標題硬要套漫畫的名字。
不知道以下要說的是不是大家都知道,也許我大op
我直接講結論,看過或知道的可以左轉離去了。
「道館變易守難攻,金幣反而更難領,玩家要領30金幣以上難如登天。」
我自己以前是這樣的。
我把第一座道館占下,
然後前往第二道館,並期待第一座道館沒倒。
於是我開始打第二道館,
果然,我還沒打完第二座,第一座就倒了,於是我只能領十金。
所以我得出結論,要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。
得證,因為現在易攻難守,所以玩家很難領超過十金。
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不過上面這樣講,不就跟我一開始講的結論相反了嗎?
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那是我之前的想法,不過想想就知道不實際了。
假如現在的道館平均能撐10分鐘好了,易攻難守。
那現在改成易守難攻,一個道館平均能撐1小時
今天我在第一道館放了一隻10cp波波,因為改成易攻難守,這隻能撐1小時。
於是我到第二道館,準備攻打二館。點進去一看。
爽啊,第二道館的原館主是個白痴,居然放波波在守塔的。這樣今天二十金穩賺了。
然後大家猜猜我打這隻波波花了多久?
相信大家都猜到了,1小時!!!!!!!!!!!
果然,我打完一小時,我第一座塔就倒了…
結果我還是只能領十金
在這1小時內,我拿來守第一塔的波波就掛了…
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同理,不論玩家放的寶可夢可以守多久,就算讓他能守一年好了,別人久攻不下。
玩家自己前進第二道館時,別人也差不多能跟自己一樣時間,例如一年。
根本沒有爽到。
結果易守難攻只是浪費大家時間而已,領的金沒有更多。
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前面只是說好守沒更好賺而已,
以下推論好守更難賺。
先假定每個玩家實力平均,蓋出的塔也平均。
只要玩家在前往第二館之前,第一館被打,
不論系統設定多易守難攻。玩家都拿不到20金。
同理,玩家前往第三館之前,一、二館任意一館被打,玩家就拿不到30金。
設玩家攻塔時間是X,於別人實力相當攻塔時間X,前往二塔的路程是Y
不論X多大(多易守難功),路程Y不是負的
那玩家攻二塔的時間X+Y 必大於別人攻玩家一塔的時間X。
很明顯了,玩家還沒打塔,別人就開始打玩家的塔,那註定守不住20金。
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同理。
假如玩家找到三個很近的道館。路程各一分鐘。玩家要如何才能拿到三十金?
設一道館防x分鐘的情況下
理論上玩家能在3x+2的時間內佔到三道館
易攻難守的情況 假如每個館只能撐1分鐘
玩家只要五分鐘就能打完三道館。
換言之至少一館在四分鐘內不被攻打,才可能賺三十金。(扣除自己佔塔的一分鐘)
易守難攻的情況 假如每個館能撐30分鐘
玩家要92分鐘才能打完三道館。
換言之一館在62分鐘內不被攻打,才可能賺三十金
顯然易攻難守的情況,領多金是更簡單的
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說到底玩家要領10金以上,其實不只扮演是防守者,同時也是攻擊者。
所以易守難攻只對領金幣有幫助只發生在,你易守,別人難攻。
但如果你不是gm的情況下是,你易守,你自己也難攻。
一來一往,其實是不會占到好處的。
我一開始的想法「要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。」(守)
其實能改成 「要是我第二館打快一點,我就能領二十金了。」(攻)
事實上,上面兩說法都對,也都不對。
他只有對在,
自己的搭都很久,別人的館都很不久。或
自己打塔都很快,別人打塔都很慢。你才會因為攻守難度占到便宜。
(下面推文有人提到,也可以朝高手打的快,新手打得超慢或根本打不下的方式改
就會符合上面的情況,也是個修改方式,高手領錢真的會變快,
不過對新手會很慘根本領不到錢就是…)
但是除了攻守以外,別忘了,玩家也扮演和平主義者。
易守難功,讓你打道館時間變長,
相對你已攻下的道館須要愈長時間不被打,你才能領多錢。
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所以我說易攻難守是官方讓玩家難領金幣,肯定是有什麼誤會。
易攻難守金幣才是最好領的。
上面的推論還沒算進你願不願意花30分鐘打一間道館只多領10金咧。
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確實,官方設定你可以領100金,但領不到,是很囧。
但玩家領不到100金,不是因為現在不好守。事實上好守反而更難領10金以上。
而只打算領10金走人的。只花五分鐘當然是比要花三十分鐘方便。
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不知道以下要說的是不是大家都知道,也許我大op
我直接講結論,看過或知道的可以左轉離去了。
「道館變易守難攻,金幣反而更難領,玩家要領30金幣以上難如登天。」
我自己以前是這樣的。
我把第一座道館占下,
然後前往第二道館,並期待第一座道館沒倒。
於是我開始打第二道館,
果然,我還沒打完第二座,第一座就倒了,於是我只能領十金。
所以我得出結論,要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。
得證,因為現在易攻難守,所以玩家很難領超過十金。
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不過上面這樣講,不就跟我一開始講的結論相反了嗎?
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那是我之前的想法,不過想想就知道不實際了。
假如現在的道館平均能撐10分鐘好了,易攻難守。
那現在改成易守難攻,一個道館平均能撐1小時
今天我在第一道館放了一隻10cp波波,因為改成易攻難守,這隻能撐1小時。
於是我到第二道館,準備攻打二館。點進去一看。
爽啊,第二道館的原館主是個白痴,居然放波波在守塔的。這樣今天二十金穩賺了。
然後大家猜猜我打這隻波波花了多久?
相信大家都猜到了,1小時!!!!!!!!!!!
果然,我打完一小時,我第一座塔就倒了…
結果我還是只能領十金
在這1小時內,我拿來守第一塔的波波就掛了…
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同理,不論玩家放的寶可夢可以守多久,就算讓他能守一年好了,別人久攻不下。
玩家自己前進第二道館時,別人也差不多能跟自己一樣時間,例如一年。
根本沒有爽到。
結果易守難攻只是浪費大家時間而已,領的金沒有更多。
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前面只是說好守沒更好賺而已,
以下推論好守更難賺。
先假定每個玩家實力平均,蓋出的塔也平均。
只要玩家在前往第二館之前,第一館被打,
不論系統設定多易守難攻。玩家都拿不到20金。
同理,玩家前往第三館之前,一、二館任意一館被打,玩家就拿不到30金。
設玩家攻塔時間是X,於別人實力相當攻塔時間X,前往二塔的路程是Y
不論X多大(多易守難功),路程Y不是負的
那玩家攻二塔的時間X+Y 必大於別人攻玩家一塔的時間X。
很明顯了,玩家還沒打塔,別人就開始打玩家的塔,那註定守不住20金。
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同理。
假如玩家找到三個很近的道館。路程各一分鐘。玩家要如何才能拿到三十金?
設一道館防x分鐘的情況下
理論上玩家能在3x+2的時間內佔到三道館
易攻難守的情況 假如每個館只能撐1分鐘
玩家只要五分鐘就能打完三道館。
換言之至少一館在四分鐘內不被攻打,才可能賺三十金。(扣除自己佔塔的一分鐘)
易守難攻的情況 假如每個館能撐30分鐘
玩家要92分鐘才能打完三道館。
換言之一館在62分鐘內不被攻打,才可能賺三十金
顯然易攻難守的情況,領多金是更簡單的
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說到底玩家要領10金以上,其實不只扮演是防守者,同時也是攻擊者。
所以易守難攻只對領金幣有幫助只發生在,你易守,別人難攻。
但如果你不是gm的情況下是,你易守,你自己也難攻。
一來一往,其實是不會占到好處的。
我一開始的想法「要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。」(守)
其實能改成 「要是我第二館打快一點,我就能領二十金了。」(攻)
事實上,上面兩說法都對,也都不對。
他只有對在,
自己的搭都很久,別人的館都很不久。或
自己打塔都很快,別人打塔都很慢。你才會因為攻守難度占到便宜。
(下面推文有人提到,也可以朝高手打的快,新手打得超慢或根本打不下的方式改
就會符合上面的情況,也是個修改方式,高手領錢真的會變快,
不過對新手會很慘根本領不到錢就是…)
但是除了攻守以外,別忘了,玩家也扮演和平主義者。
易守難功,讓你打道館時間變長,
相對你已攻下的道館須要愈長時間不被打,你才能領多錢。
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所以我說易攻難守是官方讓玩家難領金幣,肯定是有什麼誤會。
易攻難守金幣才是最好領的。
上面的推論還沒算進你願不願意花30分鐘打一間道館只多領10金咧。
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確實,官方設定你可以領100金,但領不到,是很囧。
但玩家領不到100金,不是因為現在不好守。事實上好守反而更難領10金以上。
而只打算領10金走人的。只花五分鐘當然是比要花三十分鐘方便。
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