遊戲的運氣成份 - 桌遊

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關於猜拳到底是不是運氣問題,我想可以引用賽局理論(雖然我也沒修過)

舉例而言:

現在A與B都有攻擊與防禦兩種選擇,我們畫個表格來表示其結果:


A\B 攻 防

攻 A得2分 B得1分

防 B得1分 A得1分

我們可以很簡單的分析,對A而言攻擊的效果大於防禦的效果。

如果這是個比較分數差距的狀況,那麼我們可以稍微改寫一下表格:

A\B 攻 防

攻 A得3分 XX

防 XX A得2分


這麼看來,對A來說應該要以3/5的機率選擇攻擊,2/5的機率選擇防禦比較恰當,
(上面這段不太確定,還請實際有學過賽局的人表示一下)


好,然後我們回到猜拳的話題。

我會說,猜拳是個運氣100%的遊戲,

因為你出拳沒辦法靠任何推理或者事前規畫得到更好的報酬(心理戰、動態視力等不計)

對玩家來說,不管出什麼拳,都是完全對稱的結果,就算考量對方的行動,也沒有意義。


看出來了嗎?

比方說,玩DOMI時運氣成分很重,但是高手與新手之間就是有堵牢不可破的牆,

但是當大家的實力都夠強之後,它就只剩下運氣了;

而麻將菜鳥很可能會被老鳥痛電,但是只要你還懂規則胡個一兩次不是太困難。


好的策略遊戲應該是要讓遊戲的隨機性不會變成只剩運氣,比方說農家樂也還保有隨機要

素(首扣以及每季的行動卡),這些東西在遊戲中占了很重要的地位,可是我們不會說他是

個運氣GAME。


個人淺見,敬請不吝賜教。

呃,結果原原PO到底要問什麼?

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HornyDragon:幹,拎北骨科啦01/26 16:48
pleaseask:樓上明明是變態獸醫,專治偶蹄目。01/26 16:50
HornyDragon:馬明明是奇蹄目,你是笨蛋嗎。01/26 16:54
nahsnib:所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章01/26 16:58
ted010573:所以你承認自己是變態獸醫專治奇蹄目對吧?01/26 16:58
skugin:他根本沒提到馬阿 這麼敏感01/26 16:59

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All Comments

Ivy avatarIvy2014-07-23
幹,拎北骨科啦
Margaret avatarMargaret2014-07-27
樓上明明是變態獸醫,專治偶蹄目。
Cara avatarCara2014-07-30
馬明明是奇蹄目,你是笨蛋嗎。
Eartha avatarEartha2014-07-31
所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章
Andrew avatarAndrew2014-08-03
所以你承認自己是變態獸醫專治奇蹄目對吧?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-08-06
他根本沒提到馬阿 這麼敏感
Jack avatarJack2014-08-10
同意
Mason avatarMason2014-08-14
我這樣說不知道會不會很矛盾 但是我是真心認為
Donna avatarDonna2014-08-16
但從統計結果來說我認同猜拳技術性近乎為0
但"猜拳"這一項"單一機制" 我不認為有運氣成分
我很認同你的看法 但我也不覺得跟我認為的有衝突
我也認為"擲骰子"這個單一機制就是運氣成分 但有擲骰
Dinah avatarDinah2014-08-20
遊戲不一定技術性就很低 反而一堆技術性很高的擲骰遊戲
哈哈 ~ 觀點不同而已 我自己都覺得哪裡怪怪的xd
Daph Bay avatarDaph Bay2014-08-25
看來還是數學系最愛的那句話:這是個定義問題
John avatarJohn2014-08-29
呃 你一開始舉的例子與其說是賽局 不如說是優勢策略分析
Poppy avatarPoppy2014-08-31
或是求nash均衡 不過看得出你懂賽局的意義 只是舉例失當
Catherine avatarCatherine2014-09-02
這的確是「運氣」定義問題,但考量 dharma 最初想討論的
採用 iamforsake 的定義才比較有意義