遊戲明明有很多可以改善的
可是卻改了一些沒太大意義的東西
例如數值最高120,開放5紫等等
一直再改要玩家花更多錢的系統
結果卻是越來越不像棒球遊戲
1.該有的傳球系統,野手傳球低就會傳偏或爆傳
謎之音:每個野手都附精準傳球不覺得單調?
2.外野跳接
顯然是個爛潛,沒什麼人會用
謎之音:為什麼不能像真實棒球一樣爬牆接球範圍增加跟30%機率撞牆跌倒
3.補手的本壘攻防戰太單調
謎之音:跑者在本壘前可以按k撞補手讓守備的補手有機率的掉球,這樣補手的守備力是不是
更重要,玩法也更多元
4.士氣條系統
連續安打,連續三振,安打機率增加30%
謎之音:聽說會打風向球就能掌握勝利
5.太空人職員可增加太骨達人指導力
使用太古達人消耗指導力-10
一場比賽有滿格100的職導力條
打者變成自動對框效果
謎之音:這樣不是更貼近現實又有話題性,不然每個都爆發力訓練多無聊的玩法
這樣是不是更像是在玩棒球遊戲
而不是在玩全7等或一定必開某個潛力的遊戲
但是這10多年來BBO就是不長進
所以才會流失玩家,只想賺錢的評價
一個07年老玩家的心聲
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可是卻改了一些沒太大意義的東西
例如數值最高120,開放5紫等等
一直再改要玩家花更多錢的系統
結果卻是越來越不像棒球遊戲
1.該有的傳球系統,野手傳球低就會傳偏或爆傳
謎之音:每個野手都附精準傳球不覺得單調?
2.外野跳接
顯然是個爛潛,沒什麼人會用
謎之音:為什麼不能像真實棒球一樣爬牆接球範圍增加跟30%機率撞牆跌倒
3.補手的本壘攻防戰太單調
謎之音:跑者在本壘前可以按k撞補手讓守備的補手有機率的掉球,這樣補手的守備力是不是
更重要,玩法也更多元
4.士氣條系統
連續安打,連續三振,安打機率增加30%
謎之音:聽說會打風向球就能掌握勝利
5.太空人職員可增加太骨達人指導力
使用太古達人消耗指導力-10
一場比賽有滿格100的職導力條
打者變成自動對框效果
謎之音:這樣不是更貼近現實又有話題性,不然每個都爆發力訓練多無聊的玩法
這樣是不是更像是在玩棒球遊戲
而不是在玩全7等或一定必開某個潛力的遊戲
但是這10多年來BBO就是不長進
所以才會流失玩家,只想賺錢的評價
一個07年老玩家的心聲
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