※ 引述《retawaet (retawaet)》之銘言:
: 從無印時代就有玩的老玩家一枚
: 這次改版資料片體驗真是我所經歷過最差的一次,而且毫無心意
: 經典的外域,巫妖王,熊貓人就不說了,之後的幾版也陸續推出了要塞.追隨者,神兵武器
: 等等新花樣,耳目一新。
: 反觀這版,毫無新花樣,全部之前的東西再冷飯重炒一遍端給你。你說海島遠征?這種毫無
: 可玩性的拉機就別提了吧。
: 最讓人垢病的動態等級更是誇張,我120滿級武戰居然連任務怪打不死了,不是稀有也不是
: 菁英,就是一般頭上有驚嘆號的任務怪。普通任務引到三隻以上就看到血條飛速下降。遊戲
: 體驗極差。
: 奇怪之前公測都假的就是了?
: 戰坦同樣不知道怎麼設計成的。我是不知道其他坦怎樣。
: GCD卡成這樣,打個副本忙到死,聽說還很軟?
: 正常照制約與誓約來看,越難操作的機體不是應該越強才對?
: 沒有心就不要怪玩家流失...估計再兩個月後又會有一大票玩家繼續afk了。
要講古 大家一起講古好了...
無印時代,第一隻角色是牛頭人戰士,當時的印象是沒有回血技能,一直被野豬人追殺,
然後在死亡與重生中輪迴。
聽到咕嚕嚕的魚人聲音根本是新手惡夢,怪物越打越多,重生之後發現怎麼怪物數量還是
一樣,很久沒看會整群四散叫兄弟的怪了。
坐騎貴到公會會長都來你家討債了。
不過有一點很認同,這版的5人副本跟以往的版本比確實變複雜,但你不能這樣就說遊戲
體驗"最"差..
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: 從無印時代就有玩的老玩家一枚
: 這次改版資料片體驗真是我所經歷過最差的一次,而且毫無心意
: 經典的外域,巫妖王,熊貓人就不說了,之後的幾版也陸續推出了要塞.追隨者,神兵武器
: 等等新花樣,耳目一新。
: 反觀這版,毫無新花樣,全部之前的東西再冷飯重炒一遍端給你。你說海島遠征?這種毫無
: 可玩性的拉機就別提了吧。
: 最讓人垢病的動態等級更是誇張,我120滿級武戰居然連任務怪打不死了,不是稀有也不是
: 菁英,就是一般頭上有驚嘆號的任務怪。普通任務引到三隻以上就看到血條飛速下降。遊戲
: 體驗極差。
: 奇怪之前公測都假的就是了?
: 戰坦同樣不知道怎麼設計成的。我是不知道其他坦怎樣。
: GCD卡成這樣,打個副本忙到死,聽說還很軟?
: 正常照制約與誓約來看,越難操作的機體不是應該越強才對?
: 沒有心就不要怪玩家流失...估計再兩個月後又會有一大票玩家繼續afk了。
要講古 大家一起講古好了...
無印時代,第一隻角色是牛頭人戰士,當時的印象是沒有回血技能,一直被野豬人追殺,
然後在死亡與重生中輪迴。
聽到咕嚕嚕的魚人聲音根本是新手惡夢,怪物越打越多,重生之後發現怎麼怪物數量還是
一樣,很久沒看會整群四散叫兄弟的怪了。
坐騎貴到公會會長都來你家討債了。
不過有一點很認同,這版的5人副本跟以往的版本比確實變複雜,但你不能這樣就說遊戲
體驗"最"差..
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