遊戲設計師闡述PVP未來走向跟電競計畫! - 線上

By Victoria
at 2012-08-12T23:37
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轉自巴哈新聞:
http://gnn.gamer.com.tw/4/69404.html
---
(特約編輯 報導) 2012-08-12 16:07:04
PVP 在線上遊戲中一向都是相當熱門的重要元素,無論是第一人稱射擊、即時戰略、
角色扮演等,玩家與玩家間的較勁已然成為不可或缺的遊戲元素,其中涵蓋內容廣泛的
多人線上角色扮演(MMORPG),重視 PVP 的程度與日俱增。由 ArenaNet 開發的 MMORPG
《激戰 2》將建立於《激戰》的 PVP 底子上,吸取前代的經驗,並擴展多元 PVP 模式,
提供玩家煥然一新的 PVP 體驗。
《激戰 2》未來的 PVP 發展
《激戰 2》為了滿足各種玩家的需求,PVP 的部分包含了結構戰和世界對抗戰,其中
又以結構戰最受到 PVP 玩家的矚目。在結構戰中,玩家的等級將直接提升至 80 等,並
且賦予所有技能、特性點數、裝備和武器,亦可購買許多種類的附魔來搭配不同的 PVP
風格。這表示即使玩家剛創完角色,也可以立即投身結構戰,跳過中間的準備過程,方便
玩家測試不同職業和技能組合。
http://www.youtube.com/watch?v=UgWbfiEU8mk&feature=player_embedded.
[ 進軍電競領域 ]
提供休閒玩家快速加入 PVP 的管道之餘,《激戰 2》將把目光投向電競(E-Sport)
的發展,不僅舉辦月度年度賽事,更規劃建構電競社群。ArenaNet 首席 PVP 高手兼遊戲
設計師 Jonathan Sharp 和 John Carpening 在日前的訪談中表示,5v5 的競技比賽將會
是未來的重點,讓遊戲中的所有玩家都有機會成為朝世界冠軍去努力,同時提供觀眾高度
的娛樂效果,而不同的比賽形式也可能會持續加入競技比賽中。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/32/0000693032.JPG
此外,職業平衡和保有一定程度的技術空間仍然是 ArenaNet 關注的焦點,兩位設計
師表示設計團隊將會持續接受社群的反應,並做出對《激戰 2》最適當的設計。
[ 未來計畫 ]
目前,ArenaNet 已有許多計畫準備加入《激戰 2》中,例如觀察者模式,可以方便
播報員和觀眾了解比賽的進行,是《激戰 2》邁向電競的重點計畫。而職業玩家可以透過
比賽和直播來獲得收入,並且長期進駐《激戰 2》,使其成為電競社群中的指標之一。其
他項目例如競技比賽宣傳、網頁介紹、個人和團隊積分與特殊獎勵等,皆在設計團隊的討
論範圍內,設計師也在訪談中數次透露他們不斷吸取現代電競遊戲的經驗,希望將《激戰
2》推向競技巔峰。
值得注意的是,著名《魔獸世界》PVP 交流網 ArenaJunkies.com(AJ) 在日前宣布
開放《激戰 2》的 PVP 論壇,同時號召各路高手踴躍提供個人影片、技能組合、戰術、
播客(Podcast)、招生文、理論學文章等等,然後隨著使用需求的增加來擴大架構。
ArenaJunkies.com 日前公開表示,他們經過長期的考量,也見過許多遊戲的興衰,
他們認為《激戰 2》將不負眾望,尤其週末測試中從其他遊戲接踵而至的高端玩家群,更
使他們深信不疑。此外,ArenaJunkies.com 也將利用 gw2db.com 的資料庫來製作角色模
擬器,以供玩家使用。
遊戲設計師 Jonathan Sharp 表示,「一等即遊戲終端(The endgame starts at
level 1)」一直是 ArenaNet 的理念,他們深信這是《激戰 2》PVP 成功的不二法門,
移除漫長的準備過程,外型絢麗但非更強力的獎勵品,讓 PVP 成為愉快且公平的體驗。
這項宣言即將在 8 月 28 日 - 《激戰 2》上市的日子 – 接受全世界玩家的考驗。
《激戰 2》預定在 8 月 13 日凌晨 2 時至 3 時舉辦壓力測試,有前往 ArenaNet 官網
預購遊戲的玩家可參與本次的測試活動。
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http://gnn.gamer.com.tw/4/69404.html
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(特約編輯 報導) 2012-08-12 16:07:04
PVP 在線上遊戲中一向都是相當熱門的重要元素,無論是第一人稱射擊、即時戰略、
角色扮演等,玩家與玩家間的較勁已然成為不可或缺的遊戲元素,其中涵蓋內容廣泛的
多人線上角色扮演(MMORPG),重視 PVP 的程度與日俱增。由 ArenaNet 開發的 MMORPG
《激戰 2》將建立於《激戰》的 PVP 底子上,吸取前代的經驗,並擴展多元 PVP 模式,
提供玩家煥然一新的 PVP 體驗。
《激戰 2》未來的 PVP 發展
《激戰 2》為了滿足各種玩家的需求,PVP 的部分包含了結構戰和世界對抗戰,其中
又以結構戰最受到 PVP 玩家的矚目。在結構戰中,玩家的等級將直接提升至 80 等,並
且賦予所有技能、特性點數、裝備和武器,亦可購買許多種類的附魔來搭配不同的 PVP
風格。這表示即使玩家剛創完角色,也可以立即投身結構戰,跳過中間的準備過程,方便
玩家測試不同職業和技能組合。
http://www.youtube.com/watch?v=UgWbfiEU8mk&feature=player_embedded.
[ 進軍電競領域 ]
提供休閒玩家快速加入 PVP 的管道之餘,《激戰 2》將把目光投向電競(E-Sport)
的發展,不僅舉辦月度年度賽事,更規劃建構電競社群。ArenaNet 首席 PVP 高手兼遊戲
設計師 Jonathan Sharp 和 John Carpening 在日前的訪談中表示,5v5 的競技比賽將會
是未來的重點,讓遊戲中的所有玩家都有機會成為朝世界冠軍去努力,同時提供觀眾高度
的娛樂效果,而不同的比賽形式也可能會持續加入競技比賽中。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/32/0000693032.JPG
此外,職業平衡和保有一定程度的技術空間仍然是 ArenaNet 關注的焦點,兩位設計
師表示設計團隊將會持續接受社群的反應,並做出對《激戰 2》最適當的設計。
[ 未來計畫 ]
目前,ArenaNet 已有許多計畫準備加入《激戰 2》中,例如觀察者模式,可以方便
播報員和觀眾了解比賽的進行,是《激戰 2》邁向電競的重點計畫。而職業玩家可以透過
比賽和直播來獲得收入,並且長期進駐《激戰 2》,使其成為電競社群中的指標之一。其
他項目例如競技比賽宣傳、網頁介紹、個人和團隊積分與特殊獎勵等,皆在設計團隊的討
論範圍內,設計師也在訪談中數次透露他們不斷吸取現代電競遊戲的經驗,希望將《激戰
2》推向競技巔峰。
值得注意的是,著名《魔獸世界》PVP 交流網 ArenaJunkies.com(AJ) 在日前宣布
開放《激戰 2》的 PVP 論壇,同時號召各路高手踴躍提供個人影片、技能組合、戰術、
播客(Podcast)、招生文、理論學文章等等,然後隨著使用需求的增加來擴大架構。
ArenaJunkies.com 日前公開表示,他們經過長期的考量,也見過許多遊戲的興衰,
他們認為《激戰 2》將不負眾望,尤其週末測試中從其他遊戲接踵而至的高端玩家群,更
使他們深信不疑。此外,ArenaJunkies.com 也將利用 gw2db.com 的資料庫來製作角色模
擬器,以供玩家使用。
遊戲設計師 Jonathan Sharp 表示,「一等即遊戲終端(The endgame starts at
level 1)」一直是 ArenaNet 的理念,他們深信這是《激戰 2》PVP 成功的不二法門,
移除漫長的準備過程,外型絢麗但非更強力的獎勵品,讓 PVP 成為愉快且公平的體驗。
這項宣言即將在 8 月 28 日 - 《激戰 2》上市的日子 – 接受全世界玩家的考驗。
《激戰 2》預定在 8 月 13 日凌晨 2 時至 3 時舉辦壓力測試,有前往 ArenaNet 官網
預購遊戲的玩家可參與本次的測試活動。
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