遠近的平衡是不是做壞了? - WOW
By Agnes
at 2016-12-06T13:05
at 2016-12-06T13:05
Table of Contents
※ 引述《ex990000 (Seymour)》之銘言:
: 這個問題似乎存在許久 一直都沒改變過...
: 大家去預組看看 坦補不看 dd絕大部分就是:來遠程
其實這很大的原因是...
"近戰太多了"
當預組一開,常常一整排報名的
DK/DH/戰/薩/賊
裝等還一個比一個高,
然後很開心的組一組才發現
"阿咧!?沒半個遠程"
所以才會喊著來遠程。
為啥?近戰過很爽阿!
當然一狗票近戰。
所以慢走一步的話,就剩下遠程位了
: 仔細想想原因 除了某些王特殊的機制之外 好像根本沒組近戰的理由(例如艾薩拉
: 尾王沒多久就可以一直斬殺)
: 以下只比較純dd職業 以及可坦可dd的近戰職業(絕大多數近戰都包含坦天賦)
^^^^^^^^發完文才看到這個,薩牧幫QQ
整個M+副本來說
真的不要太多近戰的,大概就只有地道跟英靈吧
地道是因為暴君的蜘蛛,近戰太多會很痛苦
英靈則是4王的魔炎衝鋒,會造成大量AE傷害(當然還有2+3王)
不過我是直接看到英靈key,就忽略整個副本的...
但是會讓遠程痛苦的跑位王,可是一個比一個討厭
暗心3王
看守眼睛
玄鴉眼稜
魂喉2+3地板技能
小怪還常常掐著遠程跳
: 不看複合職業
為什麼不看複合職業?
這版本貓D/增薩/冰DK/PAL/DH都各有長處阿
不看的話只剩下賊/法/術/獵
又抱怨近戰
所以是賊大大嗎??
難道是黑骰狂徒賊?
那只能幫QQ了
: 1.傷害
: 基本上 我覺得遠程的傷害 應該是要低於近戰的(弱勢遠程就不看了 例如術士)
: 但實際打起來 同裝等還是輸法師跟獵人
黑骰的話沒話說
但可以轉刺殺阿,現階段單體,刺殺的表現還是不錯的
: 別說甚麼法師要讀條甚麼的 他讀條根本沒惡魔術多
: 獵人更是幾乎沒讀條 就跟個近戰一樣可以邊走邊射
: 2.王的機制
: 很多王都喜歡放個甚麼鬼debuff 人一靠近就會擴散 導致更多人受害
: 偏偏這種技能都是遠近皆點 不論遠近也幾乎效果一致 都是一樣痛(沒說你近戰
: 被點炸開傷害就比較低 沒有!)
: 那這樣大家喜歡怎麼組 當然就是多組幾個遠程 反正傷害打起來差不多 甚至更高
: 近戰:遠程 的活動空間大概是1:9
可是近戰保命/高位移技能不錯啊
PAL有無敵
賊有披風,死謊
戰士,DH可以直接跳走
喵D先天30%跑速
DK不了解不知道
薩滿...薩滿有重生阿~!
: 那你說遠程怎麼可能擴散 幾乎不會
: 近戰避免擴散就是傷害降低(所以幹嘛不組遠程 我動一下就避開了 中間還一直輸出
: 你近戰一避開 多數時間就是沒有輸出)
: 甚至有些王 你沒有遠程 他就只點近戰 一起炸就是直接滅團
: 強迫你一定要組遠程
M+組一遠程還有兩個近戰位置阿~
: 3.額外buff
: 遠程職業 又有嗜血 又有戰復(雖然不是同時可用 但至少他有)
這個不比複合職業就...
: 這種強大的群體buff
: 4.覺得應該要改的地方
: 近戰傷害應該要大於遠程
: boss若有點名擴散機制的技能 不點近戰
: 或是點了受到傷害比較低 或是擴散人數減少 擴散範圍減少 等....
: 結論:
: 遠程已經是個相當大的優勢了
: 實在不該在傷害 控場 提供buff上都比近戰dd好
以我玩元素薩/增強薩來說
即便撇除傷害面
元素薩還是蠻難玩的...
移動施法被拔掉了
副本一需要跑位,常常就是浪費快好的讀條
增強薩除了特定幾隻王
小範圍移動中做出傷害是很基本的
除了暴君的蜘蛛,會讓我想放棄人生以外
其實都沒有太大的跑位困難
: bz再不改 預組真的找不到甚麼位置
: 現在團長組人若不是遠程dd不夠 我想任何團長都會想把dd全部塞遠程
對不起,身為一個修仙團團長
我覺得還好耶
兩邊都不宜太多
: 到目前似乎沒有一個boss的機制是沒有近戰dd boss就會爆走還是怎樣的
: 如果不把文章看完就噓 看到黑影就開槍
: 那我也不會多回甚麼 因為你噓的疑問文章裡就寫了
: 除非我忘記講 我會補充
不比複合職業真的沒什麼好說的
侷限太多了,這是賊跟遠程的戰爭吧
別說近戰遠程了
--
2012真的是末日!
~免空的末日
--
: 這個問題似乎存在許久 一直都沒改變過...
: 大家去預組看看 坦補不看 dd絕大部分就是:來遠程
其實這很大的原因是...
"近戰太多了"
當預組一開,常常一整排報名的
DK/DH/戰/薩/賊
裝等還一個比一個高,
然後很開心的組一組才發現
"阿咧!?沒半個遠程"
所以才會喊著來遠程。
為啥?近戰過很爽阿!
當然一狗票近戰。
所以慢走一步的話,就剩下遠程位了
: 仔細想想原因 除了某些王特殊的機制之外 好像根本沒組近戰的理由(例如艾薩拉
: 尾王沒多久就可以一直斬殺)
: 以下只比較純dd職業 以及可坦可dd的近戰職業(絕大多數近戰都包含坦天賦)
^^^^^^^^發完文才看到這個,薩牧幫QQ
整個M+副本來說
真的不要太多近戰的,大概就只有地道跟英靈吧
地道是因為暴君的蜘蛛,近戰太多會很痛苦
英靈則是4王的魔炎衝鋒,會造成大量AE傷害(當然還有2+3王)
不過我是直接看到英靈key,就忽略整個副本的...
但是會讓遠程痛苦的跑位王,可是一個比一個討厭
暗心3王
看守眼睛
玄鴉眼稜
魂喉2+3地板技能
小怪還常常掐著遠程跳
: 不看複合職業
為什麼不看複合職業?
這版本貓D/增薩/冰DK/PAL/DH都各有長處阿
不看的話只剩下賊/法/術/獵
又抱怨近戰
所以是賊大大嗎??
難道是黑骰狂徒賊?
那只能幫QQ了
: 1.傷害
: 基本上 我覺得遠程的傷害 應該是要低於近戰的(弱勢遠程就不看了 例如術士)
: 但實際打起來 同裝等還是輸法師跟獵人
黑骰的話沒話說
但可以轉刺殺阿,現階段單體,刺殺的表現還是不錯的
: 別說甚麼法師要讀條甚麼的 他讀條根本沒惡魔術多
: 獵人更是幾乎沒讀條 就跟個近戰一樣可以邊走邊射
: 2.王的機制
: 很多王都喜歡放個甚麼鬼debuff 人一靠近就會擴散 導致更多人受害
: 偏偏這種技能都是遠近皆點 不論遠近也幾乎效果一致 都是一樣痛(沒說你近戰
: 被點炸開傷害就比較低 沒有!)
: 那這樣大家喜歡怎麼組 當然就是多組幾個遠程 反正傷害打起來差不多 甚至更高
: 近戰:遠程 的活動空間大概是1:9
可是近戰保命/高位移技能不錯啊
PAL有無敵
賊有披風,死謊
戰士,DH可以直接跳走
喵D先天30%跑速
DK不了解不知道
薩滿...薩滿有重生阿~!
: 那你說遠程怎麼可能擴散 幾乎不會
: 近戰避免擴散就是傷害降低(所以幹嘛不組遠程 我動一下就避開了 中間還一直輸出
: 你近戰一避開 多數時間就是沒有輸出)
: 甚至有些王 你沒有遠程 他就只點近戰 一起炸就是直接滅團
: 強迫你一定要組遠程
M+組一遠程還有兩個近戰位置阿~
: 3.額外buff
: 遠程職業 又有嗜血 又有戰復(雖然不是同時可用 但至少他有)
這個不比複合職業就...
: 這種強大的群體buff
: 4.覺得應該要改的地方
: 近戰傷害應該要大於遠程
: boss若有點名擴散機制的技能 不點近戰
: 或是點了受到傷害比較低 或是擴散人數減少 擴散範圍減少 等....
: 結論:
: 遠程已經是個相當大的優勢了
: 實在不該在傷害 控場 提供buff上都比近戰dd好
以我玩元素薩/增強薩來說
即便撇除傷害面
元素薩還是蠻難玩的...
移動施法被拔掉了
副本一需要跑位,常常就是浪費快好的讀條
增強薩除了特定幾隻王
小範圍移動中做出傷害是很基本的
除了暴君的蜘蛛,會讓我想放棄人生以外
其實都沒有太大的跑位困難
: bz再不改 預組真的找不到甚麼位置
: 現在團長組人若不是遠程dd不夠 我想任何團長都會想把dd全部塞遠程
對不起,身為一個修仙團團長
我覺得還好耶
兩邊都不宜太多
: 到目前似乎沒有一個boss的機制是沒有近戰dd boss就會爆走還是怎樣的
: 如果不把文章看完就噓 看到黑影就開槍
: 那我也不會多回甚麼 因為你噓的疑問文章裡就寫了
: 除非我忘記講 我會補充
不比複合職業真的沒什麼好說的
侷限太多了,這是賊跟遠程的戰爭吧
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