遠射戰術指南 - 線上

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By Rae
at 2013-11-20T14:52

Table of Contents


本文為大陸玩家同時也是大陸區Hattrick Press編輯佐拉大老
於2013.11.20 13:11所撰寫,並發表至大陸論壇
並同意發表至PTT專區


原文版本:第1版-20110601(後有更新)

中文翻譯版本:20131120


譯者註:本文源流

本文翻譯自發布於HT Press中、
由希臘大佬Zorbas(8338681)所撰的“LONG SHOTS Tactic –
the 6th finger on the hand?” (13160),
即“遠射戰術——手中第六指?”,發布於2011年6月,後有更新。


寫在前面

2009年1月13日,HT開發者介紹了遊戲中最撲朔迷離的戰術:遠射。
曾經有人認為這個戰術應該取消,因為它沒什麼實效。
當然,也有不少人覺得它還挺不錯。
那究竟它何德何能可以成為一個戰術呢,讓我們好好研究下吧——


遠射的歷史

很早很早以前,遠射只是個SE,後來才將其作為戰術,從而增加了戰術性的遠射事件。
有一段時間,非遠射戰術就不能觸發遠射事件了,
不過2011年以後,不開遠射戰術又重新能觸發遠射事件了。


遠射戰術如何運作?

手冊里頭說:遠射戰術轉換高達約 30% 的邊路和中路進攻。
也就是說,約30%的常規機會將轉換為遠射機會。


究竟什麼是遠射?

遠射機會其他方面和常規機會一樣,只是判定進球的參照系不一樣。
遠射技能越高,常規機會轉換為遠射機會的幾率越大。
而遠射機會能否進球,取決於遠射者的進球和定位技能,
以及對方門將的守門和定位技能。

獲得遠射機會的球員中,中前衛和邊鋒最多,然而由於前鋒的進球技能普遍更高,
所以前鋒進球率更高。
不同位置球員所獲得的遠射機會比重分別為:
中前衛19.44%、邊鋒17%、邊後衛9.23%、中後衛8.82%、前鋒8.17%。

根據德國數據帝EngelRS4(3033076)所作的統計分析,遠射相關數據與遠射戰術等級、
球隊控球率、遠射球員位置之間的關系如下——


1、遠射戰術等級與遠射事件觸發率的關系:

戰術等級 比賽樣本量 遠射數量 % 遠射SE觸發量 %

1 20 3 15.00% 0 0.00%
2 1639 599 36.50% 21 1.28%
3 530 222 41.90% 7 1.32%
4 219 136 62.10% 2 0.91%
5-8 444 328 73.90% 12 2.70%
9-11 65 61 93.80% 2 3.08%
12-15 25 30 120.00% 1 4.00%

總樣本量
統計結果 2942 1379 46.90% 45 1.53%


詳表:

戰術等級 比賽樣本量 遠射數量 % 遠射SE觸發量 %

1 20 3 15.00% 0 0.00%
2 1639 599 36.50% 21 1.28%
3 530 222 41.90% 7 1.32%
4 219 136 62.10% 2 0.91%
5 156 126 80.80% 4 2.56%
6 134 98 73.10% 4 2.99%
7 71 48 67.60% 2 2.82%
8 83 56 67.50% 2 2.41%
9 25 26 104.00% 0 0.00%
10 26 23 88.50% 1 3.85%
11 14 12 85.70% 1 7.14%
12 11 9 81.80% 0 0.00%
13 8 14 175.00% 1 12.50%
14 4 3 75.00% 0 0.00%
15 2 4 200.00% 0 0.00%

總樣本量統計結果 2942 1379 46.90% 45 1.53%


2、球員位置與遠射射門率和進球率的關系:

位置 球員樣本量 遠射數量 不同位置球員遠射比重 進球數量 進球率

邊後衛 1626 150 9.23% 7 4.67%
中後衛 2041 180 8.82% 4 2.22%
中前衛 2691 523 19.44% 23 4.40%
邊鋒 1877 319 17.00% 11 3.45%
前鋒 2094 171 8.17% 18 10.53%

總計 11372 1343 11.81% 63 4.69%


3、遠射戰術等級與遠射進球率的關系:

遠射戰術等級 進球 未進球 遠射機會總計

1 0 0% 3 100% 3
2 9 1.45% 611 98.55% 620
3 6 2.62% 223 97.38% 229
4-6 32 8.65% 338 91.35% 370
7-10 17 10.76% 141 89.24% 158
11-15 7 15.91% 37 84.09% 44

合計 71 4.99% 1353 95.01% 1424


譯者註:

請注意,遠射的進球率之所以如此之低,
估計主要因為用大部分使用了遠射戰術的球隊和隊員,
根本不是適合打遠射戰術的球隊和隊員。球員的配置是很重要的。


關於遠射戰術等級

場上隊員的進球和定位技能決定遠射戰術等級,進球技能3倍重要於定位技能。
阿根廷大佬Reptil(9375327)發現了一個遠射戰術等級公式:
遠射的戰術等級=1.66*出場球員平均進球技能+0.55*出場球員平均定位球技能-7.6。

然而,這只在遠射戰術等級高的情況下比較精確,等級低就沒那麼精確了。
又,另一種遠射戰術等級測算表 :


遠射戰術等級 3*出場球員(除門將)平均進球技能+出場球員
(除門將)平均定位技能

2糟糕 15 - 18.4
3差 18.5 - 20.3
4弱 20.4 - 23
5中下 23.1 - 24.6
6及格 24.7 - 25.9
7穩定 26 - 27.8
8優秀 27.9 - 29.4
9強大 29.5 - 31.1
10傑出 31.2 - 3.1
11輝煌 33.2 - 34.2
12神妙 34.3 - 36.2
13 獨步天下 36.3 - 37.8
14 神秘莫測 37.9 - 40
15 威力無邊 40.1 - 42.1
16 超凡脫俗 42.2 - 43.9
17 神出鬼沒 44 - 45.5
18 出神入化 45.6 - ?
19 至高無上 47.7
20 超凡入聖 ?


關於遠射的副作用

使用遠射,下列評級會受到負面影響:中場-5%,進攻-2.7%。
然而,更糟糕的副作用是,你是很難取得比較高的遠射戰術等級的,
這導致你必須為了這個戰術去改變你的球員配置。


什麼時候用遠射戰術?

當你的對方防守相當強悍的時候(也就是超級龜),
你的常規進攻幾乎很難打透他,這時候你可以考慮遠射。


“遠射隊”的球員配置是怎樣?

大部分“遠射隊”是放棄常規進攻的(至少是理論上),
所以最好用防守教練。

當然,你的戰鬥力也要集中在中場和後場,也就是說,你的後衛要帶組織,
你的中場要帶防守。

當然,遠射戰術的關鍵——進球和定位,更是基本技能。

為什麼防守技能如此重要?因為你將得到的遠射機會是相當少的,
一般是3個,偶爾是5個,甚至6個(參考這場比賽:(331824237))。
而獲勝的首要原因,將是你失球少。

為什麼組織技能如此重要?因為控球率對遠射機會的產生極其重要,就像前面所說的,
遠射機會不過是一種變異了的常規機會,因此控球率當然對機會的產生極其重要啦。


關於特技

中前衛和後衛的最佳特技都是頭球,為了觸發角球+頭球事件。
接著是力量,因為下雨時力量球員對防守和組織有加成,
而晴天時他們只對進球和體能有減分。

邊鋒最重要的技能是組織(當然還有進球、定位),
因此你可以用靠中邊鋒。通常你會放棄邊路進攻,傳球也就不重要了,
但是防守技能最好要有。

邊鋒的最佳特技是速度,因為遠射戰術往往需要550陣型配合,
這就導致邊鋒成為唯一能夠靠速度事件進球的隊員
(進球技能對速度事件的進球率也有貢獻)。


用遠射戰術怎麼進球?

當然是靠遠射事件進球,哈哈。
SE也很重要,同樣使得控球率很重要。
任意球永遠是遠射隊的進球好手段。遠射隊的任意球攻防肯定將是很強悍的。

遠射隊肯定會有好的點球手。
常規機會也會有,雖然進攻評級應該會很低,但是,尤其在你中場高的情況下,
抽風的引擎會給你常規機會、讓你進球的。


關於陣型和訓練

遠射隊最常用的陣型是“550+雙邊鋒靠中”。
另一種常用陣型是“451+雙邊鋒靠中+DF”,
尤其在你進攻超級爛、對方進攻卻也不怎麼樣的情況下運用。

基於有限的陣型組合,你可以選擇如下訓練類型:

防守 : 全隊都需要;
防守位置: 550陣型下,它可以訓練全隊隊員,最多每周22人,
當然訓練速度比防守訓練慢就是;
射門 : 進球和定位技能同時訓,這兩個技能對遠射戰術很重要;
定位 : 最常用的遠射隊訓練類型;
組織 : 也很重要啦。正賽可練中場,友誼賽可練後衛;
後場長傳: 很有效,最多每周練20人;
邊鋒、守門 : 不是很有用,當然也能用。


如何打敗遠射隊?

守門、定位技能高的好門將是最重要的,因為他能封堵足夠多的遠射。
對陣遠射隊時,你常常可以放棄防守,全力關註控球和進攻評級,
因為遠射隊的進攻評級實在爛。

鑒於遠射是一種常規機會,從而能觸發反擊事件,你依托相對不錯的防守,
或許可以選擇防守反擊戰術。曾經有一場比賽((205777817)),
在沒有選擇防守反擊戰術的前提下,3次遠射事件觸發了3次反擊事件。
全場壓迫戰術也是一種選擇。壓迫戰術面對遠射戰術時有點不同,
它會雙重壓制遠射機會:一次壓制機會的產生、一次壓制機會轉換為遠射機會。


結語

看到這里,你或許要問:“這戰術看上去即使用到極致,照樣會輸,
我為什麼要用這種XX戰術?”
我回答你:“這難道不就是你每周六一直在做的事兒??”


後記

超級大感謝羅馬尼亞大佬Alex_Bere(9070210)、德國數據帝EngelRS4(3033076)、
Tactics戰術聯盟、法國大佬Raptor39(622070)和他的聯盟“Tir du loin”、
荷蘭大佬Mr_Hahn(566338)、Long Shots遠射聯盟。

同時,感謝所有花時間閱讀本文章的人們。


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All Comments

Jessica avatar
By Jessica
at 2013-11-22T08:35
本文只有7P
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-11-22T12:16
遠射戰術等級真的好難升
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-11-23T21:48
對了..版上除了陶德..還有誰以遠射球隊為目標啊 ?
Megan avatar
By Megan
at 2013-11-24T23:43
這個目標實在很難達到,因為幾乎要全隊都是全能型球員
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-11-26T14:00
曾經想過,結果用到一半放棄,現在隊形四不像 = =
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-11-27T16:03
還好吧..如果你先練組織..這些戀組織的ˊ球員還是很好用的
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-11-28T11:53
目前正往這方向走,還在練組織中
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-11-30T20:34
昨天第一次看到這篇時,直覺反應是存好錢直接買需要的類型
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-12-02T20:19
練定位球,自己練全能球員到幾乎整隊好像太嚴苛
Queena avatar
By Queena
at 2013-12-02T23:23
以前討論有個結論 : 遠射球隊的造價不婓
買半成品..自己來做finish training也可以考慮
Damian avatar
By Damian
at 2013-12-03T12:18
但是 練SC一次要擺3隻F,不如定位球550 451優勢??
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-12-08T07:37
我覺得皮蛋說的對..而且遠射還放三個前鋒
好像哪裡怪怪的 = =
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2013-12-08T16:55
練射門不用擺前鋒,場上球員都有效果,而且他推薦550or451
William avatar
By William
at 2013-12-11T12:32
嗯 沒看清楚。 他是射門55% 全體

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Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-11-20T12:38
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