初一時把Pathfinder: kingmaker 拿出來玩。
弄了個鍊金術士主角,然後就開始了....
一開始新手關,跑火回去救人...檢定沒過。
新手關結束時的說服回答檢定,連二個也都沒過。 (第一個我不戴戒指,所以只有後兩個
要跑說服。)
然後之後在路上紮營,料理要跑的檢定,主角加值是9。檢定難度從16到20都有。
一樣每次都失敗....
1d20 + 9 vs 20
也就是20面骰丟出20到11都算檢定通過,竟然可以全都失敗,這還是最難的。
更不用提主角丟鍊金炸彈各種丟歪......
最妙的是用到隊友跑檢定時就會成功,只有主角一直失敗。我都覺得NPC隊友一定在嫌棄主
角了。
大過年的丟骰子的手氣可以慘成這樣,總有種會倒楣一整年的感覺。
之後初三全家一起出去把老家四周的廟都拜過一輪後,那天晚上接著繼續玩後就莫名整個
正常多了。
以後過年不玩需要丟骰子的遊戲了,玩到都毛起來了。
--
「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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弄了個鍊金術士主角,然後就開始了....
一開始新手關,跑火回去救人...檢定沒過。
新手關結束時的說服回答檢定,連二個也都沒過。 (第一個我不戴戒指,所以只有後兩個
要跑說服。)
然後之後在路上紮營,料理要跑的檢定,主角加值是9。檢定難度從16到20都有。
一樣每次都失敗....
1d20 + 9 vs 20
也就是20面骰丟出20到11都算檢定通過,竟然可以全都失敗,這還是最難的。
更不用提主角丟鍊金炸彈各種丟歪......
最妙的是用到隊友跑檢定時就會成功,只有主角一直失敗。我都覺得NPC隊友一定在嫌棄主
角了。
大過年的丟骰子的手氣可以慘成這樣,總有種會倒楣一整年的感覺。
之後初三全家一起出去把老家四周的廟都拜過一輪後,那天晚上接著繼續玩後就莫名整個
正常多了。
以後過年不玩需要丟骰子的遊戲了,玩到都毛起來了。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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