遊戲總監談神秘作品《泰坦》當初徹底失敗 - 線上
By Andrew
at 2016-04-25T19:02
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Blizzard 《鬥陣特攻》遊戲總監談神秘作品《泰坦》當初徹底失敗
http://gnn.gamer.com.tw/2/130952.html
(GNN 記者 RU 報導) 2016-04-25 18:14:26
Blizzard 旗下新作《鬥陣特攻》遊戲總監暨副總裁 Jeff Kaplan 日前接受美國媒體
Gamespot 訪問時,談到前兩年宣布取消的遊戲專案《泰坦(Titan)》時表示,泰坦的
研發團隊當初徹底的失敗。
Blizzard 未正式公開實際樣貌的神秘專案《泰坦》於 2010 年 12 月才曝光,而這
款歷經 7 年研發的作品於 2014 年底宣告取消。
Jeff Kaplan 在訪談中很坦率表示,他擁有一個非常棒的團隊來製作《泰坦》,他們
是真正有才華的人,但最後團隊在此專案上失敗得很徹底,整個是場毀滅性的災難。這些
團隊成員有的來自其他公司、有的來自 Blizzard,而且製作過像是《魔獸世界》這樣非
常成功的遊戲,要撫平這樣徹底失敗的痛苦對慣於成功的大家來說是非常困難的。
他表示,雖然團隊大家有各種壓力,但沒有任何給予團隊的壓力是來自外界,由於他們已
經習慣做好並且成功,當面臨無法做好時大家都覺得很尷尬,「面對公司有著一群偉大的
遊戲專案像是《星海爭霸》、《暴雪英霸》、《爐石戰記》、《魔獸世界》中,但你卻坐
在一個被取消專案的廢墟中」;其實沒有任何人對此有微辭,每個人都超級支持他們,「
但面對這樣的尷尬,不,我們想要證明我們在 Blizzard 的努力是值得的,我們可以做出
讓公司覺得驕傲的作品」。他們嘗試了一段時間,也自我感受很多的壓力,這個團隊習慣
於壓力,但從來沒有這麼大過,而「這樣反而幫助我們在各方面更加團結一致」。
Jeff Kaplan 受訪時指出,他們將此次視為最後的機會,「我們常用這樣的句子,你
的表現水準就是由你最近的一款遊戲來決定」,「我最近的一款遊戲就是名為《泰坦》、
徹底失敗到被取消的遊戲」。因此他們問自己,到底下次他們要如何改進,才能證明他們
不是這樣的失敗,對於團隊來說這是一種信心與自我認同的危機,他們那時開始問自己,
他們真的沒有能力在製作一款偉大的遊戲了嗎?
Jeff Kaplan 表示,他們不斷地問自己這個問題,當大家轉移、開始投入《鬥陣特攻
》研發時,他們充滿了渴望與凝聚力,他們想要向世界證明他們不是失敗者,他們可以創
作出真正有趣的遊戲。
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