遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎? - PS

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最近陸續全破幾款遊戲,
慢慢的都習慣把遊戲難度調很低 or 最簡單來玩,
因為我發現,就算是調難,
也僅是敵人血量變多、玩家角色皮變薄、不能使用回血道具..
等諸如此類數值的變化或是硬性的限制,來讓遊戲變難,
像是P5、地平線、FF7 RE 等都是如此..(應該說幾乎都是如此吧)

就好奇說為什麼以現在的技術,不能調成像是
變化難度後,敵人的AI也跟著變化,是整體技術的提升,
而不是僅是 砍1刀 -> 砍3刀 敵人才掛掉這種。

希望的是敵人可能會更頻繁的使用大招,
更會抓我方沒血的時候連招,更會頻繁的走位等等。
這點在格鬥遊戲,或是RTS遊戲應該是比較能感覺得出來敵人AI的變化,
但為什麼放在RPG 或是 動作遊戲上面,好像就沒有了呢?

那還不如就像隻狼一樣,就鎖定一個難度
(雖然也是可以敲鐘等等..但那還是隱性了點,基本上遊戲整體還是偏硬核)
,給玩家想要的遊戲體驗,這樣不是也很好嗎?

希望有高手能幫我解惑~~感謝

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All Comments

Zora avatarZora2020-07-11
因為聰明的AI比較程式難寫 一寫不好又有可能變成無敵AI
Hedwig avatarHedwig2020-07-12
*程式比較難寫
Delia avatarDelia2020-07-15
高手都是孤單(無聊)的
Charlie avatarCharlie2020-07-20
最後生還者2的難度提高,敵人的偵測靈敏度就有明顯提高
Steve avatarSteve2020-07-22
開發成本高阿
Madame avatarMadame2020-07-25
麻煩阿,你看魔物要寫個有新招的歷戰王有多麻煩
Bethany avatarBethany2020-07-26
血黑狼也有難度阿,二輪三輪 都還是血量變多傷害變高
Rosalind avatarRosalind2020-07-29
你不如說normal才是正常的AI,簡單為何不是把AI改笨而
是改低敵人血量和攻擊
Oliver avatarOliver2020-08-01
同理阿~改簡單應該就是要把敵人AI改笨而不是調低血量
Joseph avatarJoseph2020-08-04
所以老卡真是佛心來著
Jessica avatarJessica2020-08-05
很多遊戲都有 我覺得是你沒注意到 組織殞落 仁王都有
Frederica avatarFrederica2020-08-07
很多小怪在高難度是瘋狗一直攻 低難度常常發呆 要打不打
Selena avatarSelena2020-08-08
調整難度只是看開發者有沒這個心而已..和啥AI無關的...
Una avatarUna2020-08-10
仁王高難度 人型王有些起身超快 也變得比較會盯你吃補
Iris avatarIris2020-08-11
要看遊戲,邪靈入侵的最難難度就有因應一擊殺調整關卡
Caroline avatarCaroline2020-08-14
因為要做到高難度但又讓人覺得合理是一件很燒腦的事情
Quanna avatarQuanna2020-08-15
怪物的移動速度跟攻擊慾望也不一樣
Necoo avatarNecoo2020-08-15
很多遊戲在高難度AI有差,除了攻擊頻率外速度也有差
另外有些遊戲是數值提升後,玩家容錯率變低
Candice avatarCandice2020-08-15
比如說我在玩的手遊.高難度敵人的招式動作和普通難度差多了
速度和攻擊頻率.大招頻度.這些數值只需要調整.不是啥AI...
Aaliyah avatarAaliyah2020-08-17
變相更要求操作精準度與正確度,這種也還行
Edwina avatarEdwina2020-08-20
招式或AI差太多 我不乾脆做成多階段或是變兩隻 放在不同難度
Liam avatarLiam2020-08-22
根本是浪費資源
Bennie avatarBennie2020-08-24
推薦洛克人10的hard模式,關卡配置變難、敵人速度都強化,bos
s速度變快之外還加新招
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-08-26
看人吧,黑魂NG++也是差不多邏輯有些人還不是玩得很開心
Margaret avatarMargaret2020-08-29
又不是每個人都會想體驗高難度 難道要製作組為那一些
人弄?
Yedda avatarYedda2020-08-30
向光榮有些高難度遊戲AI你都要預設他會作弊了
Rachel avatarRachel2020-09-01
光榮的高難度我真心覺得是日廠設計最差的
Connor avatarConnor2020-09-05
錢的問題
Doris avatarDoris2020-09-07
因為你是遊戲創作者,當然希望你創造的內容大部分玩家都
可以玩到,你上去看看你遊戲裡面尾王獎盃占幾啪,如果做
更多內容結果根本只為了那20%的玩家根本不符合成本
Victoria avatarVictoria2020-09-07
拉高數值升難度最省
Xanthe avatarXanthe2020-09-10
血源那麼多年的遊戲,尾王獎盃有多少?三個結局”加起來
”40%,除非你是全境製作組不然真的沒有必要
Faithe avatarFaithe2020-09-13
我更正一下,光榮的最高難度才是設計最差的
高難度->最高難度真的跳太多
Enid avatarEnid2020-09-18
AI程式不好寫,寫得太聰明很容易讓玩家找不到突破口,寫得
Yedda avatarYedda2020-09-20
好的AI就一定是normal了 你要的根本沒必要也不符合邏輯
Charlotte avatarCharlotte2020-09-22
我也覺得高難度去做細調吃力不討好,所以很多只是加血
Ula avatarUla2020-09-26
太傻換抱怨AI太蠢,更不用說可能根本就沒那麼多時間去開發
Elma avatarElma2020-09-30
AI,調整數值讓怪變得難打還比較方便
Blanche avatarBlanche2020-10-04
無雙修羅難度。呂步打了兩套連招小兵還9成血
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-10-05
MH的G級怪是真的會放新招跟動作順改變,不是單純加攻擊
力,但不要期待其他遊戲能做到這種地步
Isabella avatarIsabella2020-10-10
魔物的普通,歷戰,歷戰王,很有感
Ingrid avatarIngrid2020-10-11
AI?
Selena avatarSelena2020-10-11
FF7RE BOSS招式有變多啊?
Victoria avatarVictoria2020-10-12
你想操死工程師484
Delia avatarDelia2020-10-13
因為厲害的AI你根本贏不了,就像阿法狗打圍棋
Joseph avatarJoseph2020-10-17
人龍的高難度頭目是靠霸體or預讀玩家行動,光是這樣就
已經很西北
Edith avatarEdith2020-10-18
就cp值太低公司不想延期N年搞一個高難度ai出來而已
Erin avatarErin2020-10-20
DMC的高難度是1.增加招數2.把傷害加大3.減少玩家傷害4
.增加攻擊慾望,光是這樣就足夠把大多數玩家打得哇哇
叫了,你認為這樣不夠難喔?
Necoo avatarNecoo2020-10-21
想一下 如果單一遊戲投入的總資源量是固定的 你會把資源額度
拿來搞不同難度的AI運算 還是拿來提升單次體驗的內容?而多
數消費者吃哪套?當然啦 像MHW那種 總資源量擴充擴充再擴充
的不算啦
Odelette avatarOdelette2020-10-23
你要的高AI應該會比這些設定更厲害,但為什麼遊戲公司
要開發一個大家根本贏不了的難度出來?
Tom avatarTom2020-10-27
你要遊戲難玩,去打LOL,從鐵牌打到精英再回來
Ida avatarIda2020-11-01
這方面覺得做最好的是忍者外傳,高難度敵人配置、招式
完全不同,甚至還會連攜攻擊
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-11-04
地平線最高難度好玩
Adele avatarAdele2020-11-06
很多遊戲提供難度選擇就是為了迎合不同的客群可以選擇,
你反而希望能跟支狼鎖定一個難度,而且弄得太難被玩家罵
的時候是會影響銷量的,並不是每個遊戲都是黑魂類硬核,
而且你都已經在玩最簡單難度只能體驗劇情就算高難度有
不同變化你也玩不到,你都已經以偏概全了
Isla avatarIsla2020-11-06
高難度神Ai 玩家也是會砲 怎麼做都有人砲 廠商當然選省
錢的做法
Heather avatarHeather2020-11-07
機制有變你沒發現而已
Tracy avatarTracy2020-11-11
因為做這件事情效益太低,會開最高難度自虐的玩家少
之又少,一樣的開發時間,忙半天給極少數人玩,不如
Kyle avatarKyle2020-11-13
細節畫好點、搞幾個有趣的支線、炫炮的技能特效
Christine avatarChristine2020-11-13
玩一下忍者外傳1代,你會發現新天地
Jake avatarJake2020-11-16
加速度跟加血量沒什麼差別吧...
Sarah avatarSarah2020-11-19
做AI很困難也很花錢. 最簡單就是調高血跟攻擊力
Ivy avatarIvy2020-11-20
甚至只要把攻擊間隔調得很低玩家就無法應付了.但為何遊
系要做一個玩家無法通關的敵人讓玩家不爽?
Caroline avatarCaroline2020-11-22
不好說 能力增加後反而意外難纏的boss也不是沒有 像是
血源高周目的密摳拉許 那個星爆一周目你可以吃個幾發
高周目掃到一顆就往生 打起來會別有風味
Olga avatarOlga2020-11-25
不要變一堆怪圍毆就好
Eartha avatarEartha2020-11-27
學隻狼鎖定難度,那你不要改難度就好拉
Belly avatarBelly2020-11-30
好的遊戲幾乎都有變吧? 無腦調整血量攻擊力的反而是少數
Quintina avatarQuintina2020-12-02
動作模組要多做 實際會體驗的人又是極少數
Leila avatarLeila2020-12-06
打一隻變成打兩隻還什麼調整都沒有的也很白爛...
Agatha avatarAgatha2020-12-07
能理解開發的心理
Megan avatarMegan2020-12-07
在第一輪就把能設計的都設計來搞你 高周目就單純調高數
值降低你容錯其實很正常啊
Liam avatarLiam2020-12-12
Division表示 改成犀牛皮人類就好了
Ina avatarIna2020-12-17
我想表達的是,例如地平線好了,開出五種難度供選擇!! 反
而會讓我這種想要體驗遊戲核心價值的人,不知道該選哪個
難度,到底哪個難度是遊戲想要傳達給玩家的?如果硬核遊
戲就設定一個難度玩起來很難,如果是劇情體驗取向遊戲,就
弄個推薦有最佳遊戲體驗的的難度給玩家,最多再來個超簡
單難度或是像超瑪U提供像偷天兔這種BUG角色也是可以,但
不推薦就是。因為就如很多人所說,一般玩家就也通關一次
的佔多數,那何不直接給一個最佳遊戲體驗的難度給玩家?
Leila avatarLeila2020-12-17
記得以前三國無雙3代很好玩,高難度跟黑魂一樣
Frederica avatarFrederica2020-12-17
後面幾座高難度不是秒人就是被秒
Una avatarUna2020-12-18
玩家千百種 你要怎麼定義最佳這種東西...
Audriana avatarAudriana2020-12-22
真三三最高難度小兵都鬼神強者
Margaret avatarMargaret2020-12-22
連開發人員對難度的感受都很難一致了 給那麼多選擇
就是讓你選自己適合的程度
Wallis avatarWallis2020-12-25
有些遊戲 光是血量提高 戰鬥沒持續製造傷害會立刻回滿
就像另一個遊戲了
Xanthe avatarXanthe2020-12-26
以前真三小兵還是伍長好像也會放無雙
Edith avatarEdith2020-12-28
樓樓上是在說荒野大師模式嗎XD
Xanthe avatarXanthe2020-12-30
如何定義最佳難度XD
Franklin avatarFranklin2020-12-30
生還者2有
Margaret avatarMargaret2021-01-02
FF7boss的招式和AI都有調整,雲玩家嗎
reff7
Dinah avatarDinah2021-01-07
因為沒有最佳體驗這種東西
Faithe avatarFaithe2021-01-10
你想說的是開發者希望你用哪個難度玩吧,問題是搞不好開發
者自己都不知道
Andrew avatarAndrew2021-01-13
先把你玩的遊戲全白金,再來說
Irma avatarIrma2021-01-13
無雙系列的修羅超失敗的,小兵攻防變超高,還會從視角外攻
擊,為了不被小兵碰到打法變超單調
Charlotte avatarCharlotte2021-01-17
REFF7光第一支蠍子攻擊模式就會改了
Hamiltion avatarHamiltion2021-01-20
有想法很好,等你開發的遊戲來給大家評測吧
Andrew avatarAndrew2021-01-21
算上MMORPG的話蠻多高難度+新招的
Cara avatarCara2021-01-23
打格鬥遊戲 困難度就差超級多了
Eartha avatarEartha2021-01-24
有的選就不錯了吧
Andrew avatarAndrew2021-01-25
格鬥遊戲跟高手打唯一解,像魂系列也頂多是AI,跟真人沒得比
Daniel avatarDaniel2021-01-28
這讓我想到全境2開發者根本沒有自己打過高難度 是靠AI測
Bennie avatarBennie2021-01-29
魔物獵人啊,歷戰王整個攻擊模式大改,弱雞變洛基
Joe avatarJoe2021-02-02
本來砍一刀會死 現在要砍三刀 打法就變了?XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-02-06
你可以試試看只用左手破隻狼啊
Wallis avatarWallis2021-02-07
高難度 敵人血量高也不是沒用 也會影響玩家的行動
低難度 敵人血少攻低 常常玩家硬換血就過了
Kama avatarKama2021-02-10
高難度 敵人血厚攻高 你要過自然要觀察動作 或靠道具輔助
Ula avatarUla2021-02-11
FF7RE 困難模式招式會變
Elvira avatarElvira2021-02-16
把第1輪沒有的體驗放在第2輪或高難度
除非原本就希望你這樣玩,不然還蠻不妥的
Ina avatarIna2021-02-20
應該要所有難度都有同樣的內容,但AI不同來達成不同體驗
才不會選個難度都是遊戲分歧,少玩到一些東西
只加HP量不是問題, 問題是有沒有做出樂趣
Genevieve avatarGenevieve2021-02-23
HP=戰鬥的長度+容錯, 配合這2樣去設計AI才是最好的
Andy avatarAndy2021-02-23
遊戲預設難度就normal,其他都是根據normal做加減
Blanche avatarBlanche2021-02-26
所以你想體會開發組核心價值當然也是玩normal
Cara avatarCara2021-03-03
AI提高最有感就FPS、格鬥遊戲,RPG類的AI提高很難
執行,再怎麼樣行動都是公式化啊
Michael avatarMichael2021-03-05
normal就一般.普通.正常,你一輪硬要選別的不是沒事找事嗎
Lydia avatarLydia2021-03-06
忍龍....
Kumar avatarKumar2021-03-10
NG1,2啊…高難度會讓你摔手把的
Kyle avatarKyle2021-03-12
DMC歡迎你
Olga avatarOlga2021-03-14
之前對kof格鬥系列有想過這問題,最難強度感覺都還好
,後來想想如果AI要做到打一拳就把你連到死應該是不
難辦到(很多玩家都辦得到),但這樣和電腦玩是要玩
個屁…一拳就等著掰…
Jacky avatarJacky2021-03-16
全境直接打不死更糟
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-03-18
難度增加普遍就是變相減少容錯性,你可以挑原本就比
較難的遊戲,或是直接選擇能跟玩家對戰的比較能符合
你的需求,PVE不夠爽就去PVP
Edwina avatarEdwina2021-03-22
以前的遊戲調難度會有新招,這才叫有誠意
Isla avatarIsla2021-03-24
什麼血變多傷害變高攻擊慾望變強全都是敷衍玩家的
Tom avatarTom2021-03-26
死亡細胞還不錯 條難怪物會改變
Lauren avatarLauren2021-03-29
真三國無雙五
Iris avatarIris2021-04-03
廠商:不然把你的裝備改爛好了 XDDD
Heather avatarHeather2021-04-04
因為好的AI真的沒這麼簡單阿 調整血量和傷害容易多了
Hedy avatarHedy2021-04-08
可以啊,困難跟簡單重做,賣你三倍價錢你會買嗎?
Puput avatarPuput2021-04-10
就成本太高啊==
Jacky avatarJacky2021-04-11
仁王之道。百人比武。被圍毆到懷疑人生
Andrew avatarAndrew2021-04-15
誰跟你FF7re如此,FF7 AI就是很會給你魔法斷大招
斷攻擊,雖然說你玩家也可以同樣研究魔法斷招
結果你知道玩家怎麼評價的嗎:容易被斷遊戲體驗不佳
Sarah avatarSarah2021-04-15
拿FF7re來鞭只會證明實際跟你想的完全相反
Olive avatarOlive2021-04-19
最後生還者2的AI也寫得很優異,但他沒有輔助的話
Zora avatarZora2021-04-21
例如趴著就能隱身的白痴密技的話,它還會被批評太難
相對的增加血量跟硬度,玩家不需要還要"學習"新打法
Rae avatarRae2021-04-24
他只要檢討目前常用打法有沒有增加dps的方法就好
Elvira avatarElvira2021-04-27
把AI弄得更難打,大部分玩家不會那麼用功啦
因為你要搞清楚現在玩家到底喜不喜歡被虐跟死亡
Queena avatarQueena2021-04-30
前面不就有一篇文章,嫌FF7re戰鬥卡卡XD
Hamiltion avatarHamiltion2021-05-02
真的有玩過FF7RE困難模式嗎?
Hardy avatarHardy2021-05-02
單純就是只調整數值比較節省時間跟資源,所以很多遊戲就是
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-05-06
調個血量跟攻擊力就算有交代了,不過也是有不少遊戲花時間
Poppy avatarPoppy2021-05-07
在難度調整上,像忍外黑之章,難度不同,敵人配置跟招式也
會不一樣
Quintina avatarQuintina2021-05-09
RPG像是Pillars of Eternity,難度會影響敵人數量跟種類,
Agatha avatarAgatha2021-05-09
在戰鬥策略上就完全不一樣了
Quintina avatarQuintina2021-05-12
忍者外傳
Bethany avatarBethany2021-05-17
這樣省成本 所以很多遊戲標準難度玩過一輪就好
Oliver avatarOliver2021-05-20
動作遊戲只要把敵方反應速度提昇5%就好了
Christine avatarChristine2021-05-23
猜拳型格鬥遊戲則是吃屎吧 反正你一定猜輸
John avatarJohn2021-05-24
玩遊戲要爽,看王血多攻高最後還能屌虐覺得心情愉悅
真要挑戰的話,玩人生online就夠飽了
James avatarJames2021-05-27
不用多說 光一個霸體就要想對策了
Jacob avatarJacob2021-05-30
因為要寫的難又要讓玩家可以打倒非常困難,一不小心就會變
太強
Isla avatarIsla2021-05-31
FF7RE困難下因為技能和魔晶石等級高已經可以玩得比第一輪
普通容易了
Isla avatarIsla2021-06-05
地平線的血量沒提升哦,難度調高是修正你的傷害數值,
另外其實遊戲有說當你擊殺一定數量機械後就開始會進化
,e.g.弱點加蓋,裝甲變厚,只是你打沒多久就開始所以
感覺不出來
Enid avatarEnid2021-06-08
預設的最佳體驗不就一般 或普通難度......
Aaliyah avatarAaliyah2021-06-09
攻擊力變高,不就是要你會判斷不被敵人打到,你玩簡單是有
什麼幫助,別跟我說你隻狼連還符都沒玩過
Susan avatarSusan2021-06-11
mh:
Ursula avatarUrsula2021-06-12
仁王不就是這樣 又大又痛又快 沒了 完全沒設計
Christine avatarChristine2021-06-15
仁王高週目除了變痛,還有滿滿的BUFF準備弄你