遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎? - PS

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已經有人說你雲FF7re了

三種模式這款遊戲的敵人AI
還有攻擊頻度和攻擊方式
以及招式都不一樣

反而血量沒有什麼很具體的變化
所以滿等進困難 前期比後期難打的原因
就是因為一開始不知道這個模式在玩什麼


好啦
進我要說的重點

其實困難模式這東西
在魔獸世界還有FF14都有

應該說網路遊戲很早就給你搞這招了
在困難沒分流之前的魔獸就是2版以前的魔獸

三版就開始分普通和困難

想當初那個困難巫妖王號稱沒有團隊在0buff時
挑戰成功啊

巫妖王就是個很明確困難和普通
技能完全不同的王

當時版本還真農
10人 25人困難普通有四個進度 囧



FF14
沒分流的就是二版水晶塔
和巴哈姆特迷宮
三版後出了零和絕用來和普通分流

大部分的王 普通你就算整隊躺到只剩一補一坦
就可以慢慢把全隊拉復活 慢慢打
也沒有什麼狂暴機制

零式就.....是個玩普通完全無法預習的節奏


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All Comments

Lily avatarLily2020-07-13
剛噓完原文就看到這篇,給推
Una avatarUna2020-07-13
WOW是寫作高難度但那才是正式難度
結論上還是要看遊戲怎麼設計
大部份的人會挑選正常難度來看,就不應該把遊戲內容
Delia avatarDelia2020-07-14
抽離最普遍的玩法,有點本末倒置
Hedy avatarHedy2020-07-19
樓上 按你這個說法 FF水晶塔 和巴哈迷宮
一開始是沒設定難度的
所以這才是正常難度
Hazel avatarHazel2020-07-19
到後期的零式 極 絕才是真正的正常難度
為了休閒玩家才設計普通難度
應該說簡單難度
Joseph avatarJoseph2020-07-23
所以我覺得FF7一開始肯定是設計困難和經典而已
後來才放進普通
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-07-24
全境封鎖默不吭聲
Ethan avatarEthan2020-07-29
絕那難度不算正常啦,至於極和零式習慣了也頗簡單
Margaret avatarMargaret2020-07-31
14的24人本一直都是單一版本沒分去高難吧
Frederic avatarFrederic2020-08-04
然後第一個絕巴哈是4.1才實裝的,不是3.X版
Kelly avatarKelly2020-08-08
不過原po問的感覺是偏單機動作
跟多人mmo設計比當然還是有差
Charlie avatarCharlie2020-08-10
單機動作就我知道的,MH和DMC不都是高難度有追加新
招、調整AI、改變敵人配置嗎
Andy avatarAndy2020-08-12
忍外2的難度差別還不錯,有新敵人與新招,可惜後來的
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