不夠的
因為來參加的人無法限制, 各種狗屁倒灶的事都會發生
需有能力應付各式擺爛/亂搞的玩家, 本身要是十分老經驗
這種活動太容易就破壞數十到上百人的首次桌遊體驗
我身邊就遇過三個同事, 參加過類似活動而認為桌遊十分無聊
後來拉來開團重新體驗, 才對桌遊改觀
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所以我認為最好的推坑還是以小團體為主,
還是先確定參與者有興趣 (或至少要保持開放態度)
一次3~5人的拉來開團或是去桌遊店,
才能確保有好的遊戲體驗, 才比較有機會推廣成功
而這種人數多且半開放的聯誼/聯歡活動, 只是認為桌遊最近很熱門/新鮮
就找了個平常有在玩的玩家帶活動, 主辦還要來版上問甚麼遊戲適合?
(這裡非針對原PO, 我自己也不敢接這種活動, 平常有在玩和接活動真的是兩回事)
我只能說再考慮一下吧, 還有團康遊戲不是嗎?
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