遊戲機世代的劃分 - PS

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和開版版友分享一些對電玩史的看法:


1,目前分類確實有兩種方式,一種是時間順序,一種是硬體規格。

兩種都是約定俗成。

2,時間順序的分法,wiki 上面確實有從古至今的分類,但同上,

它的分類方式不僅是約定俗成,而且根本不知道由那個機構

去做分類的,到底有幾成公信力都是問號(比如說 90 年代

某些主機是第幾世代?分類依據是什麼?)。這種歷史觀最

多只能稱做野史。

3,既然目前都只有約定俗成的方式,都沒有公信力機構來區分

歷史,那充其量只能說是「比較常用的野史a」vs.「比較少

見到的野史b」這樣的區分罷了。兩者均未能正名成「正史」。


簡而言之,目前遊戲界沒有正史。要堅持某種野史才是真理的話

其實不用這樣。


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All Comments

Frederica avatarFrederica2016-04-09
約定俗成
James avatarJames2016-04-11
感謝 已更正
Edwina avatarEdwina2016-04-13
console不太能用硬體區分的原因是因為在PS4這代之前
都是各走各的架構,360和PS3之間也有差在最佳化的問題
Liam avatarLiam2016-04-16
導致跨平台早期360較順,但後期PS3較順
又如像wii或wiiU這種根本沒什麼人想跨平台的主機
Susan avatarSusan2016-04-20
很難去做一個客觀的硬體性能比較 (除非差很大)
PS4和XBONE剛好是類似的架構所以這次才一下就分出高下
萬一如果這2家又推出像new 3DS那種硬體升級版,就更難
Audriana avatarAudriana2016-04-21
區分了, 所以我個人才會以3D使用的技術帶來的實際視覺
結果來形容有沒有達到技術的先進世代
Quintina avatarQuintina2016-04-25
不管怎樣,我原文那句的意思就是:DS3並沒有用上你知道的
UE4或是水晶引擎,fox引擎或cry引擎(新)的幾個關鍵技術
Tracy avatarTracy2016-04-25
甚至是更舊的一些物理運算,光源運算,所以看起來就是像
高解析度或高材質的DS2,這樣單純的一句話
並沒有要引申什麼第幾代console阿,或是第幾代硬體的
Jack avatarJack2016-04-30
這句話不代表DS3畫面是不好的,"畫面"包含美術一些要素
Eartha avatarEartha2016-05-03
而是如果你想要在DS3看到一些"很真實"的感受是缺乏的
Rae avatarRae2016-05-07
了解O大的意思,你是說BB DS3的engine沒那麼先進吧,不過
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-05-10
BB/DS3 engine 還是比DS2來得前進很多。
Lucy avatarLucy2016-05-13
包含了毛髮,物理運算等等。
Andrew avatarAndrew2016-05-15
例如這一篇 http://goo.gl/wLhDvU