原文恕刪
因為作者很認真的說明活動已行之有年,而且目的在促進交流
所以感覺也應該認真給一些建議
我當時對活動有疑慮有兩要素:
1、這種比賽無法概括整個系都能參與,所以是低成效且容易搞小團體又造成聲音的選擇(
系學會最怕的就是得罪某些人,因為他們就會延續到他們的整群室友、直系,到時候就會
演變成收不到系費的悲劇)
2、對沒玩桌遊的人來說上手十分困難<<我不知道你們這幾年對這件事的處理如何,也許
對玩桌遊的人來說狼人阿瓦隆都是party game也毫無難度,但對沒接觸過的人來說始終是
個門檻
怎麼讓大家都願意來參加,就算不來也不會說什麼的,確實是一門藝術,也是系學會很大
的課題跟學習。
簡略建議幾個遊戲
1、卡卡頌:好上手,2014版本一次可以8人玩,就算沒玩過也有能力當場學會。
2、駱駝大賽:8人遊戲,雖然上手會有門檻("選擇行動"對新手來說有難度),但賭博遊戲
向來很有吸引力
3、蘇格蘭特警:這是個2~5打1的故事,可以策劃成挑戰系學會員,而且2~5人都可組隊,
遊戲學習上手度極高,感覺如果沒有一定要做成比賽的話,也許是另一種做法
4、Talo塔樓:冷門遊戲,一起用木條蓋高樓,先走上10樓的獲勝,策略性低但創意樂趣高
,蓋出來的不同結果也很適合拍照,很適合系學會做結案;彼此主持人也可以再排慫恿彼
此勾心鬥角一下,就會變得很有趣
5、拉密:以色列麻將,應該不需要解釋,有六人版
6、卡坦:我個人覺得入門門檻低,但有嘴砲成份,怕新手跟對別人不熟就安靜的人不懂
談判,就無趣了
7、開膛手傑克系列:2人遊戲,時間大約15~20分,也是可以策劃成挑戰系學會員的模式
8、其他可以研究看看但我寫太多字已經懶得解釋的遊戲:空中之城、現代藝術、過河拆
橋、馬尼拉、妙筆神猜
9、一些15分鐘就會結束,又可考慮的小遊戲:種豆、三賤髂、沉睡皇后、德國蟑螂、牛
頭王、情書、水瓶座、綿羊爭牧場、推倒堤基、寶石陣、動物夜怕怕
--
因為不知道你們系的屬性(類組、男女比等等),所以推薦起來有點發散
我的經驗是不會讓上手難度太高的遊戲落在這種情況,也不會讓玩完情緒起伏不足的遊戲
在這種情境下被使用
然後因為我比較調皮一點,所以推薦的遊戲都不太正常,但就提供你一些不同的可能讓你
看看
剛睡醒有些漏掉的遊戲就算了,如果還有其他疑問可再詢問,如果你在台北活動想嘗試一
些遊戲也可看看我有沒有有空的時間,以上,祝活動順利。
--
因為作者很認真的說明活動已行之有年,而且目的在促進交流
所以感覺也應該認真給一些建議
我當時對活動有疑慮有兩要素:
1、這種比賽無法概括整個系都能參與,所以是低成效且容易搞小團體又造成聲音的選擇(
系學會最怕的就是得罪某些人,因為他們就會延續到他們的整群室友、直系,到時候就會
演變成收不到系費的悲劇)
2、對沒玩桌遊的人來說上手十分困難<<我不知道你們這幾年對這件事的處理如何,也許
對玩桌遊的人來說狼人阿瓦隆都是party game也毫無難度,但對沒接觸過的人來說始終是
個門檻
怎麼讓大家都願意來參加,就算不來也不會說什麼的,確實是一門藝術,也是系學會很大
的課題跟學習。
簡略建議幾個遊戲
1、卡卡頌:好上手,2014版本一次可以8人玩,就算沒玩過也有能力當場學會。
2、駱駝大賽:8人遊戲,雖然上手會有門檻("選擇行動"對新手來說有難度),但賭博遊戲
向來很有吸引力
3、蘇格蘭特警:這是個2~5打1的故事,可以策劃成挑戰系學會員,而且2~5人都可組隊,
遊戲學習上手度極高,感覺如果沒有一定要做成比賽的話,也許是另一種做法
4、Talo塔樓:冷門遊戲,一起用木條蓋高樓,先走上10樓的獲勝,策略性低但創意樂趣高
,蓋出來的不同結果也很適合拍照,很適合系學會做結案;彼此主持人也可以再排慫恿彼
此勾心鬥角一下,就會變得很有趣
5、拉密:以色列麻將,應該不需要解釋,有六人版
6、卡坦:我個人覺得入門門檻低,但有嘴砲成份,怕新手跟對別人不熟就安靜的人不懂
談判,就無趣了
7、開膛手傑克系列:2人遊戲,時間大約15~20分,也是可以策劃成挑戰系學會員的模式
8、其他可以研究看看但我寫太多字已經懶得解釋的遊戲:空中之城、現代藝術、過河拆
橋、馬尼拉、妙筆神猜
9、一些15分鐘就會結束,又可考慮的小遊戲:種豆、三賤髂、沉睡皇后、德國蟑螂、牛
頭王、情書、水瓶座、綿羊爭牧場、推倒堤基、寶石陣、動物夜怕怕
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因為不知道你們系的屬性(類組、男女比等等),所以推薦起來有點發散
我的經驗是不會讓上手難度太高的遊戲落在這種情況,也不會讓玩完情緒起伏不足的遊戲
在這種情境下被使用
然後因為我比較調皮一點,所以推薦的遊戲都不太正常,但就提供你一些不同的可能讓你
看看
剛睡醒有些漏掉的遊戲就算了,如果還有其他疑問可再詢問,如果你在台北活動想嘗試一
些遊戲也可看看我有沒有有空的時間,以上,祝活動順利。
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