遊戲變好玩,但人卻變少了 - WOW

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看下討論講4.0難度,其實從頭到尾我不覺得難度是一個關鍵

因為決定副本絕對不是難度,是人的問題...

像巫妖王英雄模式,沒%數開始大家不是死去活來,整整打了二個月才過

(我真的忘記打多久,反正是一個痛苦不甘的記億)

每晚只記得一句話.... "華爾奇 你的主人在召喚你"...然後就是按到手抽筋...

但是還是滅得很爽,有些人是乾脆直接就不打H巫妖王了

所以我覺得不管在難,會打的還是會打,不想打沒動力的,除非是王都站著不懂

原地站著一直按111111王就會死,才有可能會打,當然這種BOSS也常常出現..

像是當初也是卡死一大票人的 "布魯托魯斯" 這隻只要會看自己隕石斬

跟記得換邊站,還有很哀小時候中燃燒跑幾步,夠簡單吧?從頭到尾就狂揍就是了




再比較一下,更早的大星術士,凱爾薩斯,瓦許女士,痛苦精華,薩菲拉女士

血魔,卡茲洛加,深淵之王等等...都比4.0的BOSS還來的難

至於3.0就不用說了,黑曜1+3一開始確實挺難的,而後面的奧杜亞也是略有難度

4.0的BOSS除了脊椎跟拉格納羅斯,其實其他沒有說難到讓你很絕望打不死...

(真的絕望的就像凱爾薩斯...巫妖王...尤格薩倫這種,滅到會腦羞...)

在講更早的,什麼克蘇恩啦,開場就滅也沒什麼,一直串整晚,或是40人的納克薩瑪斯啦

還有熔火之心阿,門口二隻熔岩巨人就可以先滅整晚了,然後好不容易打到一王前

他媽的又POP了........................

就好像是經過千辛萬苦終於可以下去泳池裡了,竟然發現沒水了,還要走到十里外打水

這些時候都比4.0還難多了,而時間問題,我想至今的版本中,任何副本最花時間

我覺得就是tbc時期的英雄副本,還有還是10人的斯坦跟黑石塔與通靈學院

這二時期的副本,隨便打都三四個小時起跳,有的還有從下午一點開始打到晚上吃飯的

而大型團隊副本打最久的是40人的副本,那時候打40人只要是農團

我沒有一次打是不睡著的,不管是熔火還是黑翼還是神廟或是納克薩瑪斯

每次我晚上只要跟隊伍去打,絕對打不到三王就睡著了...

所以要比時間與難度,照我自己理解與感想,4.0開始都比不上1.0跟2.0還有3.0囧

太陽井更不用說了,剛開有打過的,第一天跟第二天,根本就是在整路清小兵就飽了

只要打慢一下,恭喜你又要重清...更囧的是只要引到機器人,一群小兵一隻沒死

你剛剛打的都是浪費時間,唯一好處大概是有裝綁跟圖樣還有太陽微粒可以安慰一下


真要說我覺得反而是玩到累了跟膩了比較多,還有認識的人消失問題吧..

這個有點月經文與老話重談,從台板cb跟我玩美版開始認識的人,包括美國人,華裔

大概在巫妖王死後就quit光了,在一些是死翼倒後quit

不過基本上稱到死翼倒的不超過5個人就是了,從美版WOW玩到台版CB開始

認識的人,就是有留聯絡方式,而且到現在還有聯絡的,大概幾千個有吧

所以我覺得確實影響滿大的,畢竟在怎麼玩,也不可能一直玩下去...

而且經過這麼久變化都滿大的,本來的大學生跟高中生,都一堆結婚了

每天要談案子,更強的還要跑國際線,哀一點的大概是加班加到死...

那還有時間上去玩WoW..........

而且加上小弟例來一直有小玩一下子,感覺WoW確實有在改進,有變方便,玩的變多了

但是就是沒勁玩,要說不好玩也不會,要說方便,我肯定100%絕對比1.0跟2.0時期方便..

但是還是不會長久玩下去,就是感覺累了,沒這麼多時間玩,而且現在遊戲選擇這麼多

我打個一晚還要隊友在那滅來滅去,幹聲連連

不如開個CS或是BF或是WOT或是Dota2,或是手機遊戲與臉書遊戲

選個Carry或是靠自己技術,來個好幾殺

一下就結束,雖然隊友可能也會是Noob,但至少自己有爽到,而且想結束就結束

不是比WOW好多了嗎?或是直接看個新番動畫,看完就可以在打幾盤Dota或是WOT

也比打WoW省時多了


終結就是,這遊戲已經存活夠久了,而且遊戲有越做越方便與多樣選擇

但無奈現在能選擇的遊戲太多了,看現在網頁遊戲跟手機遊戲市場就知道了..

而WoW比較核心的玩法,像競技場與PvE團隊副本,都需要消耗大時間與人力

雖然一樣可以達到樂趣,但是要花的時間與人力物力跟這些遊戲不成正比...

當然會讓人去選擇其他遊戲了......



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All Comments

George avatarGeorge2013-05-30
你說巫妖王再難大家都會拓,那是因為它是尾王
Daph Bay avatarDaph Bay2013-05-30
CATA太難的是4.0的黑翼和暮光,你跟3.0的NAXX比看看,難多少
Joe avatarJoe2013-06-02
以前沒速食遊戲 tbc拓5h英雄副本很爽 現在呢......
William avatarWilliam2013-06-03
cata的黑翼跟幕光有很難喔?...我真不覺得
Ina avatarIna2013-06-04
也是有挑戰啦 只不過那就是用時間壓你 沒特別樂趣
Valerie avatarValerie2013-06-07
學生時代用遊戲填滿多到滿出來的空閒時間 線在哪還有可能
Gilbert avatarGilbert2013-06-10
CATA初期只是虐補師而已 你不玩補師 難度其實還好
Anonymous avatarAnonymous2013-06-14
下班回家玩個FPS遊戲幾場就洗洗睡了 哪還有精力wow
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-06-17
就很明顯的玩家分兩種 出社會的和還沒出社會的小屁孩
Agnes avatarAgnes2013-06-18
從3.0到5.0 其實我進度打最快的反而是一堆人叫難的CATA
Erin avatarErin2013-06-19
連長不中肯!
Linda avatarLinda2013-06-24
黑翼暮光不難?看你naxx跟黑翼暮光哪個願意組9路人
Lucy avatarLucy2013-06-27
樓上講路人就不用說了吧,難道你難度標準都用路人?
Doris avatarDoris2013-06-28
我打Naxx時跟打黑翼暮光時隊友都同等級的阿..
Ursula avatarUrsula2013-07-02
3我都不會個人主觀的評斷副本難度,副本難度取決隊友
Andrew avatarAndrew2013-07-05
如果我的隊友都不下呂布,呵呵。
Jack avatarJack2013-07-06
補充說一下,都是尾版本台版前幾個擊殺最後BOSS的...
Steve avatarSteve2013-07-09
所以隊友水準都是不下呂布的
Poppy avatarPoppy2013-07-10
有些人只是為戰而戰 根本不用理他
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-07-14
巫妖王H我覺得是超級爛的設計 太吃組合
Mason avatarMason2013-07-18
大學生寫國中國小的考卷,跟國中生寫國中國小考卷
那種感受是不一樣的,你是大學生你會覺得國中國小有差嗎
George avatarGeorge2013-07-23
是的,巫妖王H根本就是 聖騎/聖騎/聖騎/聖騎/聖騎 沒聖騎不行
Eden avatarEden2013-07-24
我覺得死翼脊椎更爛 沒有NERF根本一整個絕望 ...
Zora avatarZora2013-07-28
用升學來比喻版本是蠻爛的
因為你不是練到90才回去打85的raid
Queena avatarQueena2013-07-29
boss的戰鬥機制綜觀來看是比無印設計要更好的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-07-29
當然也是一樣有設計失敗的或是實驗性質的王
James avatarJames2013-07-31
好不好我是持保留態度啦 因為真的是越打越累 XD
Steve avatarSteve2013-08-04
2.0 3.0 4.0來比較的話 因為wlk的方向是偏向更簡易
Kelly avatarKelly2013-08-05
現在要注意的東西都比以前多
Tracy avatarTracy2013-08-08
加上naxx又是重製簡化版 都有之前的攻略可循所以超簡易
Edith avatarEdith2013-08-12
2.0跟4.0比的話....存疑的版友可以去問問曾經拓莫卡爾
的團隊吧 光第一個25raid王就嚇死一堆團隊了
Mary avatarMary2013-08-12
從無印看到mop BZ是有在進步沒錯 可是蠢事還是一直在做
Frederica avatarFrederica2013-08-15
你把raid和5H搞混了吧?quit潮其實是5H難度太高造成的
Oscar avatarOscar2013-08-16
應該這麼說 quit潮是斷層引起的 5普跟5H 5H跟raid
Olga avatarOlga2013-08-18
raid跟H raid 10/25 各種難度斷層
Edith avatarEdith2013-08-22
Cata的5H難在哪?
Raid就不清楚了 因為還沒進軍就被盜惹
John avatarJohn2013-08-24
講到斷層,4.3把5人跟團隊斷層拉近,5.2之後又走回頭路
Ophelia avatarOphelia2013-08-25
Cata要說5h難就更奇怪了 最難是2.0在來4.0在來3.0
Cata的5h根本沒難到那= =".........
Carol avatarCarol2013-08-26
3.0naxx難度本來就完全不能跟黑翼暮光比,戰鬥機制差那
Liam avatarLiam2013-08-26
麼多,2.0的話不用莫卡爾初版卡拉就夠了
Thomas avatarThomas2013-08-31
3.0的5h我拓荒還真的死好幾次 4.0死的次數沒3.0多
Kyle avatarKyle2013-09-01
是阿 所以我沒拿3.0naxx來比 3.0naxx真的是簡單過頭
Mary avatarMary2013-09-01
Cata剛開始裝還沒很好時有些還真的不太好打,當然後面裝等
高就輾過
Rae avatarRae2013-09-04
高端看世界 一般玩家才是遊戲中的多數阿qq
Vanessa avatarVanessa2013-09-06
釣出好多
David avatarDavid2013-09-07
4.0的5H 有確實做好控場的話到底哪裡難了-.-"
Charlotte avatarCharlotte2013-09-08
4.0 5h的問題不是難度 是跟3.0比起來要打太久了
Caroline avatarCaroline2013-09-12
或是說確實做好控場這件事對爽完巫妖王版本的人來說很難?
Faithe avatarFaithe2013-09-16
老人
Victoria avatarVictoria2013-09-18
其實真的就是當初死忠的族群已經進入社會了這樣
George avatarGeorge2013-09-20
有經過2.0的根本不會覺得後面5H難到哪 只有3.0剛改時補缺
Delia avatarDelia2013-09-21
已經沒有8小時可以擠給wow了 可能睡覺都不夠了(?)
Irma avatarIrma2013-09-23
魔缺到一個誇張的地步
Daniel avatarDaniel2013-09-25
4.0的5h用補打感覺會不同,用補騎或補d打體會又不同
Zora avatarZora2013-09-28
其實3.0h沒那麼無腦 一開始沒裝你拉一起ae看看..
我還記得剛80打俄塞 王子一王 dps短缺到大家要戴徽章解冰凍
Oscar avatarOscar2013-09-29
再來就是工作的下班時間不一致 下班後的時間也不一致
就開始缺人了 偏偏5人副本到H到10/25raid存在某種程度
Kelly avatarKelly2013-10-01
所以我一開始就說了 Cata只是虐補而已 不玩補就還好而已
Gary avatarGary2013-10-03
是後面3.0裝成長太快 後期5h根本就是變遊樂場XD
Olive avatarOlive2013-10-08
的斷層 可能是裝備斷層 也可能是技術或經驗斷層
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-10-11
3.0 滿街的dk坦 根本ae輾過去阿
Vanessa avatarVanessa2013-10-14
什麼難不難根本不是重點 以前要打NAXX還要弄銀色黎明聲望
還不是一堆人搶著弄
Emma avatarEmma2013-10-19
導致成員難以補充 更別提新練起來的人要去期待他有老手
的反應跟經驗
Ida avatarIda2013-10-23
是的 所以我就說難度不是重點XD 人才是問題
Lydia avatarLydia2013-10-27
有些人排了一個晚上都在西瘟疫種田 還是願意等
我覺得是現在遊戲市場太大了 WOW沒有明顯勝出才會少人
Olive avatarOlive2013-10-31
以前跟WOW競爭的是啥? RO? 還是天堂 根本沒得比
現在一堆大作 很難像以前一樣獨走
Steve avatarSteve2013-11-04
反正就是 這遊戲快10年了 各位也早就不是翹半天課請同
學代簽到的大學生了
Noah avatarNoah2013-11-08
什麼副本難不難或是聲望太麻煩根本都不是問題
只是大家胃口變大 而且選擇多了
Emma avatarEmma2013-11-12
不過我覺得失敗的設計/機制還是隨機系統跟競技場
Robert avatarRobert2013-11-14
還有每日任務地獄 枯燥就算了還綁聲望...
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-11-17
4.0的5h跟raid確實較難,看當時組隊頻道喊團情況就知道了。r
aid很難隨便找路人就能打通的。
Lucy avatarLucy2013-11-19
wlk真的是策略跟前後有變動的關係難度才刻意降低很多的
Caitlin avatarCaitlin2013-11-21
BZ現在對wow態度的積極度也是現在大家厭倦的原因之一吧
Donna avatarDonna2013-11-24
結果泰坦計畫打散重來,搞不好6.0BZ會多放點心力了XD
Joseph avatarJoseph2013-11-26
像現在幾乎3天一小改5天一大改 隨時來個hotfix debug
會讓人覺得"測試真的有好好測嗎?"的感覺
Ophelia avatarOphelia2013-11-27
WOW6.0乾脆直接變泰坦好了 反正凹的過去
Candice avatarCandice2013-11-28
其實我有點好奇dort大現在的員工餐點是甚麼......
Jacky avatarJacky2013-12-02
結果又是一串這種新文 .... =..=
Odelette avatarOdelette2013-12-02
以前沒這麼多講出來的hotfix不代表問題就少阿
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-12-05
也是 跟無印比的確現在網路發達很多(先只看台灣的話)
Puput avatarPuput2013-12-07
現在的WOW版也只剩下這種懷舊文可以發了。
Eden avatarEden2013-12-10
我之前90跟朋友組都沒打過的打黑翼H,滅到紅裝散團 囧>
Hedwig avatarHedwig2013-12-11
隊友才是BOSS
Iris avatarIris2013-12-15
平心而論 我不認為你需要去評論副本難度
Zanna avatarZanna2013-12-15
因為副本有分固定團跟野團2種 你大部分都打固定團
有些人會覺得你講的標準有失真
Charlotte avatarCharlotte2013-12-17
就像我打野團去評論副本多難多難 固定團的玩家卻不一
定覺得我說的困難點有多難
Brianna avatarBrianna2013-12-20
我覺得大腸井的莫魯比較坑 0燈也很坑 ....
Lucy avatarLucy2013-12-23
80剛開 光是5h就滅爽爽了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-12-28
我覺的競技場選錯職業最坑 沒人要
Hedwig avatarHedwig2014-01-02
順便講一下 LV70-LV80中期 類似WOW的遊戲很少
Cara avatarCara2014-01-02
順便講一下 CATA剛開銀翼排隊絕對可以讓你想Quit
每天最少5小時以上 有固定團的要從下午開始排
Isla avatarIsla2014-01-07
樓上 那當然 所以Cata開始剛好接著手機遊戲開始強勢
Leila avatarLeila2014-01-10
然後祈禱不會斷 還要祈禱隊友排的上來
對一般只是想消遣一下的玩家真的乾脆Quit算了
Megan avatarMegan2014-01-10
所以現在我就在文章下面跟你講古阿 哈
Liam avatarLiam2014-01-12
無印時代的五人黑石深淵..
Edwina avatarEdwina2014-01-13
frostmourne hunger~然後run away little girl
你ID一直讓我想到這段話...
Carol avatarCarol2014-01-17
只解救元帥的部分 就花了5hr..... 有夠夭壽
Valerie avatarValerie2014-01-17
可惜我也折斷拉 只能在這裡murmur了
Poppy avatarPoppy2014-01-18
排隊3000+ 4000+ 從TBC就體驗過 orz...
Vanessa avatarVanessa2014-01-21
都不要再儲值了,到底是玩遊戲還是被遊戲玩!
Ina avatarIna2014-01-25
會說cata5H難的都是被巫妖王的速食ae慣壞 只想ae速度過
Vanessa avatarVanessa2014-01-27
ob的馬拉頓都能從早上十點打到晚上十二點了XD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-02-01
玩過無印年代的小副本根本不覺得cata的5h難在哪
Odelette avatarOdelette2014-02-03
個人難度排名 1.瓦許(第一版) 2.克蘇恩 3.巫妖王H(無BUFF)
John avatarJohn2014-02-06
馬拉頓難在滅團要撿屍體就找不到副本入口 (?)
Ula avatarUla2014-02-10
我覺得難度問題是官方認證的(WLK官方認證簡單 Cata官方認
證困難)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-02-10
沒玩過老版本的新玩家喊難有錯嗎?老玩家優越感這麼重?
John avatarJohn2014-02-15
每每就XXX哪裡難,YYY哪裡難,新人看到這樣誰敢發問?
Belly avatarBelly2014-02-15
如果該玩家一開始遊戲就是3.0後期,他喊4.0難,正常啊
Rae avatarRae2014-02-19
初期瓦許真的是難到靠杯
Sandy avatarSandy2014-02-20
瓦許沒NERF過的根本打不死吧...
Jacob avatarJacob2014-02-23
都說懷舊文了 只准別人討論3.0後期跟4.0 有需要那麼火嗎
Edith avatarEdith2014-02-28
補推回來,爆個掛,連長覺得簡單是真的,
Gary avatarGary2014-03-01
他可以一邊拓荒一邊密頻新來的妹子要MSN還不出包。
Queena avatarQueena2014-03-01
................
Ophelia avatarOphelia2014-03-02
連長不可以修我的推文喔,我有備份。
Bennie avatarBennie2014-03-02
滅團遙弓在幹剿的時候,連長都在跟妹傳訊
Queena avatarQueena2014-03-05
克蘇恩的難度....入場就練了一個禮拜了~~
Jacob avatarJacob2014-03-06
4.0剛開的時候5h的格瑞姆巴托尾王用補打很痛苦....
Jacky avatarJacky2014-03-09
德國妹GJ!
Cara avatarCara2014-03-14
不是說真的很難但隊友永遠dps不夠王的血越打越多
William avatarWilliam2014-03-16
可是我從60開始玩 我真的覺得Cata好難
Hamiltion avatarHamiltion2014-03-20
我也覺得cata比3.0難 g團打銀白.巫妖王都so easy
不過看到是連長id就閉嘴了...
Hedda avatarHedda2014-03-25
我只會講cata比WLK難 科科
Edwina avatarEdwina2014-03-25
看到連長ID我就想爆他掛,顆顆。
Kumar avatarKumar2014-03-29
為什麼看到我就不說了Q_Q
Rachel avatarRachel2014-04-02
唉呀 我不是說過了嗎? 討論難度下去是沒結果的...
Ivy avatarIvy2014-04-04
銀白是真的很簡單,可是有多少G團挑戰過H阿努巴勒XD
Steve avatarSteve2014-04-05
難度永遠都是看個人的。像我覺得cata H拉格就最難啊,
它擊沉了我最喜歡的公會。
Ula avatarUla2014-04-06
說穿了不就是由儉入奢易 由奢入儉難 80後期過太爽
Necoo avatarNecoo2014-04-07
CATA一開不能像之前一樣爽爽碾壓當然只能崩潰哭哭QUIT
Annie avatarAnnie2014-04-11
克蘇恩那種才叫做史詩級打王 不過難度真的很高
Linda avatarLinda2014-04-14
我還記得 部落黑下任務 那一次只有一份、不固定重生點的文件
光是五個人要每人一份文件打了六小時 還有人沒拿到
Isabella avatarIsabella2014-04-19
沒玩過舊版的人 真的體會不到當初BOSS那近乎糟蹋人的難度
George avatarGeorge2014-04-22
現在坦怪都直接衝進去 1.0坦不會卡視角會組不到隊
David avatarDavid2014-04-24
懷念萬年奧山,便當戰場有什麼意思。飛行座騎是敗筆。
Lydia avatarLydia2014-04-27
以前直接衝進去就是擊退、落人或是快死了逃跑 然後整間都來了
Quintina avatarQuintina2014-04-28
卡視角其實就是開個槍躲起來罷了XD 我還記得剛改掉控場
Puput avatarPuput2014-05-02
不引怪的時候我跟隊友打5H 我羊下去整群人跑去樓下..
David avatarDavid2014-05-04
現在黑下好冷清啊 以前黑下地下室活像夜店似的密密麻麻XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-05-05
我覺得70年代最好玩 徽章解凍那個也是從70年代開始
Dorothy avatarDorothy2014-05-06
80年代一開始的H5人老實說真的還好 70年代的1版鎔爐才坑
Caroline avatarCaroline2014-05-10
無限的拳王阿里很刺激啊(被打爆)
Hamiltion avatarHamiltion2014-05-10
超級無敵宇宙大毛術
Ursula avatarUrsula2014-05-13
推中肯,很多核心玩家以為自己是大多數,但其實是少數
副本難度跟副本CD根本不是影響最大的部分
影響最大的永遠都是玩家本身的改變
Faithe avatarFaithe2014-05-16
推這篇 姑且不論難度論 玩家的流失部分完全的贊同
Caitlin avatarCaitlin2014-05-19
有玩過2.0初版5H再看4.0的5H真的覺得小菜一疊.可是在叫我打
一次.我絕對不幹.太噁心了
Eden avatarEden2014-05-24
無印過黑石深淵通常還要組一個懂得抓隱形路線的...
Lucy avatarLucy2014-05-29
全清根本意圖使人睡著 有人失誤也要等很久...
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-05-30
以前的大星術士會幹嘛0.0
Irma avatarIrma2014-06-02
最早的要秘抗坦 要會跑位傳秘抗
會中一招叫星術士之怒 要一下子跑去傳給秘抗坦 不然就滅
整場戰鬥最爽就是秘抗坦
Jack avatarJack2014-06-03
以前真的收抗性裝就夠煩了,難度真的不是最主要原因
Sandy avatarSandy2014-06-07
這隻難度也算有,有限職業,要高DPS高治療,還要斷法AE
Jack avatarJack2014-06-09
火炕秘抗自然抗冰抗暗抗 tbc全都..XD
Cara avatarCara2014-06-11
WOW真的挺花時間...舊玩家出社會 新玩家玩LOL..
Hamiltion avatarHamiltion2014-06-14
新完家不是沒有,但我坦白講,肯用心的比例差距很大。
Olivia avatarOlivia2014-06-16
一定要講一下熔火之心 公會半夜12點開組 太晚了我不跟去睡
Eden avatarEden2014-06-17
隔天中午12點上線看公會的人還在打...
Robert avatarRobert2014-06-21
也太強了吧,我頂多看到打三天三夜的奧山,沒見過跨夜的團副
Selena avatarSelena2014-06-25
我覺得黑石深淵跟神廟可能比黑石塔更久
Kelly avatarKelly2014-06-26
沉默的神廟 打過8小時...沒坦補 5DD堆屍打過...
更慘的是打完我就直接去當兵了...-.-"
Elma avatarElma2014-06-30
哥第一次打卡拉贊順順打也打了6小時XD
Frederic avatarFrederic2014-07-02
4.0真的不難阿 打過2.0的 門神不是坦一刀一個
Poppy avatarPoppy2014-07-03
想到Quit前Slk總共滅了144次才過 …到現在還是還懷
念拓荒的日子
Rosalind avatarRosalind2014-07-07
Wow就像你娶了8年的老婆, 一切都很好,不過就是老了