遊戲設計的「一不四沒有」 - MUD Game

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By Megan
at 2019-07-23T19:26

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遊戲設計的「一不四沒有」

提出於 2000 年筆者正式設計 mmorpg 時. 記在 PDA 裡, 沒發表過.
後來發現其中一部分精神在某些遊戲裡實現了, 包含 "末日戰場 mud" 等

一不:
不能離線

四沒有:
1.沒有 NPC
2.沒有攻略
3.沒有職業
4.沒有副本

參考:
《文字角色扮演游戲“末日戰場MUD”:風靡全球几十年,國內卻沒几個人聽說過》
中文出處: http://china.36kr.com/p/5146798?column=BUSINESS
英文原文: http://www.cabinetmagazine.org/issues/64/lucas.php

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簡單談一下「沒有 NPC」

"NPC" 指 non-player 角色, 或者 non-playable 角色;
玩家無法扮演的角色, 或說, 電腦扮演的角色.

我理想中的遊戲, 沒有純電腦扮演的角色 -- 每個角色都可能是真人, 即使是一條豬
即使是電腦扮演的角色, 也難辨真假.

我認為好玩的遊戲, 要擬真. 如果已經知道面對的是假人, 那玩家就不會太投入.
為了達到這一點, 可以配合以下做法:

1. NPC 具有 A.I. 聊天對話功能
2. 真人玩家可以 「附身」到 NPC, 和其他玩家互動

第 2 法, 近年有類似的 真人 NPC遊戲
>>驚現萬年一遇美人《三國令》真人NPC揭秘
https://kknews.cc/zh-tw/game/xzjvgr9.html

(待續)

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學而不思則罔,思而不學則殆。

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Tags: 線上

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