: 推 nerdy :HC玩家應該是比較想跟以前一樣 各種難度打得到任意傳 01/29 10:33
: → nerdy :奇吧 爛爆了 01/29 10:33
: → nerdy :這種自虐式的遊戲方式真的是玩家自提嘛?真懷疑 01/29 10:34
會提出建議的HC玩家,通常比較在意的是"成就感",
就好比曾有人建議HC應有較好的掉寶做為存活獎勵,
但就會有HC玩家跳出來說:「不用!給我跟SC一樣的條件,我可以玩得一樣好!」
: → Sadim :那串文的第一篇就是玩家提的,藍帖是針對提出的問題 01/29 10:39
: → Sadim :回應 01/29 10:39
: 推 akrik :會玩HC的多半是有種自我挑戰意味 降難度就失去了hc 01/29 10:53
: → akrik :的樂趣? 01/29 10:53
: 推 stlo :藍帖不知道何年何月才會回難度提升天文數字血量跟4主 01/29 10:57
: → stlo :要屬性限制這種關鍵性的問題... 01/29 10:58
我希望遊戲的難度是建立在怪物的技能或屬性組合及變化,而非單純地血量。
比如,難度越高,菁英怪的屬性越多,
或者,難度越高,菁英怪就會出現屬性免疫的屬性。
--
: → nerdy :奇吧 爛爆了 01/29 10:33
: → nerdy :這種自虐式的遊戲方式真的是玩家自提嘛?真懷疑 01/29 10:34
會提出建議的HC玩家,通常比較在意的是"成就感",
就好比曾有人建議HC應有較好的掉寶做為存活獎勵,
但就會有HC玩家跳出來說:「不用!給我跟SC一樣的條件,我可以玩得一樣好!」
: → Sadim :那串文的第一篇就是玩家提的,藍帖是針對提出的問題 01/29 10:39
: → Sadim :回應 01/29 10:39
: 推 akrik :會玩HC的多半是有種自我挑戰意味 降難度就失去了hc 01/29 10:53
: → akrik :的樂趣? 01/29 10:53
: 推 stlo :藍帖不知道何年何月才會回難度提升天文數字血量跟4主 01/29 10:57
: → stlo :要屬性限制這種關鍵性的問題... 01/29 10:58
我希望遊戲的難度是建立在怪物的技能或屬性組合及變化,而非單純地血量。
比如,難度越高,菁英怪的屬性越多,
或者,難度越高,菁英怪就會出現屬性免疫的屬性。
--
All Comments