遊戲的發展方向似乎對坦不友善 - 暗黑破壞神

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最近幾次改版多了很多可以玩的方向

我這次主要是講限時秘境之類的挑戰

它裡面要求的主要都是時間內達成一定的輸出

但是我個人是很偏愛坦職的人

野蠻人的配裝都會先要求可以達到站樁 (來個兩三群菁英跟一堆地板技都可以原地不動)

但是遊戲裡面很多任務(限時寶箱、祭壇)還有限時秘境

設計起來都對這種喜歡坦職的人來說很不友善

也沒有反過來幾個例如說撐過幾波不死的任務 (就算有也是DD職隨便都能過的)

總覺得好像是在鼓勵大家什麼都練成輸出的感覺...

但是我覺得野人玩成輸出,跟人拼命就不浪漫了啊... Q_Q

不知道有沒有人可以體會我的感覺 XDD

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All Comments

Queena avatarQueena2015-06-07
同感,堅韌4300萬,照樣趴在33樓的地板上被怪肛....
Charlotte avatarCharlotte2015-06-07
更不要談還有遠距的怪,根本不是打不贏,是抓怪費時
Margaret avatarMargaret2015-06-09
只要遊戲是以時間因素為主的話 坦就一定先廢一半了
David avatarDavid2015-06-13
因為打寶遊戲講求效率速刷吧 所以BZ認為大部分顧客
都是想輸出的 雖然現在的環境還是要有控場..
Ida avatarIda2015-06-15
時間壓力 加上 DPS等於變相的防禦(負擔怪技能時間縮
Ida avatarIda2015-06-17
沒限時的打寶遊戲 坦會比較有出路嗎?
Charlotte avatarCharlotte2015-06-17
說到控場,更討厭的是坦的控場技能都有點半殘...
Ivy avatarIvy2015-06-22
組隊人家也不一定會想要一個沒輸出的坦
Sandy avatarSandy2015-06-26
我才覺得這遊戲對孤僻單刷的人不友善
打個石頭打到快吐血
Tracy avatarTracy2015-06-30
坦根本就是考驗手指速度跟滑鼠耐操以及眼睛反射神經
...
Eartha avatarEartha2015-07-02
10秒打掉一隻怪,跟10小時磨掉一隻怪,傻子會選哪個?
Margaret avatarMargaret2015-07-07
當然,是破台王就另當別論惹.
Elvira avatarElvira2015-07-08
這遊戲怕破台 所以各種坦出現後都會被改成抬不起頭
Rachel avatarRachel2015-07-11
只要怕破台 適合合作的角色都不會有好下場
Carol avatarCarol2015-07-14
大密傷害沒上限 ,再坦都要躺, 何況才4人....
Poppy avatarPoppy2015-07-14
你觀念過時了吧...去買一面D2的暴風盾先
Liam avatarLiam2015-07-17
只能說暗黑系列 其實一直沒有真正的坦職 也不太需要
Kelly avatarKelly2015-07-19
暗黑的遊戲定位在(無雙)殺怪打寶,攻擊導向的設計
Daph Bay avatarDaph Bay2015-07-22
若是解任務導向(副本、過關條件)才有職業分工的需求
Liam avatarLiam2015-07-22
現在情況不都是50以上要巫醫定怪讓dd可以打木樁
Isla avatarIsla2015-07-22
當然我也不是說沒巫醫就不能打
Audriana avatarAudriana2015-07-24
對單人玩家真的很不友善,有隨時要能跳GAME的需求
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-07-24
單人玩家建議玩近戰 組隊玩DPS或輔助
Franklin avatarFranklin2015-07-27
這是在講D3? 我玩了bar根本不想開DH好嗎?
Frederic avatarFrederic2015-07-31
50以下都是邊看電視邊打,跑的又快的跟鬼一樣
Quintina avatarQuintina2015-08-03
這遊戲又沒有坦...
Quanna avatarQuanna2015-08-07
應該說想要以玩能夠承擔傷害為主的角色玩法
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-08-10
以前的BZ訪問文 在提到召魔者修改的地方 BZ有談到
Yedda avatarYedda2015-08-14
「不想要有單純承受傷害的玩法」 所以很多建議都直
Margaret avatarMargaret2015-08-17
接被排除了 你還是玩別的吧...不然就只能等BZ換腦袋
Gary avatarGary2015-08-18
樓上有講到重點,剛剛也想提召魔,反傷是打坦第一槍
,至於為什麼不把角色幅員做大,因為這樣管理簡單XD
Susan avatarSusan2015-08-22
打寶遊戲誰想玩坦,打一隻怪花一小時打會爽?
Hardy avatarHardy2015-08-22
D系列一直是這樣,坦職可以去wow
Robert avatarRobert2015-08-25
D3比較像無雙系列,不是WOW
Margaret avatarMargaret2015-08-27
三國無雙的曹仁星彩都帶盾牌,也不會定位成坦
Cara avatarCara2015-08-28
只要怪物的攻擊力會隨層數增加,一定會遇到坦不住的
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-08-30
層數,只要大秘境是無限層一定坦不住,所以一定要可
以一直坦下去本來就是不可能。必須要相對增加的是減
Bennie avatarBennie2015-09-02
傷的特效,即使如此也是延後一直必殺的層數而已。但
是加上喜歡單打的還是居多,只能打輔助型又有人不滿
Emily avatarEmily2015-09-02
這遊戲高層只有輔助職 沒有坦職~都是增加輸出用