遊戲結束機制研討 - 桌遊

By Odelette
at 2014-10-23T00:57
at 2014-10-23T00:57
Table of Contents
※ 引述《e1q3z9c7 (午仁)》之銘言:
: 因為新作中最高分獲勝的條件沒寫,引發了結束遊戲方式的討論
: 因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型):
: 1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜
: 2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島
: 3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大
: 4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束,
: 但勝負尚未進行判定,如骰子鎮
: 不知道還有沒有其他的呢?
: 下為板友補充:
: 5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界
: 6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂
: 7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學
: 8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場
為什麼我會說你把勝負條件跟結束條件混為一談呢
基本上 這兩個條件 在遊戲中都十分重要 但兩者完全沒有關係
例如我們都知道 猜拳怎麼分勝負 但那並不是結束條件
結束條件應該是 例如說:先贏3次(得3分)的贏。
這裡的贏3次(得3分)才是讓這場遊戲結束的原因。
又如你所說 矮人礦坑 只是重複了3次一樣的遊戲 那不叫回合制
那我們要怎麼知道得在重複第幾次的時候算金礦的數量?
看了結束條件:玩3輪後比分。
所以我們知道 結束條件是玩3次。
再拿2個遊戲來比較:
結束條件:
德國蟑螂的其中一個結束條件是 收集到特定的4張牌時結束。
海盜夫人的其中一個結束條件是 收集到特定的4張牌時結束。
勝負條件:
德國蟑螂的其中一個勝負判定是 收集到特定的4張牌的人輸。
海盜夫人的勝負判定只有比誰的分數高。
就判定結束的機制上 這2個遊戲有什麼差別嗎?
他們真正有差別的是勝負條件而已。
為什麼看起來一模一樣的結束條件 會被你因為勝負條件分成2種不同的機制?
其實"結束遊戲條件"←這個詞也不太正確,
應該說是"結束一個階段的條件"比較正確。
不然矮人礦坑沒什麼好說的,就是玩3輪結束。沒了
但它裡面其實運用了很多結束的機制。
山中小屋要怎麼觸發劇情,條件永遠是一樣的
就是翻到烏鴉時擲骰骰到比烏鴉數少,
但叛徒是誰?不一定,可能是觸發劇情的人,可能是觸發劇情的左邊玩家...等等
為什麼不一樣,因為要去讀另一個叫做 判定叛徒的條件。
你可以把"叛徒"代換成"勝負"來思考
觸發結束條件後 接著去判讀勝負條件 這才是比較常見的遊戲進行順序。
然後我覺得影響決策較大的應該是勝負條件 而不是結束條件。
--
我們相信,
真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認,
有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
環境資訊中心http://e-info.org.tw
--
: 因為新作中最高分獲勝的條件沒寫,引發了結束遊戲方式的討論
: 因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型):
: 1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜
: 2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島
: 3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大
: 4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束,
: 但勝負尚未進行判定,如骰子鎮
: 不知道還有沒有其他的呢?
: 下為板友補充:
: 5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界
: 6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂
: 7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學
: 8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場
為什麼我會說你把勝負條件跟結束條件混為一談呢
基本上 這兩個條件 在遊戲中都十分重要 但兩者完全沒有關係
例如我們都知道 猜拳怎麼分勝負 但那並不是結束條件
結束條件應該是 例如說:先贏3次(得3分)的贏。
這裡的贏3次(得3分)才是讓這場遊戲結束的原因。
又如你所說 矮人礦坑 只是重複了3次一樣的遊戲 那不叫回合制
那我們要怎麼知道得在重複第幾次的時候算金礦的數量?
看了結束條件:玩3輪後比分。
所以我們知道 結束條件是玩3次。
再拿2個遊戲來比較:
結束條件:
德國蟑螂的其中一個結束條件是 收集到特定的4張牌時結束。
海盜夫人的其中一個結束條件是 收集到特定的4張牌時結束。
勝負條件:
德國蟑螂的其中一個勝負判定是 收集到特定的4張牌的人輸。
海盜夫人的勝負判定只有比誰的分數高。
就判定結束的機制上 這2個遊戲有什麼差別嗎?
他們真正有差別的是勝負條件而已。
為什麼看起來一模一樣的結束條件 會被你因為勝負條件分成2種不同的機制?
其實"結束遊戲條件"←這個詞也不太正確,
應該說是"結束一個階段的條件"比較正確。
不然矮人礦坑沒什麼好說的,就是玩3輪結束。沒了
但它裡面其實運用了很多結束的機制。
山中小屋要怎麼觸發劇情,條件永遠是一樣的
就是翻到烏鴉時擲骰骰到比烏鴉數少,
但叛徒是誰?不一定,可能是觸發劇情的人,可能是觸發劇情的左邊玩家...等等
為什麼不一樣,因為要去讀另一個叫做 判定叛徒的條件。
你可以把"叛徒"代換成"勝負"來思考
觸發結束條件後 接著去判讀勝負條件 這才是比較常見的遊戲進行順序。
然後我覺得影響決策較大的應該是勝負條件 而不是結束條件。
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我們相信,
真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認,
有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
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