看下討論講4.0難度,其實從頭到尾我不覺得難度是一個關鍵
因為決定副本絕對不是難度,是人的問題...
像巫妖王英雄模式,沒%數開始大家不是死去活來,整整打了二個月才過
(我真的忘記打多久,反正是一個痛苦不甘的記億)
每晚只記得一句話.... "華爾奇 你的主人在召喚你"...然後就是按到手抽筋...
但是還是滅得很爽,有些人是乾脆直接就不打H巫妖王了
所以我覺得不管在難,會打的還是會打,不想打沒動力的,除非是王都站著不懂
原地站著一直按111111王就會死,才有可能會打,當然這種BOSS也常常出現..
像是當初也是卡死一大票人的 "布魯托魯斯" 這隻只要會看自己隕石斬
跟記得換邊站,還有很哀小時候中燃燒跑幾步,夠簡單吧?從頭到尾就狂揍就是了
再比較一下,更早的大星術士,凱爾薩斯,瓦許女士,痛苦精華,薩菲拉女士
血魔,卡茲洛加,深淵之王等等...都比4.0的BOSS還來的難
至於3.0就不用說了,黑曜1+3一開始確實挺難的,而後面的奧杜亞也是略有難度
4.0的BOSS除了脊椎跟拉格納羅斯,其實其他沒有說難到讓你很絕望打不死...
(真的絕望的就像凱爾薩斯...巫妖王...尤格薩倫這種,滅到會腦羞...)
在講更早的,什麼克蘇恩啦,開場就滅也沒什麼,一直串整晚,或是40人的納克薩瑪斯啦
還有熔火之心阿,門口二隻熔岩巨人就可以先滅整晚了,然後好不容易打到一王前
他媽的又POP了........................
就好像是經過千辛萬苦終於可以下去泳池裡了,竟然發現沒水了,還要走到十里外打水
這些時候都比4.0還難多了,而時間問題,我想至今的版本中,任何副本最花時間
我覺得就是tbc時期的英雄副本,還有還是10人的斯坦跟黑石塔與通靈學院
這二時期的副本,隨便打都三四個小時起跳,有的還有從下午一點開始打到晚上吃飯的
而大型團隊副本打最久的是40人的副本,那時候打40人只要是農團
我沒有一次打是不睡著的,不管是熔火還是黑翼還是神廟或是納克薩瑪斯
每次我晚上只要跟隊伍去打,絕對打不到三王就睡著了...
所以要比時間與難度,照我自己理解與感想,4.0開始都比不上1.0跟2.0還有3.0囧
太陽井更不用說了,剛開有打過的,第一天跟第二天,根本就是在整路清小兵就飽了
只要打慢一下,恭喜你又要重清...更囧的是只要引到機器人,一群小兵一隻沒死
你剛剛打的都是浪費時間,唯一好處大概是有裝綁跟圖樣還有太陽微粒可以安慰一下
真要說我覺得反而是玩到累了跟膩了比較多,還有認識的人消失問題吧..
這個有點月經文與老話重談,從台板cb跟我玩美版開始認識的人,包括美國人,華裔
大概在巫妖王死後就quit光了,在一些是死翼倒後quit
不過基本上稱到死翼倒的不超過5個人就是了,從美版WOW玩到台版CB開始
認識的人,就是有留聯絡方式,而且到現在還有聯絡的,大概幾千個有吧
所以我覺得確實影響滿大的,畢竟在怎麼玩,也不可能一直玩下去...
而且經過這麼久變化都滿大的,本來的大學生跟高中生,都一堆結婚了
每天要談案子,更強的還要跑國際線,哀一點的大概是加班加到死...
那還有時間上去玩WoW..........
而且加上小弟例來一直有小玩一下子,感覺WoW確實有在改進,有變方便,玩的變多了
但是就是沒勁玩,要說不好玩也不會,要說方便,我肯定100%絕對比1.0跟2.0時期方便..
但是還是不會長久玩下去,就是感覺累了,沒這麼多時間玩,而且現在遊戲選擇這麼多
我打個一晚還要隊友在那滅來滅去,幹聲連連
不如開個CS或是BF或是WOT或是Dota2,或是手機遊戲與臉書遊戲
選個Carry或是靠自己技術,來個好幾殺
一下就結束,雖然隊友可能也會是Noob,但至少自己有爽到,而且想結束就結束
不是比WOW好多了嗎?或是直接看個新番動畫,看完就可以在打幾盤Dota或是WOT
也比打WoW省時多了
終結就是,這遊戲已經存活夠久了,而且遊戲有越做越方便與多樣選擇
但無奈現在能選擇的遊戲太多了,看現在網頁遊戲跟手機遊戲市場就知道了..
而WoW比較核心的玩法,像競技場與PvE團隊副本,都需要消耗大時間與人力
雖然一樣可以達到樂趣,但是要花的時間與人力物力跟這些遊戲不成正比...
當然會讓人去選擇其他遊戲了......
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