遊戲結束機制研討 - 桌遊

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※ 引述《e1q3z9c7 (午仁)》之銘言:
: 因為新作中最高分獲勝的條件沒寫,引發了結束遊戲方式的討論
: 因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型):
: 1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜
: 2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島
: 3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大
: 4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束,
: 但勝負尚未進行判定,如骰子鎮
: 不知道還有沒有其他的呢?
: 下為板友補充:
: 5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界
: 6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂
: 7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學
: 8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場

為什麼我會說你把勝負條件跟結束條件混為一談呢
基本上 這兩個條件 在遊戲中都十分重要 但兩者完全沒有關係

例如我們都知道 猜拳怎麼分勝負 但那並不是結束條件
結束條件應該是 例如說:先贏3次(得3分)的贏。
這裡的贏3次(得3分)才是讓這場遊戲結束的原因。

又如你所說 矮人礦坑 只是重複了3次一樣的遊戲 那不叫回合制
那我們要怎麼知道得在重複第幾次的時候算金礦的數量?
看了結束條件:玩3輪後比分。
所以我們知道 結束條件是玩3次。


再拿2個遊戲來比較:

結束條件:
德國蟑螂的其中一個結束條件是 收集到特定的4張牌時結束。
海盜夫人的其中一個結束條件是 收集到特定的4張牌時結束。

勝負條件:
德國蟑螂的其中一個勝負判定是 收集到特定的4張牌的人輸。
海盜夫人的勝負判定只有比誰的分數高。

就判定結束的機制上 這2個遊戲有什麼差別嗎?
他們真正有差別的是勝負條件而已。
為什麼看起來一模一樣的結束條件 會被你因為勝負條件分成2種不同的機制?


其實"結束遊戲條件"←這個詞也不太正確,
應該說是"結束一個階段的條件"比較正確。


不然矮人礦坑沒什麼好說的,就是玩3輪結束。沒了
但它裡面其實運用了很多結束的機制。


山中小屋要怎麼觸發劇情,條件永遠是一樣的
就是翻到烏鴉時擲骰骰到比烏鴉數少,
但叛徒是誰?不一定,可能是觸發劇情的人,可能是觸發劇情的左邊玩家...等等
為什麼不一樣,因為要去讀另一個叫做 判定叛徒的條件。

你可以把"叛徒"代換成"勝負"來思考

觸發結束條件後 接著去判讀勝負條件 這才是比較常見的遊戲進行順序。



然後我覺得影響決策較大的應該是勝負條件 而不是結束條件。

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All Comments

Cara avatarCara2014-10-26
簡單明瞭
Margaret avatarMargaret2014-10-28
我剛想到一個新遊戲,叫做『如何解釋桌遊規則』
Xanthe avatarXanthe2014-10-30
不過我自己也搞不清楚怎麼玩比較好
Emily avatarEmily2014-11-02
樓上,大家已經在玩了不是嗎XD
Una avatarUna2014-11-05
可是這遊戲規則我自己有很多意見,但是我無法好好的解釋
Noah avatarNoah2014-11-06
沒關係,這並不影響遊戲進行<=????
Hedy avatarHedy2014-11-09
嗯,我必須更進一步釐清,謝謝
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-11-11
但是我覺得有必要把遊戲進行的模式分層討論
像矮礦的重點不是擺在三回合 而是擺在個別回合的終結
Faithe avatarFaithe2014-11-12
這跟前後相連的回合制遊戲並不太一樣
如果統一論之就會影響讀者對於遊戲性的判斷
Sandy avatarSandy2014-11-15
定義是死的 我會把重點擺在對於讀者的意義上
Zora avatarZora2014-11-17
你的重點應該是先去看清楚別人規則怎麼寫.....
還要不要誤解規則....這到底幾次了?
Linda avatarLinda2014-11-21
我看不出怎麼會得出這個結論的抱歉
Tracy avatarTracy2014-11-24
如果連別人的規則都看不懂, 還想寫規則給人看.....
Ina avatarIna2014-11-29
那對讀者的意義八成是不知道你到底在寫甚麼鬼...
Heather avatarHeather2014-12-03
玩過幾個遊戲,就想要開始設計遊戲。
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-12-04
要不要先多增廣見聞啊,不然玩你遊戲的人很可憐。
Joe avatarJoe2014-12-08
其實玩多少遊戲跟設計遊戲能力並不是正相關
Franklin avatarFranklin2014-12-10
e1,我佩服你的熱情,但是有點過於躁進了,加油吧。
Ina avatarIna2014-12-12
玩過太多遊戲 反而沒辦法設計遊戲...
Elizabeth avatarElizabeth2014-12-16
不是在討論遊戲結束機制嗎?
Joseph avatarJoseph2014-12-18
樓上;因為發想想一想就會發現, 靠邀!這不就某某遊戲嗎?
Ursula avatarUrsula2014-12-21
啊...來認真回, 先說我對事不對人(絕對沒有人身攻擊 www
Delia avatarDelia2014-12-25
從e大跟大家的熱烈討論總會給我一種感覺
對遊戲的接觸太少, 規則看太少, 誤解太多, 理解太少
Erin avatarErin2014-12-29
我真的一頭霧水= =
Hazel avatarHazel2015-01-01
這些雖然跟設計遊戲並沒有正相關, 但是你又很喜歡從這些
方面來跟大家討論, 可是常常就只基於個人不完整的認知就
Agatha avatarAgatha2015-01-04
跟大家"討論"很久很久, 而在長篇的論戰之後你下的結論又
Sandy avatarSandy2015-01-04
常是"我覺得不重要" "我著重的點在別處" "我修改了"
"我考慮的不夠完整" ........那能不能考慮清楚,想完整了
Queena avatarQueena2015-01-07
再來跟大家討論啊?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-01-09
連操作手冊都看不懂, 就想設計機器, 就算這機器能動
Margaret avatarMargaret2015-01-11
大概也只有你會使用, 因為你的操作手冊只有你自己看得懂
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-01-12
你的文字風格是用 看來很專業的文字說著你搞不清楚的東西
Agatha avatarAgatha2015-01-16
這些話應該回在我發的規則下吧
Catherine avatarCatherine2015-01-17
推「看來很專業」,實際上是不知道在說什麼XD
Steve avatarSteve2015-01-22
而且請提出具體的事證,不是空泛的指控
嗯 但這樣對原波也太失禮
Jack avatarJack2015-01-26
BBS上的文章往前超過2頁我很懷疑會有多少人會捲回去看 :)
Jessica avatarJessica2015-01-26
e1我建議還是找幾個朋友先測試過再放上來,
這樣也對自己的作品比較負責吧。
Olga avatarOlga2015-01-27
說明書是寫給玩家看的 只有作者自己看得懂那又何必寫呢?
Dinah avatarDinah2015-01-31
即使測試過我一開始寫得還是不夠好
Isabella avatarIsabella2015-01-31
重點在於文字表達吧 現在我修改過應該好很多了
Mia avatarMia2015-02-02
你的文本身就是「具體的事證」啊
James avatarJames2015-02-06
事證?往上幾篇你跟人討論半天的矮礦,你連怎麼結束都弄錯
Candice avatarCandice2015-02-07
至於我在底下推這一大堆我想小高應該不會介意的 wwww
Michael avatarMichael2015-02-10
請問哪裡弄錯?
Ophelia avatarOphelia2015-02-12
「即使測試過」就是沒測過吧……還好本板都是好人…
Dinah avatarDinah2015-02-14
樓上應該釐清說明書的寫法與內容的差異
Hedy avatarHedy2015-02-15
你有2個選擇 1個是把關於勝負的部份拿掉去單純思考機制
Megan avatarMegan2015-02-19
第2個選擇是 改成分"勝負機制"而不是分"結束機制"
Thomas avatarThomas2015-02-19
合併討論有什麼問題呢?
Jacob avatarJacob2015-02-24
那你就把命題設定清楚一點 謝謝~
Puput avatarPuput2015-02-24
分開才能去討論 這個結束機制+這個勝負機制 會產生什麼變化
Mia avatarMia2015-02-24
一樣是分數門檻結束 一輪開始判定 跟一輪結束判定 就差很多
Jacob avatarJacob2015-02-28
嗯 我了解了 必須先分開 再討論個別合併