過年推廣家人友人桌遊~ - 桌遊

By Madame
at 2014-02-08T20:18
at 2014-02-08T20:18
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※ 引述《JillJustco (如靈)》之銘言:
引用同標題,原文恕刪
我是從去年8月份才開始接觸桌遊
以前對桌遊的印象大概就是大富翁而已
沒想到現在桌上遊戲發展如此蓬勃
遊戲的精緻程度令我嘆為觀止
再加上人與人面對面的接觸
朋友藉此相聚打打嘴砲、重溫學生時期的記憶
是另一個吸引我的地方
因此很快就栽了進來
也利用這次過年期間跟家人親戚推廣桌遊
我選擇的有格格不入、馬尼拉、袋中菲力貓、古戰陣、小白世紀、水瓶座
推廣對象有60歲上下的父母及國高中生
1.格格不入
像是俄羅斯方塊的配件對於從來沒有接觸過桌遊的新手來說比較不陌生
而且規則簡單不需要講太久
玩個一兩次之後就會發現互相阻擋、夾縫中求生存的有趣之處
某親戚玩了2次之後就決定要購買一套回家(推廣成功!!)
從國中生到60多歲的大人都能輕易上手
連親戚來家裡拜年都被我拉著玩了幾局
是我這次過年期間推廣最成功的遊戲
2.馬尼拉
著名的歡樂骰子遊戲
雖然規則相對要講比較久、而且要介紹各個點位的功能
對於新手來說要一次記憶住比較困難
但是跑了幾回合也就清楚了
推廣重點在於擲骰時讓大家心情緊繃的感覺
而且我會適時拖長遊戲回合以增加大家的競爭機會
過年開了5、6場吧
是這次的第2名
3.袋中菲力貓
小品的競標遊戲,規則也算簡單
不過要怎麼引發大家的嘴砲就有點困難
我的作法是先固定一兩個用語示範給大家聽(例如每回合都說我讓大家吃點甜頭,
但其實是放負分)
漸漸地就會有人模仿我的說法
這個遊戲有點小心機
我還因此被某長輩說:沒玩遊戲前都不知道我這麼奸巧(台語)XD
我給它第3名
4.古戰陣
知名的雙人遊戲
如果對方會打撲克牌那在教學上會容易許多
只要再把策略牌介紹一遍就好
這個遊戲過年期間我跟我爸玩得不亦樂乎
而且雖然簡單但相比上面3個遊戲多了許多放牌的策略跟運用
算是比較進階的
雖然也是玩得很開心
但由於無法多人同樂
給它第4名
5.小白世紀、水瓶座
這2個算是推廣失敗的
小白世紀的缺點我認為因為它是純卡牌遊戲
需要玩家自行想像穿戴盔甲裝備殺怪物
這對新手來說有困難
再加上它的遊戲設計本來就有可能一直抽牌沒事做
推了一次大家都不知道自己在幹麼
只好黯然收回
水瓶座也是版上推薦給新手的好遊戲
但不知道為什麼我家玩到大家反而不太清楚自己的目標是什麼
(目標牌一直換)
最後也是只推了一次就收回
我認為要推廣家人、新手
簡單的規則、漂亮的模型會比較吸引人
純卡牌遊戲或是太抽象的競爭分數會比較難推
以上給想推坑家人的板友參考
--
引用同標題,原文恕刪
我是從去年8月份才開始接觸桌遊
以前對桌遊的印象大概就是大富翁而已
沒想到現在桌上遊戲發展如此蓬勃
遊戲的精緻程度令我嘆為觀止
再加上人與人面對面的接觸
朋友藉此相聚打打嘴砲、重溫學生時期的記憶
是另一個吸引我的地方
因此很快就栽了進來
也利用這次過年期間跟家人親戚推廣桌遊
我選擇的有格格不入、馬尼拉、袋中菲力貓、古戰陣、小白世紀、水瓶座
推廣對象有60歲上下的父母及國高中生
1.格格不入
像是俄羅斯方塊的配件對於從來沒有接觸過桌遊的新手來說比較不陌生
而且規則簡單不需要講太久
玩個一兩次之後就會發現互相阻擋、夾縫中求生存的有趣之處
某親戚玩了2次之後就決定要購買一套回家(推廣成功!!)
從國中生到60多歲的大人都能輕易上手
連親戚來家裡拜年都被我拉著玩了幾局
是我這次過年期間推廣最成功的遊戲
2.馬尼拉
著名的歡樂骰子遊戲
雖然規則相對要講比較久、而且要介紹各個點位的功能
對於新手來說要一次記憶住比較困難
但是跑了幾回合也就清楚了
推廣重點在於擲骰時讓大家心情緊繃的感覺
而且我會適時拖長遊戲回合以增加大家的競爭機會
過年開了5、6場吧
是這次的第2名
3.袋中菲力貓
小品的競標遊戲,規則也算簡單
不過要怎麼引發大家的嘴砲就有點困難
我的作法是先固定一兩個用語示範給大家聽(例如每回合都說我讓大家吃點甜頭,
但其實是放負分)
漸漸地就會有人模仿我的說法
這個遊戲有點小心機
我還因此被某長輩說:沒玩遊戲前都不知道我這麼奸巧(台語)XD
我給它第3名
4.古戰陣
知名的雙人遊戲
如果對方會打撲克牌那在教學上會容易許多
只要再把策略牌介紹一遍就好
這個遊戲過年期間我跟我爸玩得不亦樂乎
而且雖然簡單但相比上面3個遊戲多了許多放牌的策略跟運用
算是比較進階的
雖然也是玩得很開心
但由於無法多人同樂
給它第4名
5.小白世紀、水瓶座
這2個算是推廣失敗的
小白世紀的缺點我認為因為它是純卡牌遊戲
需要玩家自行想像穿戴盔甲裝備殺怪物
這對新手來說有困難
再加上它的遊戲設計本來就有可能一直抽牌沒事做
推了一次大家都不知道自己在幹麼
只好黯然收回
水瓶座也是版上推薦給新手的好遊戲
但不知道為什麼我家玩到大家反而不太清楚自己的目標是什麼
(目標牌一直換)
最後也是只推了一次就收回
我認為要推廣家人、新手
簡單的規則、漂亮的模型會比較吸引人
純卡牌遊戲或是太抽象的競爭分數會比較難推
以上給想推坑家人的板友參考
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By Kyle
at 2014-02-09T04:22
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By Joseph
at 2014-02-10T00:35
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By Carol
at 2014-02-13T20:55
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By Agnes
at 2014-02-18T04:09
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