遊戲的運氣成份 - 桌遊

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By Caitlin
at 2014-07-24T13:08

Table of Contents

※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言:
: → artyman:有個問題: 勝率 1/N 的遊戲 就一定是純靠運氣的遊戲嗎? 07/22 23:26
: 推 dharma:樣本很大時,可能就越是 07/23 12:46
: → artyman:邏輯上 "if q then p" 不等於 "if p then q" 07/23 22:39
: → artyman:因此 即便本文前三句為真 也不代表本文第七句為真 07/23 22:41
這邊先假設所討論的益智遊戲都是透過網路和罐頭文字來進行

避免口語表情心理戰的看法分歧


通常運氣成份越大的遊戲

在大樣本統計後

不管老手還是一般人

勝率都是越接近1/N


加上上述條件

dorminia的方法應該就能滿足artyman的質疑

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Tags: 桌遊

All Comments

Ina avatar
By Ina
at 2014-07-26T10:11
未必啊,也許基礎規則上有瑕疵導致不公(煙~
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-07-30T16:14
問得更明白一點:
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By Kama
at 2014-08-04T00:28
"若「運氣成分大」則「勝率趨近 1/N」" 這句話在邏輯上
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By Daph Bay
at 2014-08-05T06:27
不等於 "若「勝率趨近 1/N」則「運氣成分大」"
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-08-08T05:27
第一句邏輯上等同於"若「勝率不為 1/N」則「運氣成分小」"
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By Michael
at 2014-08-12T22:11
換言之 即便第一句為真 統計方法只能檢驗「某遊戲可能運氣
成分小」,但無法得出「某遊戲超運」的結論
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By Ursula
at 2014-08-13T06:30
更何況 第一句是否為真 可能也需要想想

卡坦島的設計疑義

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By Rosalind
at 2014-07-24T09:49
※ 引述《e1q3z9c7 (米直)》之銘言: : 昨天剛接觸卡坦就迷上了 : 但對於其配置有一點卻覺得迷惑 : 資源地有18塊 : 其中磚頭和石頭只有3塊而其他是4塊 : 石頭是因為重要所以較少(不會發展太快) : 磚頭是因為後期不重要所以較少(因應其應用價值) : 這裡都OK : 然而奇怪的是,木頭跟磚頭 ...

大商人的藝者瀧使用問題

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By Bennie
at 2014-07-24T09:49
大家好 這兩天入手了大商人 在規則上有一點疑問想請教大家 在大商人中 藝者瀧這張牌能將棄牌區中的一張牌取回手牌 例如 使用交涉 使用完畢後 交涉進入棄牌區 接著 使用藝者瀧將交涉取回 即能再使用交涉 我的問題在於如果我今天將一張牌覆蓋於棄牌區取得一金 再用藝者瀧對那張覆蓋取得一金的牌使用效 ...

曠世發明的疑問

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By Jack
at 2014-07-23T23:50
小弟初玩曠世發明這遊戲,這當中有一些還不懂,像是有些教義提到「抓牌並展示如果.....則可以....」假設條件不符合時,這張被展示的牌該如何處置?然後一張卡片上有多個教義的話,要執行是不是每個都要執行還是選一個執行? - ...

Lost Legacy 擴充 - 貧窮偵探與陰謀之城

Callum avatar
By Callum
at 2014-07-23T21:22
BGG網址: http://0rz.tw/2Rigz 看BGG上已經有人貼出全圖了,順手翻譯一下 如同以往,本擴充一樣是2組牌各16張 --魅惑寶珠-- http://ppt.cc/BLfG 主題是 "X" 大部分的牌效果有兩種: 所有玩家棄牌區(且正面朝上)的X數量是0~1張的效果           ...

小世界一個小問題

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-07-23T19:33
請問沒落的種族剩下的TOKEN力量是等於原住民吧? 即別人要攻打該地要2+1的數量,這樣對嗎? - ...