道館好防守比較好拿金幣難道有錯嗎 - PokemonGO

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標題硬要套漫畫的名字。

不知道以下要說的是不是大家都知道,也許我大op

我直接講結論,看過或知道的可以左轉離去了。

「道館變易守難攻,金幣反而更難領,玩家要領30金幣以上難如登天。」


我自己以前是這樣的。

我把第一座道館占下,

然後前往第二道館,並期待第一座道館沒倒。

於是我開始打第二道館,

果然,我還沒打完第二座,第一座就倒了,於是我只能領十金。

所以我得出結論,要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。

得證,因為現在易攻難守,所以玩家很難領超過十金。
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不過上面這樣講,不就跟我一開始講的結論相反了嗎?

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那是我之前的想法,不過想想就知道不實際了。

假如現在的道館平均能撐10分鐘好了,易攻難守。

那現在改成易守難攻,一個道館平均能撐1小時

今天我在第一道館放了一隻10cp波波,因為改成易攻難守,這隻能撐1小時。
於是我到第二道館,準備攻打二館。點進去一看。

爽啊,第二道館的原館主是個白痴,居然放波波在守塔的。這樣今天二十金穩賺了。

然後大家猜猜我打這隻波波花了多久?

相信大家都猜到了,1小時!!!!!!!!!!!

果然,我打完一小時,我第一座塔就倒了…

結果我還是只能領十金
在這1小時內,我拿來守第一塔的波波就掛了…
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同理,不論玩家放的寶可夢可以守多久,就算讓他能守一年好了,別人久攻不下。

玩家自己前進第二道館時,別人也差不多能跟自己一樣時間,例如一年。

根本沒有爽到。
結果易守難攻只是浪費大家時間而已,領的金沒有更多。
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前面只是說好守沒更好賺而已,
以下推論好守更難賺。


先假定每個玩家實力平均,蓋出的塔也平均。

只要玩家在前往第二館之前,第一館被打,
不論系統設定多易守難攻。玩家都拿不到20金。

同理,玩家前往第三館之前,一、二館任意一館被打,玩家就拿不到30金。


設玩家攻塔時間是X,於別人實力相當攻塔時間X,前往二塔的路程是Y

不論X多大(多易守難功),路程Y不是負的

那玩家攻二塔的時間X+Y 必大於別人攻玩家一塔的時間X。

很明顯了,玩家還沒打塔,別人就開始打玩家的塔,那註定守不住20金。
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同理。

假如玩家找到三個很近的道館。路程各一分鐘。玩家要如何才能拿到三十金?

設一道館防x分鐘的情況下
理論上玩家能在3x+2的時間內佔到三道館

易攻難守的情況 假如每個館只能撐1分鐘
玩家只要五分鐘就能打完三道館。
換言之至少一館在四分鐘內不被攻打,才可能賺三十金。(扣除自己佔塔的一分鐘)

易守難攻的情況 假如每個館能撐30分鐘
玩家要92分鐘才能打完三道館。
換言之一館在62分鐘內不被攻打,才可能賺三十金

顯然易攻難守的情況,領多金是更簡單的
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說到底玩家要領10金以上,其實不只扮演是防守者,同時也是攻擊者。
所以易守難攻只對領金幣有幫助只發生在,你易守,別人難攻。

但如果你不是gm的情況下是,你易守,你自己也難攻。
一來一往,其實是不會占到好處的。

我一開始的想法「要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。」(守)
其實能改成 「要是我第二館打快一點,我就能領二十金了。」(攻)

事實上,上面兩說法都對,也都不對。
他只有對在,
自己的搭都很久,別人的館都很不久。或
自己打塔都很快,別人打塔都很慢。你才會因為攻守難度占到便宜。
(下面推文有人提到,也可以朝高手打的快,新手打得超慢或根本打不下的方式改
就會符合上面的情況,也是個修改方式,高手領錢真的會變快,
不過對新手會很慘根本領不到錢就是…)


但是除了攻守以外,別忘了,玩家也扮演和平主義者。
易守難功,讓你打道館時間變長,
相對你已攻下的道館須要愈長時間不被打,你才能領多錢。

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所以我說易攻難守是官方讓玩家難領金幣,肯定是有什麼誤會。

易攻難守金幣才是最好領的。

上面的推論還沒算進你願不願意花30分鐘打一間道館只多領10金咧。
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確實,官方設定你可以領100金,但領不到,是很囧。
但玩家領不到100金,不是因為現在不好守。事實上好守反而更難領10金以上。
而只打算領10金走人的。只花五分鐘當然是比要花三十分鐘方便。

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All Comments

Heather avatarHeather2016-10-03
Zora avatarZora2016-10-04
我只能每天農10金
Queena avatarQueena2016-10-07
寫得好 要不要上個色
Queena avatarQueena2016-10-12
忘記註明,第二道館的白痴館主的波波也是cp10
不會上色…
Sarah avatarSarah2016-10-16
推這篇
Iris avatarIris2016-10-20
改成要專心佔一個塔就好了 沒被推倒每隔一段時間可以再領
Oliver avatarOliver2016-10-22
我覺得更理想的是可換寵,這樣我可以泡泡訓練後換門神
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-10-23
當然如果把10塔/21hr改成3塔/6hr之類的也不壞
Susan avatarSusan2016-10-27
強寵 vs 弱寵車輪戰的鑑別差異做出來 就不會是這樣了吧
Quintina avatarQuintina2016-10-27
我希望防守時的角色能由自己控制,雙方都可以迴避才公平
Liam avatarLiam2016-10-28
推,支持易攻難守,比較省時間
Wallis avatarWallis2016-10-31
Ax是說玩家可以選擇呆在道館裡面被圍毆嗎XDD
Christine avatarChristine2016-11-03
守塔的獎勵太少 守方贏應該也要有一點報酬
Catherine avatarCatherine2016-11-07
或是佔道館的時候可以選AI的策略,是要重視攻擊,以快速解
決為優先,或是閃避大招優先。
Emily avatarEmily2016-11-09
守方目前只能由固定的AI控制,實在不太合理
Poppy avatarPoppy2016-11-10
還好我住道館隔壁,每天穩穩10幣
Isabella avatarIsabella2016-11-10
但守方可以人控制要怎麼做?你要一直在塔旁邊?
攻方在打塔時,還要等你ready?
Charlotte avatarCharlotte2016-11-15
推...
Freda avatarFreda2016-11-15
有道理!!!
Damian avatarDamian2016-11-19
守塔獎勵目前對交通方便地區的人沒什麼誘因
Gary avatarGary2016-11-24
守塔獎勵只有21小時候可以再領 維護成本過於巨大
Annie avatarAnnie2016-11-28
守方獎勵實在太遜了
Dora avatarDora2016-12-02
都給你領就好了 自私鬼
Rae avatarRae2016-12-02
搶塔問題不解決,難攻會更崩潰
Ophelia avatarOphelia2016-12-02
分析好文再推!比一堆垃圾文章有程度太多了!!!
Necoo avatarNecoo2016-12-04
邏輯完全正確... 推
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-12-08
你守塔的不會放強一點的寵?
Ursula avatarUrsula2016-12-09
我都等別人打完,再佔
Franklin avatarFranklin2016-12-10
平常人攻塔本來就比較頻繁 易守難攻真的更浪費大家時間
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-12-14
現在這種設定就感覺解每日 領完10金就閃也不用放強的
Rebecca avatarRebecca2016-12-17
領10金就閃不好嗎?
Elvira avatarElvira2016-12-17
打塔難道永遠遇到靠北強的?! 呵
William avatarWilliam2016-12-20
其實機制維持易攻難守 但是守方獎勵提高就好
William avatarWilliam2016-12-22
反正旁邊都有人在等推 再能守也很難撐到下一個道館
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-12-22
現在要靠威攝力 3卡比讓人考慮找下一個而不是硬幹
Genevieve avatarGenevieve2016-12-26
打塔遇到啥並不固定,打下要放啥可以自己控制
Cara avatarCara2016-12-31
這樣玩家也可以挑戰長時間守塔 難度高情況下有更好報酬
如果想要難度低就強攻多塔 獎勵稍低一點
Frederic avatarFrederic2017-01-05
這麼簡單的道理不要故意裝作不知道
Faithe avatarFaithe2017-01-09
而且上塔後可以推高一點聲望再走,這點你也直接略過
,WTF
Dinah avatarDinah2017-01-13
至少易守可以把你交通時間稀釋 比易工好一點
Erin avatarErin2017-01-15
Doris avatarDoris2017-01-16
就更不要提你走人後也會有同隊來推聲望搞出自己位子
Adele avatarAdele2017-01-19
打別人是平均,你要放多強上去不是平均啊,
Joseph avatarJoseph2017-01-23
優秀
Callum avatarCallum2017-01-28
因為你可以自己決定,可以總是放包包裡頂標的,有問
題嗎?
Adele avatarAdele2017-01-30
唉唉 原po拍拍(無奈)
Yuri avatarYuri2017-01-31
守塔也有守塔的玩法 有人一看就知道沒守過
Regina avatarRegina2017-02-02
還是你要說放強的來攻的也會拿強的?
Ursula avatarUrsula2017-02-02
但是現在大家出擊陣容本來就是最強的最常見欸,有考
慮清楚這點?
Olive avatarOlive2017-02-06
人人一隻卡比快龍 有人以為自己就是最強
Lily avatarLily2017-02-08
能啊,問題是佔據主動地位的是你啊
Iris avatarIris2017-02-11
邏輯清晰給推
Elizabeth avatarElizabeth2017-02-11
你去打二塔的時候,人家又不知道你要來打,是處在被
動地位的
Mia avatarMia2017-02-11
支持你!!!S大要不要也發一篇來看看啊...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-02-14
邏輯比推文那個清楚給推
Xanthe avatarXanthe2017-02-16
那個噓人的可能邏輯太差 看不懂你講甚麼
Wallis avatarWallis2017-02-20
我跟你說 某銀已經聽不到其他聲音了
Audriana avatarAudriana2017-02-23
某人只要遇到數字跟邏輯就gg
Irma avatarIrma2017-02-28
--------------坐等40級的S大發心得文-------------------
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-02-28
某人是世界的王,言出法隨
Oscar avatarOscar2017-03-01
說到尼多王,我一直很想抓一隻完美尼多蘭,改叫毛利蘭
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-03-02
為什麼會有人覺得全世界只有他自己會守塔 別人的都不會...
Emily avatarEmily2017-03-03
跟某分身銀說這麼多幹嘛
Charlie avatarCharlie2017-03-05
易守難攻就是拉長遊戲時間啊 不過大家才不想要拉長遊戲時間
Dinah avatarDinah2017-03-07
你研究方法一定學得不錯!有條有理以理論與數據互相比較!
Quanna avatarQuanna2017-03-10
現在打的人變少了吧?我打6座有3座過24小時都沒人打
Frederica avatarFrederica2017-03-10
結果我是文組的
Mia avatarMia2017-03-11
SF online又來了
Frederica avatarFrederica2017-03-13
c大打的塔是有多鄉下啦。我兩層塔有過半小時沒人打
Harry avatarHarry2017-03-16
推有邏輯
Frederic avatarFrederic2017-03-19
這是省時不是容易吧
Jacob avatarJacob2017-03-20
天啊,從小真的就要把邏輯學好......
Edwina avatarEdwina2017-03-23
強制更新真的有差 XD
Jake avatarJake2017-03-28
推推 但有好幾個地方攻守打反 看得很亂
Xanthe avatarXanthe2017-03-29
或是我看反了哈 其實結論就是別人不要打而已= =
Bennie avatarBennie2017-03-30
推 這種論調才是對的 而不是自己妄想然後說別人邏輯錯誤
Hazel avatarHazel2017-04-03
哈哈哈辛苦你了無視他就好
Dora avatarDora2017-04-07
推 我誤會官方了,如果大家的塔都有金鐘罩這麼硬,守住
Olive avatarOlive2017-04-11
南宮義首 (?
Bennie avatarBennie2017-04-13
10金,感覺變容易了,但要打下第二個10金反而要更久
Belly avatarBelly2017-04-16
你根本沒搞懂阿 現在的打塔機制是路人甲乙丙丁都能KO你的
3000快龍塔 如果防守有一定困難度 自然可以篩選掉來亂的人
Regina avatarRegina2017-04-17
這也是另外一種獎勵努力練寵的人 不然練寵根本就練辛酸的
Olive avatarOlive2017-04-20
真的要讓人難守丟快龍戰隊或卡比戰隊其實就很煩了
但是難堆
David avatarDavid2017-04-24
你的假設是來打塔的人每個人強度都跟我一樣 現實的狀況是
一堆1500的海上去3000的塔也是倒 假設錯誤結論當然就偏差
Emma avatarEmma2017-04-27
滿有道理的
George avatarGeorge2017-04-28
農個10層塔 一定超過領30金
Zanna avatarZanna2017-04-30
樓上,別人打你變慢 你打別人一樣變慢 拖越久越容易有
更多人加入打塔 越不容易佔複數塔
Brianna avatarBrianna2017-05-01
我一把3000跟路人一把1500都是守10金 你覺得一樣嗎?
Edwina avatarEdwina2017-05-01
如果塔難打 我3000照推 路人1500推不倒 你覺得一樣嗎?
Irma avatarIrma2017-05-03
樓上為什麼可以預先就設定路人1500 ?? 你說別人假設錯
誤,那你的假設的根據又是???
Ina avatarIna2017-05-03
現在的機制讓新手有參與感 讓老手比較沒有優惠 這是遊戲的
設計 好不好難講 但要說根本沒差就偏誤很大了
Hardy avatarHardy2017-05-04
說的好像全天下只有你有3000 (′‧ω‧‵)
Joseph avatarJoseph2017-05-06
你怎麼會有只有你有3000的錯覺XDDD 你認真?
Ida avatarIda2017-05-08
就像爬天梯,你篩掉1500的,只會變遇到3000的甲乙丙丁...
Ethan avatarEthan2017-05-12
不懂的人就是看不懂 XD 希望原po自己看看 ~~
給原po 我沒有覺得需要改難打塔 但你說根本沒差是錯的
Candice avatarCandice2017-05-17
難打塔就是獎勵老手 但這樣會排擠新手 順帶一提
我就是新手 一隻2000都沒有 但跟滿把3000的一樣一天10金
Jessica avatarJessica2017-05-21
你再努力其實跟我隨便玩玩的成果也是差不多的~~~
Caitlin avatarCaitlin2017-05-25
練起來哪裡辛酸? 打得更快 更省藥水 還能一穿三
Erin avatarErin2017-05-26
重點是佔多個道館的重度玩家 有很多高CP寵的 如果改易
守難攻 是會花更多時間啊
David avatarDavid2017-05-31
要做區隔 道館分級啦 有的道館適合新手車輪戰領10元
Rachel avatarRachel2017-06-02
有的道館設定比較難攻 攻下跟守下獎勵高 給高等玩家挑戰
Dora avatarDora2017-06-04
10金就是登入獎勵而已,把它當新手老手差異當然心酸 XD
Jack avatarJack2017-06-09
每等級CP差距越大越小,開服越久根本不會有一條線
Zora avatarZora2017-06-10
能明確分辨重度玩家和普通玩家
Hedwig avatarHedwig2017-06-13
我也覺得可另外弄個像獵人天空之塔類似 單挑某層摟主
贏可單該層樓主 不分陣營
Eden avatarEden2017-06-13
賽制改成1vs1 2vs2 6vs6 而不只是車輪戰就有得鬧了
Dora avatarDora2017-06-13
你的邏輯是打塔變難 = 時間變久 但變難可以有很多種方法
未必是時間變久 可能是1900根本打不下3000塔 這是遊戲設計
Una avatarUna2017-06-13
的問題 卻不能一概而論高手打塔時間會變久這件事
Candice avatarCandice2017-06-14
普通玩家和重度玩家CP差距無法到1000好嗎
Wallis avatarWallis2017-06-16
易攻=快? 易攻=cp低打得動? 易攻=???????
David avatarDavid2017-06-17
你未免把普通玩家想的太弱
Isla avatarIsla2017-06-18
CP間的強度拉大就是塔變難打不是? 至少1900打不贏我3000
我說了那是遊戲設計的問題 但修改易攻這件事絕對是有影響的
Wallis avatarWallis2017-06-19
並不是阿我攻也難守也難所以都一樣這麼一概而論
Candice avatarCandice2017-06-19
設計是很多方式啦 光用鍵盤想絕對有 只是想了N社也不會做
Franklin avatarFranklin2017-06-21
現在的設計能保留最多新血才是最好的 像星海新手永遠被電
Olga avatarOlga2017-06-22
幾隻車輪 扣的聲望值 這些做調整都可以做出強寵弱寵區隔
Ina avatarIna2017-06-23
誰那麼找虐還想玩? 因此現在還推出合作模式 就是為了新手
Edwina avatarEdwina2017-06-27
要是現在塔靠北難打 就變成新手練辛酸退出了~~~
Kelly avatarKelly2017-06-29
一挑一 還不是一樣 愛打道館的玩家 怪等級幾乎差不了
多少 能不能延長佔領時間 有待商榷
Kristin avatarKristin2017-07-01
不過說實在的,塔要取消圍歐,那根本不會有人想打塔了
排個三十分鐘,打3分鐘,誰想打= =
Doris avatarDoris2017-07-01
如果沒圍毆 就弄個敵對分身 佔著卡時間 讓我有時間打
下個道館
Elvira avatarElvira2017-07-06
還不只這樣,還可以10人組隊,就可以每人領100
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-07-07
你都說了不被打掉結果回我不被打是甚麼鬼
Lily avatarLily2017-07-08
重點是不管好打或難打你跟大家都是同一個起跑
你打10分別人要打10分,跟你打一小別人一小
Damian avatarDamian2017-07-09
都跟你拿多少金幣沒關係,而是跟效率有關
Isabella avatarIsabella2017-07-13
真正跟金幣數有關的就是你比別人強硬是撐更久
或是找了一個沒人打的時間
Agnes avatarAgnes2017-07-15
很有道理
George avatarGeorge2017-07-20
嗯嗯嗯 頗有道理
Ina avatarIna2017-07-23
要易攻難守又能領滿皮幣 最簡單直接就是改領錢方式
Tom avatarTom2017-07-25
噓的很多人都認為強的玩家可以跟普通玩家的怪差距極大
大到足以讓他們領複數塔 但現在CP和攻擊公式設計明顯
就是相反方向
Cara avatarCara2017-07-30
本來就是阿,你打一座然後打第二座的時候
別人打掉你的,跟塔需要的時間沒關係
Andy avatarAndy2017-08-04
因為你跟打你塔的人只是平行在做事情
你要更快或是他更慢才有機會,這跟塔一開始
Quintina avatarQuintina2017-08-08
所需要的時間沒關係
Carol avatarCarol2017-08-11
易攻難守 易守難攻 攻防腳色互換 金幣一樣多不了多少
找雨天 人少時段去打 颱風天更好(誤) 比較容易啊
Cara avatarCara2017-08-13
原po沒有計算塔一的時間啊 所以是62不是92啊
Elvira avatarElvira2017-08-16
你想要檢討的是"怪強弱和所花時間不成正比"不是
"道館易攻難攻差別" 你都沒發現?
David avatarDavid2017-08-17
根本離題好嗎 現在的設計你花時間普通人兩倍怪不會
強兩倍阿
Rebecca avatarRebecca2017-08-19
普通玩家怪2500上下,你超厲害才3000不管易攻難攻都一樣
Brianna avatarBrianna2017-08-21
想要在怪的差距不大前提下 區分出玩家強弱用易攻難攻
根本沒意義
Dorothy avatarDorothy2017-08-24
差不多是這樣。
Zenobia avatarZenobia2017-08-26
重新看一次知道原po要表達的不是塔的時間
Hardy avatarHardy2017-08-28
是守塔期間不被打的機率,誤會補推
Delia avatarDelia2017-09-01
確實是守塔不被打的機率,時間短就被打的機率就小
Sarah avatarSarah2017-09-05
我是回應到pb 不是指原文的內容
Lauren avatarLauren2017-09-08
而我剛剛是直接假設打完就被打
這個時候就跟你所謂的好攻好守沒關係
Xanthe avatarXanthe2017-09-12
建議書補個前提不然我一開始覺得被打跟打人
Ophelia avatarOphelia2017-09-13
同樣時間那這討論就沒意義了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-09-14
基本上我是找兩個比較近的塔 先觀察空中部隊比較少攻擊
先把他打下然後放高cp 一邊騎腳踏車一邊禱告塔別冒煙
Hedwig avatarHedwig2017-09-18
原po的例子中 應該是塔一打完後32分鐘內無人打可領30
因為照你的假設你的塔一也能撐30分鐘
Rosalind avatarRosalind2017-09-21
到第二座塔就火力全開 第二座塔因為常被攻擊 塔血不會多
Poppy avatarPoppy2017-09-25
確實我也是這樣,只要時限內冒煙,都是GG
Eden avatarEden2017-09-25
易攻難守:系統要發出較多金幣,幾乎每人都有金幣可以拿
Zenobia avatarZenobia2017-09-28
易守難攻:系統發出的金幣較少,而且金幣集中造成貧富差距
Elizabeth avatarElizabeth2017-10-02
賺十金要打三十分鐘我根本不打了XDDDDD
William avatarWilliam2017-10-03
還好我有找到兩個非常近的道館 (台北市)
有時候都希望第一個佔領後 馬上同隊堆塔XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-10-06
我有閒的話會把塔推到六層再到另一個很近的塔。
Olive avatarOlive2017-10-07
SF不就是愛喊別人用外掛的正義之士..原來邏輯...嗯
Jack avatarJack2017-10-11
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-10-11
簡單說 現在大家很常放低CP的搞笑角色給其他人領10塊
Vanessa avatarVanessa2017-10-14
改成易守難攻我全部都放高等卡比誰推得掉?
又 這樣的機制根本獨厚飛人掛機角色
Franklin avatarFranklin2017-10-17
以後只會看到掛機飛人的清一色卡比快龍乘龍塔 沒人推得掉
Isla avatarIsla2017-10-19
每天領十塊好像真的是你講的這樣XD
Mason avatarMason2017-10-21
我以前都會丟隻雜魚領10塊,不過現在怕被秒殺領不到會放
CP500-1000的了
Frederica avatarFrederica2017-10-24
光現在這樣易攻飛人已經囂張到快廢掉道館這小確幸了
改成易守誰拼的過滿手強大稀有怪的飛人?
William avatarWilliam2017-10-28
整個邏輯都出來了
Rebecca avatarRebecca2017-11-01
我家附近有三個道館可以一分鐘來回,但是領30我從來沒試過
估計要人很少的凌晨+沒遇到飛人才有希望
Erin avatarErin2017-11-02
你想想如果超易攻難守,一秒推一道館,你一分三秒就
佔三個了。
不過現況的話,第一個塔最好把他推高高比較有機會
David avatarDavid2017-11-04
讓大部分人可以5-10分鐘領十塊小確幸應該最好吧
Kelly avatarKelly2017-11-06
也省得讓這遊戲只有抓抓太枯燥讓人退出:P
Isla avatarIsla2017-11-08
你可以去住鄉下 錯開幾個飛人佔的時間 天天100不會太難
Madame avatarMadame2017-11-13
遇到飛人在打真的吃屎 你打完它打你 永遠玩不贏
Thomas avatarThomas2017-11-15
我這苗栗鄉下固定有飛人在打 黃色陣營 我同事曾試過對抗
Jacky avatarJacky2017-11-15
原來 放波波在守塔=白痴 啊?看來我都放百位數守塔應該被笑很久
Jacky avatarJacky2017-11-15
打完對方 要移去下一個時 原本的又再被打掉 而且很機車
被打掉 結果馬上被2個卡比獸佔 而且整路飛人都用卡比佔
Olga avatarOlga2017-11-16
樓上名字是獸人格鬥?
Frederica avatarFrederica2017-11-16
就是有這麼址每個道館基本就2個卡比 看了就頭痛
Belly avatarBelly2017-11-18
還看過有人在道館放肯泰羅 下個道館放袋龍
Victoria avatarVictoria2017-11-18
只差沒放非洲限定了。
Olive avatarOlive2017-11-22
你應該多花點時間,找找同陣營等級高的塔,辛苦一點
把塔墊上去,放好一點的寵(cp不要是該塔的末幾位),
存活率會高一點。(最好找8、9的塔)
Kumar avatarKumar2017-11-26
推 破除迷信
Zanna avatarZanna2017-11-29
幫推
Regina avatarRegina2017-12-04
不然就是放道館的寵 三圍都變2.5或3倍 這樣推道館變難
這樣守塔的人就會盡量放CP高的增加防守的時間
Victoria avatarVictoria2017-12-06
直接讓道館寵AI攻擊速度加快一點 或有一定機率閃避吧
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-12-09
暫時性改三圍會牽涉到很多資料庫...
Selena avatarSelena2017-12-11
ヽ(`Д됩ノ ┴━┴
Dorothy avatarDorothy2017-12-14
問題在目前的道館完全沒啥變化可言
Ida avatarIda2017-12-19
不過防守方放啥麼怪 攻擊方都穩贏吧
Adele avatarAdele2017-12-23
支持
Adele avatarAdele2017-12-27
現在的機制簡單來說無法讓練功狂與飛飛產生成就感
Anonymous avatarAnonymous2017-12-28
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-01-01
突破盲點了
Candice avatarCandice2018-01-04
太好守只會讓平衡偏向強者。
Edith avatarEdith2018-01-09
不過再仔細想想,如果好守的話說不定會更導向團體攻塔吧?這
樣不是更好領100金嗎?
Heather avatarHeather2018-01-13
這裡你有個盲點,比組團速度越快越容易快速襲捲10塔。
Heather avatarHeather2018-01-17
組團速度這個是變數,然後組團以10人為上限。
Brianna avatarBrianna2018-01-22
因為你現在的出發點都是你怎樣別人就怎樣,其實不一定符合現
實狀況
Agatha avatarAgatha2018-01-25
不過想想可能也會失衡啦XD
Iris avatarIris2018-01-25
易守難攻好像最後會變成壓縮個體戰玩家
Sarah avatarSarah2018-01-25
其實我的意思在於如果更改成易守難攻的話,其實還是有機會衝
更多金幣,只是會壓縮更多個體玩家,肥到某些群組玩家。
Ursula avatarUrsula2018-01-28
所以有可能造成遊戲失衡
Lydia avatarLydia2018-01-30
所以回歸現況,果然現在情況還是比較符合大眾需求,真的沒什
麼好改的。
Queena avatarQueena2018-02-03
現在高的塔和低的塔都一樣好推,如果可以做出更大的區別
也許更好,例如九層塔要一口氣推倒九隻才可以扣聲望,這
樣玩家會更注重屬性相剋,而不是用堆屍打塔法
Callum avatarCallum2018-02-05
感覺邏輯很奇怪,想得太簡單忽略太多因素了吧,你把每個人
的寵物都想得一樣強?屬性一樣?再用神邏輯說要打一年,防
守的是AI攻擊方能閃招現在攻方隨便都能一挑三這點你也忽略
Elvira avatarElvira2018-02-08
應該設計成,有越多神寵的人可以守越久有機會佔越多塔,攻
佔速度也越快,而不是像現在不管放什麼上去都輕易被推倒
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-02-12
不斷練強的其中一個目的也在於未來獲得更多獎勵,弱的玩家
雖然目前每天車輪戰道館領便當,但是他知道未來自己可以成
Rachel avatarRachel2018-02-14
為更強的玩家獲得更多獎勵而有動力,而不是每人都一樣齊頭
式平等不管強弱都只能領個10塊便當,這樣道館一點存在的意
義都沒有