遊戲開發者大會 任天堂演講 Part 2 - 任天堂

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2007-03-10T20:27

Table of Contents

和上次一樣,個人心得和圖片放在部落格原文中
http://blog.wiiholic.com/archives/560

========== 本文內容 ==========

接著,他展示了一張照片,照片內容是他老婆完全沉浸在第二版腦力鍛鍊之中,宮本茂:
「她現在已經轉變成了一個核心玩家,她總是展示著她拿來玩Wii Sports的Mii,而且看
起來她已經幫全家、周遭親戚以及所有的鄰居都設計好他們各自的Mii了…」(那還真是
強…)
宮本:「這是我從事設計遊戲以來,第一次真正感覺到我完成了Wife-o-meter」

2. 專心致志在娛樂上

在任天堂中,許多團隊在同一個大樓內工作首要強調的就是團隊合作,他說當初他在學校
修的是工業設計還有他如何將所學的知識去協助開發各種控制器,從紅白機一直到
Wiimote。

但是他要強調這並不是他一個人可以完成的,宮本:「一個人單獨完成任務向來都不是任
天堂的理念,而這都是許多團隊合作下的成果。」

在描述開發Wii的過程中,他展現出無比的熱情在開發的過程中。每個團隊都專心致志在
開發著全新的遊戲,而第二線也會盡力的保持著公司良好的經銷路線。第三線就要努力協
助著第三方廠商們,讓他們能夠適應新的搖桿操縱。(的確Wii的成功都要感謝這些幕後
的無名英雄們,雖然全球缺貨但是這也不是他們願意的)

「在設計新控制器的過程中,我們開發出許許多多原型概念設計出來。」這時宮本大師切
換著多張概念設計圖片,有一些設計甚至建立基礎在更古老的搖桿上(街機的搖桿,這個
作品真是… 有特色… 好像傳統搖桿跟街機搖桿在合~體~),有些看起來明顯建基在電
視遙控器上(現在Wiimote看起來就是…不過那個可以扭曲的設計是學手機的嗎?上面有
照相機???要不然為什麼要扭曲?),有一個最特別只有一個巨大的無敵星星按鈕(我
真好奇這搖桿他們當初到底是打算怎麼用?拿來砸比誰砸對方砸的痛?還是拿來當任天狗
的飛盤?喔~我懂了!那是扭扭盤~瘦身用的)

宮本茂:「最終版本的Wiimote就是來自這些完全不同概念的團體互相合作下而完成的」
至於講到Wiimote,宮本大師說:「Wii的控制器完成了許多他多年來朝思暮想的夢。」(
嗚 T^T 我懂~(捶胸))

其中他強調一點,就是一個遊戲開發者在開發一個全新的娛樂模式時,他們是無法確認自
己所走的路是否正確的。(這也是為何大家都不斷朝著相同的路線發展吧!同要的操作方
式,不斷的提昇硬體效能與聲光效果)

宮本:「任天堂在觀點上的進步遠超過了硬體上的改變」他展示一張在京都的博物館(時
雨殿)照片,這博物館就是之前介紹過地上有很多紙牌卡片,而參觀的人要用NDS連線來
玩的搶紙牌遊戲,任天堂當初就是從這些紙牌起家的。而宮本大師也被邀請來協助設計這
個博物館的展示。

他說到這次的計畫是個讓人愉快的工作,因為這並不是一個遊戲技術上得開發,所以他們
並不需要煩惱一些像是技術上限制之類的問題。(可以天馬行空的發揮創意的確是一種很
快樂的事情),但是這卻是一個很重要的工作,因為要銜接兩個不同的世代,事實上,這
些紙牌遊戲只有那些老年的人才會感到興趣,但是這種互動的方式卻能夠帶領著年輕一輩
的人們去接觸這些傳統的藝術。(他的意思是像年輕人上X谷麻將館去打麻將一樣嗎?嗯
嗯~傳統習俗~(點頭))
3. 冒險犯難的精神

「任天堂鼓勵員工們去作一些不同於其他任何東西的嘗試」他提出了NDS與Touch
Generations(NDS上的一個遊戲系列,嘗試各種觸控筆操作的可能性,最近也打算在Wii
上推出系列作),有些可能對精神上有好處,有些可能對腦部有幫助,但是最終的目的同
樣都是好玩。(腦力鍛鍊應該是最大典型吧,不愧是百萬大作,不論設計方向是什麼,重
心都是在好玩)

「過去公司內沒有一個人願意讓公司承擔如此的風險來設計Wii」(改變太大了),他說
到GameCube搖桿上得巨大綠色A鈕是邁向Wii重要的一步,即使這樣方便了操作但是仍然對
一些非玩家來說太過於複雜(我已經聽過不只一個女生說那太難了不會玩或不想玩),他
說他們必須要做的更多改變,但是他們卻仍然對正在開發中的Wii Remote感到不安。

宮本大師說到關於與他上司們討論並告訴他們「不要去想Wii Remote的功能改變會讓我們
損失什麼,只要想我們能獲得什麼就好」

事實上宮本大師自己也不知道這個風險是否將會帶領他們走向成功,直到最後一次E3展覽
上,他看到長長的隊伍排在Wii的前面,人們都在排隊等待著玩Wii並且留下快樂的表情。
(很多人都是被E3展覽的演講所感動得,我也是~從E3展後,我就肯定我會繼續追隨Wii
下去)

接著他從團隊的觀點轉移到闡述他個人的觀點,在每次面談時,他總是會問對方,你從哪
裡得到這個靈感的或是為什麼他會決定某個標準在某個方向上。

「每當我在設計一個遊戲的時候,我總是試著去預想,這會讓一個遊戲變得更好玩嗎?然
後我開始想像著每一個正在玩這遊戲的玩家臉上的表情。」

他談到關於第一次看到玩家在玩DS的畫面還有關於日本消費者對於DS系統的第一反應。宮
本大師指出這不單只是玩家玩遊戲玩得很高興而已,包括旁邊看著的人都能夠同樣快樂且
展露笑容(讓我想起之前玩壞力歐的情形,看我女朋友跳舞我笑到喘不過氣來(閃))

宮本說道:遊戲可以啟發各種不同的情感,但是他只要他們走向快樂,「最重要的是”你
”(指著下面的開發商們)希望玩家們感受到什麼」

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All Comments

Iris avatar
By Iris
at 2007-03-12T13:10
推推~!!!
Andrew avatar
By Andrew
at 2007-03-14T00:05
推喔
Christine avatar
By Christine
at 2007-03-16T03:48
推兔大 :D
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2007-03-19T20:48
推兔大!胡蘿蔔一根!
Olivia avatar
By Olivia
at 2007-03-23T19:31
推推推^^
Daniel avatar
By Daniel
at 2007-03-24T03:03
推推推 推自己 ! 啊~~~(掉下去)
Wallis avatar
By Wallis
at 2007-03-24T16:28
幫推好文!!

wii發出藍色的光?

Margaret avatar
By Margaret
at 2007-03-10T20:20
我昨天晚上沒開燈進去房間 突然發現我的wii的光碟進出口那裡 發出藍色的光 還挺炫的 我以為關機就會有~~平常沒有仔細注意 可是我今天一直都關機的耶 卻都沒有再發出藍色的光? 到底要怎樣才會有光呢? - ...

陶晶瑩也愛Wii

Ula avatar
By Ula
at 2007-03-10T19:58
剛才非凡新聞一口氣報了一堆Wii的新聞 大約有10分鐘吧~連續三四個專題 然後還訪問陶晶瑩 陶晶瑩還說他跟她老公(李李仁)都是Wii的粉絲 兩人保齡球分數超高,還很喜歡找人家去家裡面挑 然後還說因為晚上玩Wii還把女兒吵醒 接著非凡又報說除了藝人愛Wii,連知名企業家也都愛 然後就唸了好幾個國內超有錢的大老闆 ...

上網問題阿

Daniel avatar
By Daniel
at 2007-03-10T19:57
今天去買了久森的GW-US54Mini2G 都按照了說明書上的指示去做了 但是還是不能上網 爬文看了 也是一頭霧水 想請教一下 如何知道wii抓到網路阿 還有那個ap的設定有什麼要注意的嗎 不然為什麼我按照那個說明書用結果卻都抓不到 可以請大大提供一點意見嗎? - ...

Wii高雄報價

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2007-03-10T19:45
目前我老弟去問 休閒館沒貨 超威目前9500是最貴的一間(唯一有貨) 快樂街我弟說態度很好~9200~但是沒貨了 不知名在愛國超市裡的店(禮拜二賣8600andlt;今天說9300,但要下禮拜一了) 我想拿來打網球啊~~~~~~ -- (  ̄ c ̄)y▂ξ我不想工作,我只想一直玩 http:/ ...

wii的第一神拳

Wallis avatar
By Wallis
at 2007-03-10T19:04
在笨版看到一篇很閃的文章以後 心裡有一個大大的問號浮出來 想請問大家,wii的第一神拳已經發售了嗎? 台灣已經買得到了嗎? 第一神拳跟海賊王都是我一直在期待的遊戲啊!! - ...