遊戲難度 - 暗黑

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: 推 nerdy :HC玩家應該是比較想跟以前一樣 各種難度打得到任意傳 01/29 10:33
: → nerdy :奇吧 爛爆了 01/29 10:33
: → nerdy :這種自虐式的遊戲方式真的是玩家自提嘛?真懷疑 01/29 10:34
會提出建議的HC玩家,通常比較在意的是"成就感",
就好比曾有人建議HC應有較好的掉寶做為存活獎勵,
但就會有HC玩家跳出來說:「不用!給我跟SC一樣的條件,我可以玩得一樣好!」
: → Sadim :那串文的第一篇就是玩家提的,藍帖是針對提出的問題 01/29 10:39
: → Sadim :回應 01/29 10:39
: 推 akrik :會玩HC的多半是有種自我挑戰意味 降難度就失去了hc 01/29 10:53
: → akrik :的樂趣? 01/29 10:53
: 推 stlo :藍帖不知道何年何月才會回難度提升天文數字血量跟4主 01/29 10:57
: → stlo :要屬性限制這種關鍵性的問題... 01/29 10:58
我希望遊戲的難度是建立在怪物的技能或屬性組合及變化,而非單純地血量。
比如,難度越高,菁英怪的屬性越多,
或者,難度越高,菁英怪就會出現屬性免疫的屬性。

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All Comments

Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-02-02
我只是覺得斷線和當機死真的太痛又死的不明不白
Leila avatarLeila2014-02-04
玩HC真的都很自虐阿 爛網路爛遊戲都可以玩下去
Delia avatarDelia2014-02-07
HC玩到後來本來就是把SC那套搬過來打還不會死 這才強
Mason avatarMason2014-02-08
看看現在實況都在玩冰凍即死T6 八九不離十又要nerf了
Wallis avatarWallis2014-02-09
從B1到B3 所有能農T6的招式都被nerf封印 但至今沒有
針對高血量調整過 只說還在評估 難怪玩家對BZ的印象
Lydia avatarLydia2014-02-10
只有不斷nerf
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-02-11
四主要屬性限制也無法將難度區分為十個難度
Irma avatarIrma2014-02-12
Noraml Expert Master T1 T2 T6 有差別的難度只有這
Madame avatarMadame2014-02-13
幾種 其他難度好奇多少人會玩
Kelly avatarKelly2014-02-17
難度高(義務),獎勵就要高(權利)
Carol avatarCarol2014-02-21
當高難度的獎勵,只是掉寶率和經驗值的加乘
Lydia avatarLydia2014-02-24
而未有更佳的利誘機制讓玩家朝高難度前進
Daph Bay avatarDaph Bay2014-02-28
再談論怪物屬性的多變化,只是自虐罷了
Kyle avatarKyle2014-03-01
就說現行mp制度,玩家後來才發現原來打低mp最有效率
Brianna avatarBrianna2014-03-03
這不是視高mp的加乘獎勵於無形嗎?
Isla avatarIsla2014-03-07
而HC是應該要差異化於SC,只是加個死亡機制其實很爛
Kama avatarKama2014-03-08
特定傳奇,藍帖有此一說,但沒說清楚,不知是否唬弄
Margaret avatarMargaret2014-03-12
傳奇那麼難打,也不知「特定傳奇」是指哪幾種?
Belly avatarBelly2014-03-13
除非是有明白大致列出種類,不然聽聽就好...