遊戲戰國tactics、Rolling Western心得與 - NDS

By Leila
at 2012-03-04T11:23
at 2012-03-04T11:23
Table of Contents
我發現我很愛冷門遊戲...XD
[戰國tactics](DSware沒3D~)
假設戰國時代持續到現代,現代戰爭兵器+戰國風的即時戰略。
設計面非常成功 - 安定的三性相剋(步兵=>直升機=>坦克=>步兵)
以日本各處名戰場為藍本的地圖、風格強烈的人設。
搭配謀略、家寶系統,可以集氣放謀略,以及用家寶加強自己能力:
謀略會影響挖礦、攻防、或是必殺一擊。
家寶分成軍種能力提昇、資源能力提升、集氣雜項能力提升,
而且隨著武將不同,家寶比例分配也會改變,可以充分展現個人特色。
而且最近居然還有免費更新下載(雖然我不知道更新了啥XD),真的是十分窩心。
但即使如此還是有兩個致命傷:
1.操作性十分不便,不能使用群組選取、同單位選取...等即時戰略常用的技巧。
也沒有小地圖提供快速移動,常讓遊戲空有策略性,卻苦無執行力。
2.對戰只能提供CODE給別人,讓電腦模擬自己培養的武將對戰。
沒有提供直接對戰功能,電腦AI畢竟還是和人腦差很多,樂趣大減。
儘管如此,低廉價格(好像400日元?)讓這些問題可以無視,十分適合喜歡SLG的人一玩。
[Rolling Western]
動作為主的守塔Game,下螢幕殺手。
遊戲目的是要保護村莊的小豬,免於被岩石怪物吃掉。
流程大致上是:白天採棉花、礦石等資源,用資源增加小豬、強化偵查塔。
晚上敵人來襲,要操作主角主動擊破敵人,或靠偵查塔裝備的武器自動攻擊。
主角戰鬥像滾齒輪那像刷下螢幕,用滾動移動、滅敵。
另外還會搭配咬住滾動、拳頭追打連擊...等技巧,使戰鬥不致於乏味。
我方與敵人能力會慢慢強化,越後面戰鬥技巧越豐富。
醍糊味在於怎麼用有限的資源與時間,探索地圖、勘查地形、分配定點武器,
來讓晚上的戰鬥更輕鬆。而自己的技巧、敵人動作捕捉,也是想過關的重要因素。
兼具腦力與反射神經的考驗,還有評價點讓人沉迷其中。
缺點是價格有點高(1000日元),而且多多少少有時還是會有守塔的作業性
但絕對是有實體遊戲水準的作品。
其他像是Magical Fantasy(這樣拼嗎?XD)之類的也不錯,
有機會下載多一點遊戲後再來和各位分享~
--
[戰國tactics](DSware沒3D~)
假設戰國時代持續到現代,現代戰爭兵器+戰國風的即時戰略。
設計面非常成功 - 安定的三性相剋(步兵=>直升機=>坦克=>步兵)
以日本各處名戰場為藍本的地圖、風格強烈的人設。
搭配謀略、家寶系統,可以集氣放謀略,以及用家寶加強自己能力:
謀略會影響挖礦、攻防、或是必殺一擊。
家寶分成軍種能力提昇、資源能力提升、集氣雜項能力提升,
而且隨著武將不同,家寶比例分配也會改變,可以充分展現個人特色。
而且最近居然還有免費更新下載(雖然我不知道更新了啥XD),真的是十分窩心。
但即使如此還是有兩個致命傷:
1.操作性十分不便,不能使用群組選取、同單位選取...等即時戰略常用的技巧。
也沒有小地圖提供快速移動,常讓遊戲空有策略性,卻苦無執行力。
2.對戰只能提供CODE給別人,讓電腦模擬自己培養的武將對戰。
沒有提供直接對戰功能,電腦AI畢竟還是和人腦差很多,樂趣大減。
儘管如此,低廉價格(好像400日元?)讓這些問題可以無視,十分適合喜歡SLG的人一玩。
[Rolling Western]
動作為主的守塔Game,下螢幕殺手。
遊戲目的是要保護村莊的小豬,免於被岩石怪物吃掉。
流程大致上是:白天採棉花、礦石等資源,用資源增加小豬、強化偵查塔。
晚上敵人來襲,要操作主角主動擊破敵人,或靠偵查塔裝備的武器自動攻擊。
主角戰鬥像滾齒輪那像刷下螢幕,用滾動移動、滅敵。
另外還會搭配咬住滾動、拳頭追打連擊...等技巧,使戰鬥不致於乏味。
我方與敵人能力會慢慢強化,越後面戰鬥技巧越豐富。
醍糊味在於怎麼用有限的資源與時間,探索地圖、勘查地形、分配定點武器,
來讓晚上的戰鬥更輕鬆。而自己的技巧、敵人動作捕捉,也是想過關的重要因素。
兼具腦力與反射神經的考驗,還有評價點讓人沉迷其中。
缺點是價格有點高(1000日元),而且多多少少有時還是會有守塔的作業性
但絕對是有實體遊戲水準的作品。
其他像是Magical Fantasy(這樣拼嗎?XD)之類的也不錯,
有機會下載多一點遊戲後再來和各位分享~
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