道館改版以後, 對於我一個單兵陸軍來說感覺有點難站上去..
雖然是藍隊, 但是走到哪絕大部分都是已佔滿六隻的藍色塔..真正能打的塔
其實並不多..有空位也常顯示有人攻擊中無法上去(bug)..
單挑黃隊或紅隊又覺得要花好多時間, 除非有隊友幫忙才比較有機會站上去..
但是iPhone 6一直crash..打半天關鍵時刻crash再進來又說攻擊中不能佔了..
所以改版以來只有成功站上去一次並領到皮幣過...
仔細想想用時間來衡量並不是真的很公平...畢竟城鄉差距很大...
於是想到一個方式, 假如是用你撐過的攻擊來計算皮幣, 例如被打一次但還在塔上
就1皮幣, 沒人打就沒皮幣..會不會比較公平啊..不然只是佔再偏僻道館根本也沒啥
人挑戰, 就一直領皮幣...辛苦打上去的卻領沒幾個..
不知大家覺得改成參與防守次數來計算皮幣會比較好嗎?
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雖然是藍隊, 但是走到哪絕大部分都是已佔滿六隻的藍色塔..真正能打的塔
其實並不多..有空位也常顯示有人攻擊中無法上去(bug)..
單挑黃隊或紅隊又覺得要花好多時間, 除非有隊友幫忙才比較有機會站上去..
但是iPhone 6一直crash..打半天關鍵時刻crash再進來又說攻擊中不能佔了..
所以改版以來只有成功站上去一次並領到皮幣過...
仔細想想用時間來衡量並不是真的很公平...畢竟城鄉差距很大...
於是想到一個方式, 假如是用你撐過的攻擊來計算皮幣, 例如被打一次但還在塔上
就1皮幣, 沒人打就沒皮幣..會不會比較公平啊..不然只是佔再偏僻道館根本也沒啥
人挑戰, 就一直領皮幣...辛苦打上去的卻領沒幾個..
不知大家覺得改成參與防守次數來計算皮幣會比較好嗎?
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