遊戲的運氣成份 - 桌遊

By Lauren
at 2014-07-21T20:43
at 2014-07-21T20:43
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關於猜拳到底是不是運氣問題,我想可以引用賽局理論(雖然我也沒修過)
舉例而言:
現在A與B都有攻擊與防禦兩種選擇,我們畫個表格來表示其結果:
A\B 攻 防
攻 A得2分 B得1分
防 B得1分 A得1分
我們可以很簡單的分析,對A而言攻擊的效果大於防禦的效果。
如果這是個比較分數差距的狀況,那麼我們可以稍微改寫一下表格:
A\B 攻 防
攻 A得3分 XX
防 XX A得2分
這麼看來,對A來說應該要以3/5的機率選擇攻擊,2/5的機率選擇防禦比較恰當,
(上面這段不太確定,還請實際有學過賽局的人表示一下)
好,然後我們回到猜拳的話題。
我會說,猜拳是個運氣100%的遊戲,
因為你出拳沒辦法靠任何推理或者事前規畫得到更好的報酬(心理戰、動態視力等不計)
對玩家來說,不管出什麼拳,都是完全對稱的結果,就算考量對方的行動,也沒有意義。
看出來了嗎?
比方說,玩DOMI時運氣成分很重,但是高手與新手之間就是有堵牢不可破的牆,
但是當大家的實力都夠強之後,它就只剩下運氣了;
而麻將菜鳥很可能會被老鳥痛電,但是只要你還懂規則胡個一兩次不是太困難。
好的策略遊戲應該是要讓遊戲的隨機性不會變成只剩運氣,比方說農家樂也還保有隨機要
素(首扣以及每季的行動卡),這些東西在遊戲中占了很重要的地位,可是我們不會說他是
個運氣GAME。
個人淺見,敬請不吝賜教。
呃,結果原原PO到底要問什麼?
--
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舉例而言:
現在A與B都有攻擊與防禦兩種選擇,我們畫個表格來表示其結果:
A\B 攻 防
攻 A得2分 B得1分
防 B得1分 A得1分
我們可以很簡單的分析,對A而言攻擊的效果大於防禦的效果。
如果這是個比較分數差距的狀況,那麼我們可以稍微改寫一下表格:
A\B 攻 防
攻 A得3分 XX
防 XX A得2分
這麼看來,對A來說應該要以3/5的機率選擇攻擊,2/5的機率選擇防禦比較恰當,
(上面這段不太確定,還請實際有學過賽局的人表示一下)
好,然後我們回到猜拳的話題。
我會說,猜拳是個運氣100%的遊戲,
因為你出拳沒辦法靠任何推理或者事前規畫得到更好的報酬(心理戰、動態視力等不計)
對玩家來說,不管出什麼拳,都是完全對稱的結果,就算考量對方的行動,也沒有意義。
看出來了嗎?
比方說,玩DOMI時運氣成分很重,但是高手與新手之間就是有堵牢不可破的牆,
但是當大家的實力都夠強之後,它就只剩下運氣了;
而麻將菜鳥很可能會被老鳥痛電,但是只要你還懂規則胡個一兩次不是太困難。
好的策略遊戲應該是要讓遊戲的隨機性不會變成只剩運氣,比方說農家樂也還保有隨機要
素(首扣以及每季的行動卡),這些東西在遊戲中占了很重要的地位,可是我們不會說他是
個運氣GAME。
個人淺見,敬請不吝賜教。
呃,結果原原PO到底要問什麼?
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推 HornyDragon:幹,拎北骨科啦01/26 16:48
推 pleaseask:樓上明明是變態獸醫,專治偶蹄目。01/26 16:50
推 HornyDragon:馬明明是奇蹄目,你是笨蛋嗎。01/26 16:54
推 nahsnib:所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章01/26 16:58
推 ted010573:所以你承認自己是變態獸醫專治奇蹄目對吧?01/26 16:58
推 skugin:他根本沒提到馬阿 這麼敏感01/26 16:59
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