雖然已經QUIT了,不過還是來回復一下
說實話,有些動作是已經做過,而且重複做過很多次了
※ 引述《breaktherule (懶的與智障囉唆)》之銘言:
: 第一波感覺人變少是陸服開了,個人"感覺"人少了1/3以上
: 加上當時瘋過WC3的國、高中生到了這時也都當完兵出社會了,又是一個Quit潮
: 至此公會頻道冷了不少(大陸人好像比較熱情愛打屁)
這一部分無可避免,當初巫妖王之怒時
台服就被大陸玩家塞到只要下午五點之後就鬼哭神號、下午六點之後就排到八點登入
冬握湖一開戰就要大罵雷你老母、回春滋補治觸可以唱法時間一樣補都不用補
那段時間台灣玩家本身流失的人口就不少了
說實話,很多有的沒的的縮寫跟簡寫,我也因為看了很不愉快所以QUIT過
: 第二波就是4.3橘武賊時期,一堆人因此被打到玩不下去,我覺得PVP死在這個時期
: 第三波就是5.0,5.1對於imba職業或超弱勢職業不hotfix卻要拖一個pitch過去
: 反應速度實在太慢了,中間不知道又跑了多少人
身為一個補D,我表示:每次團長叫我放寧靜時,我都感覺到深深的悲哀
: 如果說新鮮感是讓人想來探索這個世界動機
: 那上面認識的人就是支持大家持續上線的動力
: 所以只要有幾個骨幹成員開始離開(通常是平常話很多的)
: 一定會牽引到其他人
: 譬如PVP基友萬一有一兩個離開,那剩下的幾乎都會動搖
: PVE也差不多,骨幹成員走幾個很容易就散團了
: 以上也更大的原因是沒什麼新血再加入
: 為何新血不願加入或是死在半途中?
: 一個線上遊戲最最重要的就是人與人之間的互動
: 第一個失敗點就是開放飛行坐騎,這種事情是短期好,長期卻大傷的做法
: 因為魔獸著名的野外PVP(PPPPPPVP?)幾乎徹底死透,要嘛碰都碰不到
: 要嘛你被偷襲完找人幫忙他飛上天嘲笑,搞得不烙人不是烙人也不是
: 這種事情當下覺得很煩很氣,但往往烙人的過程中也會認識到許多朋友
: 而且因為同仇敵愾的關係,特別熱血,少了野外PVP,少了一種互動
野外PPPPPVP的優勢,在於你找的到人
嘛,你說的這點在潘塔利亞大陸的確是如此,但是到其他塊地圖就很麻煩,下述
: 第二個失敗點在於任務不夠精簡,等級越來越高了
: 想想要叫一個新手一個人從1練到90有多孤單? 幾乎跟單機遊戲一樣
: 我認為以前那些任務應該大量精簡,讓新手隨便跑跑就升上去,
: 只留下有趣、重要劇情任務,那種什麼殺30隻禿鷹之類的托台錢任務能少則少
: 同理,現在專業技能都到600了,這是一個很可怕的數字
: 而且中間根本都是在做垃圾,早就過時的東西
: 我認為專業技能也應該精簡,譬如做廢物階段(像是現在的1~500),
: 一次可以升10級之類的,
: 不然像我,就會因為專業技能放棄小號,練專業太痛苦,
: 但不練又少別人640主屬性實在不甘心(強迫症?)
: 現在就是前面累積了太多過時的東西、任務,卻又一直往上加
: 這些都是進入門檻阿
其實任務跟經驗值已經大量精簡過了,專業的部分我記得鍛造有鬼鐵升級大全
其他專業可以看BZ什麼時候想到要開
像現在基本上可以走一條線就升滿等,在外域大不了只要解三張地圖
更甚之你可以去打遠古知識藥劑,升級像飛天一樣快
對「第一隻角色」而言,現在改起來的升級速度其實還好
對「分身」而言,有遠古知識藥劑可以讓你直衝85,我認為這邊的問題只有專業而已
不然現在殺怪任務基本上都壓在15隻以下了,我認為再調高任務物品的掉落機率就好了
: 第三個失敗點在於伺服器合併太慢,
: 有人說問題出在團隨,但我認為團隨是好事,追根究柢造成團隨無互動的原因就是
: 你們打完就散了,不同伺服器也很難有後續發展,dps打最高又如何?
: 捕最多又如何? 打完除非常遇到,不然也沒人會記得你
: 造就現在團隨的鳥文化,0互動、划水。
: 現在應該直接將所有伺服器合併成3~4個左右,增加草、礦、寵物出現區域及頻率等等
: 這個措施我覺得是最要緊的,能讓大家最快感受到"人氣"
: 也讓新手能有機會交到新朋友,不然再這成就、裝等至上的世界
: 新手就是孤單地升上90,然後被排擠、從這遊戲中被淘汰掉。
以潘塔利亞大陸而言,幾個比較大的伺服其實人數都還OK
至少我那時候待地獄吼沒有人很少的感覺
所以我是認為一些被稱為鬼服的是應該要合併,但是草礦的重生速度嘛...
P.S.但是合併伺服器跟新手升級時遇到的人是兩回事
外掛牛D表示:超爽的
: 第四個失敗點在於世界地圖的利用,
: 說實在,今天去飛了一遭世界各地,還是會被魔獸地圖的大和美所驚嘆
: 但如今大家幾乎只會待在主城跟副本前了,這世界甚至比當年的天堂還小的多
: 遊戲的規則設計直接的影響了玩家玩法跟走向
: 現在幾乎沒了"夥伴一起冒險"的刺激和感動了。
嘛,升級的時候還是會到處走啦,不過我這邊要說的是鏡像地圖的利用
說實話,當有REAL ID加上鏡像之後,新手在同一塊地圖遇到的別服的人
比合併伺服還多,當然
「小白也是」
如果我是新手,我會放棄魔獸的第一道關卡,就是在那該死的地獄火半島
三不五時就一個骷髏頭飛下來殺掉你,就算待在家裡也被秒掉
對方機車一點是個夜精靈/盜賊還可以直接脫戰等守你屍
重點是這邊離潘塔利亞太遠你想找人還找不到!!大家都去跟雷公泡茶聊天了
而第二道關卡,就是海山跟地源
要80>85,比起瓦許+托維爾,海山+地源當然更親民
但是海山跟地源,一樣是殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺到原PO的好朋友I董在練小隻的時候,怒開本尊去把地源殺到聯盟絕跡
還被聯盟的女孩子開分身到部落問說「為什麼你要在地深之源亂殺人呢?」
因為被你們殺到爆走了呀,孩子
總之,我認為玩家是比遊戲系統更重要的一點...
: 第五個失敗點就是故事
: WC3能這麼成功,除了好玩之外就是他的故事非常非常吸引人,拍成電影絕對夠格
: 也因此大家才會熱切地想要體驗故事中的一切,就連我這個開85才來輾阿薩斯的
: 在看到阿薩斯死的時候,心裡仍然有很大的感觸,
: 練小號碰到阿薩斯線劇情也都會特別認真看,北裂境那段是我覺得最有趣的部份了
: 這就是一個偉大的故事結合遊戲給我們的感動。
: 而現在...說老實話,現在的劇情我只知道中二吼犯二所以要消滅他
: 阿薩斯就是魔獸的頂峰,他代表了最高點但也代表了之後的下坡
: 沒有好的故事,魔獸就很難再是個讓人"感動"的遊戲了。
: 一時腦充打了好多,不知道如何收尾,只能謝謝耐心看到最後的人了。
這部分我只能贊同了,雖然我也很想殺地獄吼
但是沒有一個夠深入主要劇情的確是我現在QUIT的主因
--
說實話,有些動作是已經做過,而且重複做過很多次了
※ 引述《breaktherule (懶的與智障囉唆)》之銘言:
: 第一波感覺人變少是陸服開了,個人"感覺"人少了1/3以上
: 加上當時瘋過WC3的國、高中生到了這時也都當完兵出社會了,又是一個Quit潮
: 至此公會頻道冷了不少(大陸人好像比較熱情愛打屁)
這一部分無可避免,當初巫妖王之怒時
台服就被大陸玩家塞到只要下午五點之後就鬼哭神號、下午六點之後就排到八點登入
冬握湖一開戰就要大罵雷你老母、回春滋補治觸可以唱法時間一樣補都不用補
那段時間台灣玩家本身流失的人口就不少了
說實話,很多有的沒的的縮寫跟簡寫,我也因為看了很不愉快所以QUIT過
: 第二波就是4.3橘武賊時期,一堆人因此被打到玩不下去,我覺得PVP死在這個時期
: 第三波就是5.0,5.1對於imba職業或超弱勢職業不hotfix卻要拖一個pitch過去
: 反應速度實在太慢了,中間不知道又跑了多少人
身為一個補D,我表示:每次團長叫我放寧靜時,我都感覺到深深的悲哀
: 如果說新鮮感是讓人想來探索這個世界動機
: 那上面認識的人就是支持大家持續上線的動力
: 所以只要有幾個骨幹成員開始離開(通常是平常話很多的)
: 一定會牽引到其他人
: 譬如PVP基友萬一有一兩個離開,那剩下的幾乎都會動搖
: PVE也差不多,骨幹成員走幾個很容易就散團了
: 以上也更大的原因是沒什麼新血再加入
: 為何新血不願加入或是死在半途中?
: 一個線上遊戲最最重要的就是人與人之間的互動
: 第一個失敗點就是開放飛行坐騎,這種事情是短期好,長期卻大傷的做法
: 因為魔獸著名的野外PVP(PPPPPPVP?)幾乎徹底死透,要嘛碰都碰不到
: 要嘛你被偷襲完找人幫忙他飛上天嘲笑,搞得不烙人不是烙人也不是
: 這種事情當下覺得很煩很氣,但往往烙人的過程中也會認識到許多朋友
: 而且因為同仇敵愾的關係,特別熱血,少了野外PVP,少了一種互動
野外PPPPPVP的優勢,在於你找的到人
嘛,你說的這點在潘塔利亞大陸的確是如此,但是到其他塊地圖就很麻煩,下述
: 第二個失敗點在於任務不夠精簡,等級越來越高了
: 想想要叫一個新手一個人從1練到90有多孤單? 幾乎跟單機遊戲一樣
: 我認為以前那些任務應該大量精簡,讓新手隨便跑跑就升上去,
: 只留下有趣、重要劇情任務,那種什麼殺30隻禿鷹之類的托台錢任務能少則少
: 同理,現在專業技能都到600了,這是一個很可怕的數字
: 而且中間根本都是在做垃圾,早就過時的東西
: 我認為專業技能也應該精簡,譬如做廢物階段(像是現在的1~500),
: 一次可以升10級之類的,
: 不然像我,就會因為專業技能放棄小號,練專業太痛苦,
: 但不練又少別人640主屬性實在不甘心(強迫症?)
: 現在就是前面累積了太多過時的東西、任務,卻又一直往上加
: 這些都是進入門檻阿
其實任務跟經驗值已經大量精簡過了,專業的部分我記得鍛造有鬼鐵升級大全
其他專業可以看BZ什麼時候想到要開
像現在基本上可以走一條線就升滿等,在外域大不了只要解三張地圖
更甚之你可以去打遠古知識藥劑,升級像飛天一樣快
對「第一隻角色」而言,現在改起來的升級速度其實還好
對「分身」而言,有遠古知識藥劑可以讓你直衝85,我認為這邊的問題只有專業而已
不然現在殺怪任務基本上都壓在15隻以下了,我認為再調高任務物品的掉落機率就好了
: 第三個失敗點在於伺服器合併太慢,
: 有人說問題出在團隨,但我認為團隨是好事,追根究柢造成團隨無互動的原因就是
: 你們打完就散了,不同伺服器也很難有後續發展,dps打最高又如何?
: 捕最多又如何? 打完除非常遇到,不然也沒人會記得你
: 造就現在團隨的鳥文化,0互動、划水。
: 現在應該直接將所有伺服器合併成3~4個左右,增加草、礦、寵物出現區域及頻率等等
: 這個措施我覺得是最要緊的,能讓大家最快感受到"人氣"
: 也讓新手能有機會交到新朋友,不然再這成就、裝等至上的世界
: 新手就是孤單地升上90,然後被排擠、從這遊戲中被淘汰掉。
以潘塔利亞大陸而言,幾個比較大的伺服其實人數都還OK
至少我那時候待地獄吼沒有人很少的感覺
所以我是認為一些被稱為鬼服的是應該要合併,但是草礦的重生速度嘛...
P.S.但是合併伺服器跟新手升級時遇到的人是兩回事
外掛牛D表示:超爽的
: 第四個失敗點在於世界地圖的利用,
: 說實在,今天去飛了一遭世界各地,還是會被魔獸地圖的大和美所驚嘆
: 但如今大家幾乎只會待在主城跟副本前了,這世界甚至比當年的天堂還小的多
: 遊戲的規則設計直接的影響了玩家玩法跟走向
: 現在幾乎沒了"夥伴一起冒險"的刺激和感動了。
嘛,升級的時候還是會到處走啦,不過我這邊要說的是鏡像地圖的利用
說實話,當有REAL ID加上鏡像之後,新手在同一塊地圖遇到的別服的人
比合併伺服還多,當然
「小白也是」
如果我是新手,我會放棄魔獸的第一道關卡,就是在那該死的地獄火半島
三不五時就一個骷髏頭飛下來殺掉你,就算待在家裡也被秒掉
對方機車一點是個夜精靈/盜賊還可以直接脫戰等守你屍
重點是這邊離潘塔利亞太遠你想找人還找不到!!大家都去跟雷公泡茶聊天了
而第二道關卡,就是海山跟地源
要80>85,比起瓦許+托維爾,海山+地源當然更親民
但是海山跟地源,一樣是殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺到原PO的好朋友I董在練小隻的時候,怒開本尊去把地源殺到聯盟絕跡
還被聯盟的女孩子開分身到部落問說「為什麼你要在地深之源亂殺人呢?」
因為被你們殺到爆走了呀,孩子
總之,我認為玩家是比遊戲系統更重要的一點...
: 第五個失敗點就是故事
: WC3能這麼成功,除了好玩之外就是他的故事非常非常吸引人,拍成電影絕對夠格
: 也因此大家才會熱切地想要體驗故事中的一切,就連我這個開85才來輾阿薩斯的
: 在看到阿薩斯死的時候,心裡仍然有很大的感觸,
: 練小號碰到阿薩斯線劇情也都會特別認真看,北裂境那段是我覺得最有趣的部份了
: 這就是一個偉大的故事結合遊戲給我們的感動。
: 而現在...說老實話,現在的劇情我只知道中二吼犯二所以要消滅他
: 阿薩斯就是魔獸的頂峰,他代表了最高點但也代表了之後的下坡
: 沒有好的故事,魔獸就很難再是個讓人"感動"的遊戲了。
: 一時腦充打了好多,不知道如何收尾,只能謝謝耐心看到最後的人了。
這部分我只能贊同了,雖然我也很想殺地獄吼
但是沒有一個夠深入主要劇情的確是我現在QUIT的主因
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