※ 引述《ggeneration (於夜空之中歌唱)》之銘言:
前面的東西都說掉爛掉了,至於10/25合併是不是真正WOW衰退的原因,看完
財報以後,應該就不會這麼想。經濟差的時候,什麼政策都被罵得滿頭包,
經濟好的時候沒人在意你政策為社會帶來多少改善。
: 其實山口山的很多設定很鳥 真的
: 普通戰場/隨機團隊
: 沒有隨表現給相對應的更高額的獎勵 只是眾人一起吃大鍋飯
: 低階PVP環境與PVE環境
: 搞的像人民公社 集體農場的設計 會有什麼結果 就不用太意外了
普通戰場,有提供過相對應的高額獎勵呀!60年代拿肝換督軍/元帥的玩家
身上穿的R14,攻擊的打到你哭爹喊娘,補血,補到你覺得你的目標HP始終
都是滿的,坦克硬到你覺得你的武器是不是壞了?
戰場上講求團隊合作,你比第2名多殺10~20人代表你是致勝關鍵?很難講
至於榮譽點數機制已經讓你比那些短腿奶媽甚至指揮官快領取榮譽裝。
奪旗、佔點、送資源都提供相對應的報酬,我看不到什麼是人民公社,
如果價值一千點的戰場打完後,平均分給大家,到時再來討論吧!
相對應的高額獎勵換取就是遊戲階級上的差異,那要如何獎勵?
暴風雪在推出競技場後,提供坐騎/稱號/名人榜 這樣還不夠威風?
還是說你要提供可以以一打十的武防?,暴風雪已經提供夠公平的PVP平台。
: 拿我最近玩的三個遊戲來比較
: --------------------------------------------------------------------
: BF3
: 你不提升技巧 槍解配件慢 解新槍慢 只能花錢買配件包
: 提升技巧 爽度跟著來 捅刀集狗牌 這場我們陣營很慘怎麼辦
: 跳出去換伺服器又是一尾活龍
: --------------------------------------------------------------------
: 山口丁
: 你爆了一堆坦克有高額獎賞 隊友擺爛 你真的不爽除了加他黑名單
: 還可以當場把這死白爛打爆顏射賠錢了帳
: --------------------------------------------------------------------
張飛方才來哭訴說他被岳飛肛肛,如果你討論的是快樂度(效益、感覺..etc)
我還可以接受
: 山口山
: 沒團出 打打低階PVP/PVE
: 隊友擺爛一皮無難事 頂多被吐口水 被踹出去 只是收不到榮譽/勇氣
: 你打再好還是跟他領一樣
: 無聊排個隨機團隊/普通戰場還要忍受這種混蛋在你眼前魯蛇來魯蛇去
: --------------------------------------------------------------------
怪人性呀,東方人玩遊戲超賤的你都不知道?東歐人更有過之而無不及
你怎不舉早時間,玩家再爛再地雷,還是有玩家願意有耐心打完?
: 發現了嗎
: 其他遊戲撇開運氣與某些因素 很大部份獎勵是要靠雙手用更佳的表現來爭取
我馬力歐可以一次通關到底,超爽的。
: 而WOW除了高階PVE/PVP內容外
: 普通階層的遊戲內容的獎勵
: 很偏向運氣(骰運)與時間堆積(勇氣or榮譽)因素
: 當我看到鬥陣的設計
: 與現在H事件----搞了時間獎勵包包還要找人排
: 真是感覺到老狗也有變不出把戲的一天
MMorpg本來就是拿時間換成就,現在天堂土法煉鋼你敢玩嗎?
先前號稱是次世代MMO的GW2,還是逃不過這個詛咒,我們可以期待
TESonline是不是也有這問題。
遊戲設計師不是笨蛋,今天不讓你賭運氣那就是時間的堆積,當你回過頭
來看發現兩者花的"平均期望"時間差不多,但出現機率就會有期望值與變
異數的問題,有人是受害者(一直拿不到裝)有人是收益者(狂拆水晶)
: 沒想到BZ你也會有今天阿 哈哈哈(茶)
: 你們這些開發人員
: 搞了快十年了 到現在才好像發現這遊戲有個根本性的問題出在那阿....(笑)
: --------------------------------------------------------------------
我只覺得他們輸在沒辦法準備預測人性,至少目前的心理學家跟經濟學家都還沒做到
: 然後
: 普通戰場可以感受的BZ的某種惡意
: 某陣營利用組隊之後倒數排隊法 湊成兩隊一起成功率未免他X的太高了
: 常講平衡 結果專搞不平衡
: 在普通戰場系統搞個兩邊玩家都可湊一隊的第三陣營勢力亂入很難嗎
: 你不搞
: 排隊系統又不修正
: 某些40人戰場 明明勝負統計數字就在你們系統那 要看也是隨時看的到
: 這也不修正
: 分明故意圖利
: 看到可汗成就 當下就覺得 我去重練一隻從另一邊打比較快
以上我同意你的說法,很多排隊機制的確不公平,甚至漏洞百出,也不能怪罪
人性利用漏洞,誰不想變比較強?暴風雪對於機制修正制度,從最近的競技場
機制修正,不難看到非美歐地區的玩家遊戲體驗的確是次等公民,等到美國本
土也淪陷了,再來想想辦法。
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前面的東西都說掉爛掉了,至於10/25合併是不是真正WOW衰退的原因,看完
財報以後,應該就不會這麼想。經濟差的時候,什麼政策都被罵得滿頭包,
經濟好的時候沒人在意你政策為社會帶來多少改善。
: 其實山口山的很多設定很鳥 真的
: 普通戰場/隨機團隊
: 沒有隨表現給相對應的更高額的獎勵 只是眾人一起吃大鍋飯
: 低階PVP環境與PVE環境
: 搞的像人民公社 集體農場的設計 會有什麼結果 就不用太意外了
普通戰場,有提供過相對應的高額獎勵呀!60年代拿肝換督軍/元帥的玩家
身上穿的R14,攻擊的打到你哭爹喊娘,補血,補到你覺得你的目標HP始終
都是滿的,坦克硬到你覺得你的武器是不是壞了?
戰場上講求團隊合作,你比第2名多殺10~20人代表你是致勝關鍵?很難講
至於榮譽點數機制已經讓你比那些短腿奶媽甚至指揮官快領取榮譽裝。
奪旗、佔點、送資源都提供相對應的報酬,我看不到什麼是人民公社,
如果價值一千點的戰場打完後,平均分給大家,到時再來討論吧!
相對應的高額獎勵換取就是遊戲階級上的差異,那要如何獎勵?
暴風雪在推出競技場後,提供坐騎/稱號/名人榜 這樣還不夠威風?
還是說你要提供可以以一打十的武防?,暴風雪已經提供夠公平的PVP平台。
: 拿我最近玩的三個遊戲來比較
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: BF3
: 你不提升技巧 槍解配件慢 解新槍慢 只能花錢買配件包
: 提升技巧 爽度跟著來 捅刀集狗牌 這場我們陣營很慘怎麼辦
: 跳出去換伺服器又是一尾活龍
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: 山口丁
: 你爆了一堆坦克有高額獎賞 隊友擺爛 你真的不爽除了加他黑名單
: 還可以當場把這死白爛打爆顏射賠錢了帳
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張飛方才來哭訴說他被岳飛肛肛,如果你討論的是快樂度(效益、感覺..etc)
我還可以接受
: 山口山
: 沒團出 打打低階PVP/PVE
: 隊友擺爛一皮無難事 頂多被吐口水 被踹出去 只是收不到榮譽/勇氣
: 你打再好還是跟他領一樣
: 無聊排個隨機團隊/普通戰場還要忍受這種混蛋在你眼前魯蛇來魯蛇去
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怪人性呀,東方人玩遊戲超賤的你都不知道?東歐人更有過之而無不及
你怎不舉早時間,玩家再爛再地雷,還是有玩家願意有耐心打完?
: 發現了嗎
: 其他遊戲撇開運氣與某些因素 很大部份獎勵是要靠雙手用更佳的表現來爭取
我馬力歐可以一次通關到底,超爽的。
: 而WOW除了高階PVE/PVP內容外
: 普通階層的遊戲內容的獎勵
: 很偏向運氣(骰運)與時間堆積(勇氣or榮譽)因素
: 當我看到鬥陣的設計
: 與現在H事件----搞了時間獎勵包包還要找人排
: 真是感覺到老狗也有變不出把戲的一天
MMorpg本來就是拿時間換成就,現在天堂土法煉鋼你敢玩嗎?
先前號稱是次世代MMO的GW2,還是逃不過這個詛咒,我們可以期待
TESonline是不是也有這問題。
遊戲設計師不是笨蛋,今天不讓你賭運氣那就是時間的堆積,當你回過頭
來看發現兩者花的"平均期望"時間差不多,但出現機率就會有期望值與變
異數的問題,有人是受害者(一直拿不到裝)有人是收益者(狂拆水晶)
: 沒想到BZ你也會有今天阿 哈哈哈(茶)
: 你們這些開發人員
: 搞了快十年了 到現在才好像發現這遊戲有個根本性的問題出在那阿....(笑)
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我只覺得他們輸在沒辦法準備預測人性,至少目前的心理學家跟經濟學家都還沒做到
: 然後
: 普通戰場可以感受的BZ的某種惡意
: 某陣營利用組隊之後倒數排隊法 湊成兩隊一起成功率未免他X的太高了
: 常講平衡 結果專搞不平衡
: 在普通戰場系統搞個兩邊玩家都可湊一隊的第三陣營勢力亂入很難嗎
: 你不搞
: 排隊系統又不修正
: 某些40人戰場 明明勝負統計數字就在你們系統那 要看也是隨時看的到
: 這也不修正
: 分明故意圖利
: 看到可汗成就 當下就覺得 我去重練一隻從另一邊打比較快
以上我同意你的說法,很多排隊機制的確不公平,甚至漏洞百出,也不能怪罪
人性利用漏洞,誰不想變比較強?暴風雪對於機制修正制度,從最近的競技場
機制修正,不難看到非美歐地區的玩家遊戲體驗的確是次等公民,等到美國本
土也淪陷了,再來想想辦法。
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