已經有人說你雲FF7re了
三種模式這款遊戲的敵人AI
還有攻擊頻度和攻擊方式
以及招式都不一樣
反而血量沒有什麼很具體的變化
所以滿等進困難 前期比後期難打的原因
就是因為一開始不知道這個模式在玩什麼
好啦
進我要說的重點
其實困難模式這東西
在魔獸世界還有FF14都有
應該說網路遊戲很早就給你搞這招了
在困難沒分流之前的魔獸就是2版以前的魔獸
三版就開始分普通和困難
想當初那個困難巫妖王號稱沒有團隊在0buff時
挑戰成功啊
巫妖王就是個很明確困難和普通
技能完全不同的王
當時版本還真農
10人 25人困難普通有四個進度 囧
FF14
沒分流的就是二版水晶塔
和巴哈姆特迷宮
三版後出了零和絕用來和普通分流
大部分的王 普通你就算整隊躺到只剩一補一坦
就可以慢慢把全隊拉復活 慢慢打
也沒有什麼狂暴機制
零式就.....是個玩普通完全無法預習的節奏
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三種模式這款遊戲的敵人AI
還有攻擊頻度和攻擊方式
以及招式都不一樣
反而血量沒有什麼很具體的變化
所以滿等進困難 前期比後期難打的原因
就是因為一開始不知道這個模式在玩什麼
好啦
進我要說的重點
其實困難模式這東西
在魔獸世界還有FF14都有
應該說網路遊戲很早就給你搞這招了
在困難沒分流之前的魔獸就是2版以前的魔獸
三版就開始分普通和困難
想當初那個困難巫妖王號稱沒有團隊在0buff時
挑戰成功啊
巫妖王就是個很明確困難和普通
技能完全不同的王
當時版本還真農
10人 25人困難普通有四個進度 囧
FF14
沒分流的就是二版水晶塔
和巴哈姆特迷宮
三版後出了零和絕用來和普通分流
大部分的王 普通你就算整隊躺到只剩一補一坦
就可以慢慢把全隊拉復活 慢慢打
也沒有什麼狂暴機制
零式就.....是個玩普通完全無法預習的節奏
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