遊戲史上的今天《任天堂明星大亂鬥》誕生 - Switch
By Rosalind
at 2021-01-22T00:37
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1W2QtK6v ]
作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 遊戲史上的今天《任天堂明星大亂鬥》誕生
時間: Fri Jan 22 00:37:35 2021
遊戲史上的今天/N64《任天堂明星大亂鬥》 風靡世界的嶄新格鬥誕生
2021-01-21 18:37遊戲角落 遊戲小虎
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290064.jpg
今天是2021年1月21日,世界終於送走2020迎來2021的開始,但全世界的局勢仍舊因肺炎
疫情而有著諸多不安定,看來窩在家裡打電動玩具,已經是目前最值得被推薦的休閒活動
吧!
話說遊戲類型雖然百百種,不過有一種遊戲通常會是比較多人都喜歡的,就是走「主角大
集合」類型的遊戲,當然也不見得是一定啦,只是通常一款遊戲有多個著名的角色在一起
的話,其實在號召力上還蠻有看頭的,例如任天堂FC紅白機上的《JUMP英雄列傳》、
Konami的《科拿米世界》、萬代的《超級機器人大戰》等等許多作品,都算是此類型,也
都有著不小的人氣。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290056.jpg
N64版的《任天堂明星大亂鬥》的卡帶外盒封面圖以及卡帶外貌。
在那個曾被預言家暗喻為世界末日的1999年之開頭月,任天堂在自家的N64主機上,推出
了一款全新型態的打鬥動作遊戲,光是從卡帶封面圖案,就曉得這是一款集結眾角色之力
的不平凡大作,它的名字就叫做《任天堂明星大亂鬥》(日文名:ニンテンドウオールス
ター!大乱闘スマッシュブラザーズ,英文名:Super Smash Bros.),通常簡稱任天堂大
亂鬥或是大亂鬥,日文的簡稱為「スマブラ」。
https://youtu.be/jZCbVryNg8A
N64版的《任天堂明星大亂鬥》剛發售時的宣傳廣告影片。
提到大亂鬥,就絕對不能不提到讓它順利誕生的生父,也就是著名的遊戲製作人櫻井政博
,1989年高中畢業就進入遊戲開發公司「HAL研究所」工作,3年後第一次當製作人的遊戲
,就是任天堂旗下著名的「卡比之星」(星のカービィ),自己本身也是一位相當喜歡遊
戲的玩家,工作的薪水花了不少拿去購買遊戲來玩。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290071.jpg
任天堂大亂鬥的生父,櫻井政博先生。
大家可能會以為大亂鬥一開始的構想就是要把任天堂的多個遊戲角色給串在一起,其實一
開始的企劃,只是想要利用N64主機的多人遊玩機能,以及活用N64強大的3D性能,推出一
款可以多人共鬥的「2.5D動作遊戲」(2D玩法、3D背景),最初的企劃暱稱為「格鬥遊戲
龍王」(格闘ゲーム竜王),龍王一詞是因為HAL研究所的山梨開發中心位於山梨縣甲斐
市龍王新町(舊稱為龍王町)。而為了要讓消費者能夠明顯區別本作乃是家用主機作品,
而非大型電玩,於是又有了將任天堂旗下遊戲角色給套用上去的構想。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290070.jpg
當初格鬥遊戲龍王的構想畫面。
當時主流的傳統2D格鬥遊戲,如《快打旋風》、《魔域幽靈》、《餓狼傳說》、《格鬥天
王》等等,都是採用需要熟記必殺技招式輸入法,以及熟練連續技等等技巧的對戰系統,
對於一般初學者玩家來說,進入的門檻比較高。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290068.jpg
最早的大亂鬥能使用的人物僅有12名(初期8位+隱藏4位)。都是任天堂旗下著名遊戲的
主角。
既然是要主打多人共同遊玩,櫻井政博認為遊戲的上手度就不能太過困難,因此任天堂大
亂鬥的系統和一般的2D格鬥遊戲有很大的不同,玩家只需要利用方向鍵的上下左右四個方
向,搭配通常攻擊鈕或是必殺技能鈕,就可以使出各式各樣的技巧,並且將主要勝負規則
改為「將對手打飛出場」,而不是要將對手的血量扣至零,透過各種場地、以及隨機出現
的道具,要讓玩家可以輕易上手,簡單地就能與親朋好友來一場多人混戰,就是櫻井政博
心裡所企望的。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290069.jpg
舞台的背景都是參考自任天堂旗下各種遊戲所做,百分比數字代表的是角色容易被打飛出
場的程度,越高就容易被轟出場。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290073.jpg
各種關卡的設計也並非僅只是背景不同而已,每個關卡會有特殊的地形、以及自己的機關
(例如會定時滿起來使人受傷的岩漿)等等,如何思考並活用之,也是戰略的一種。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290060.jpg
和瑪利歐賽車相同,為了讓勝負不會一面倒,關卡也會加入些不確定因素影響戰局,各種
你熟知的道具也會在遊戲中出現,例如寶貝球、火球花、鐵鎚、無敵星星、龜殼等等,它
們都有各自的功用,使用得當可以扭轉戰局。
大亂鬥的銷售成績相當不錯,日本當地就賣出了近200萬片,北美市場更是有將近300萬片
的佳績,雖然大亂鬥的好表現,並沒有為N64打下勝仗,但它自此之後成為了任天堂主機
的固定班底,只要有新主機推出,就必定會有大亂鬥。
2001年9月,任天堂推出全新遊戲主機GameCube,而在同年度11月的時候,於該主機上推
出《任天堂明星大亂鬥DX》,這是大亂鬥系列的第二款遊戲,由於GameCube的主機硬體機
能大幅增強,遊戲的畫面也整個煥然一新。《任天堂明星大亂鬥DX》成為了該主機平台上
最暢銷的遊戲軟體,在全世界賣出709萬片,非常厲害。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290059.jpg
《任天堂明星大亂鬥DX》在GameCube主機上擁有709萬片的銷售佳績,是該平台最暢銷的
作品。畫面品質大大提高,並加入不少新角色與新的遊戲模式,讓可玩度提升非常多。
順帶一提,GameCube的遊戲手把,是許多大亂鬥玩家最喜歡使用的一款手把,它壽命長久
、耐用、擁有八方向分明(某些角色的招式施放時很注重方向控制)、LR按鈕深淺明白的
優點,至今仍是許多電競選手在比賽時的利器之一,就算是要買轉接器也要使用。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290057.jpg
GameCube的手把至今仍是許多大亂鬥玩家的最愛。
大亂鬥自此之後的發展就更加多元,從2008年在Wii主機上的《任天堂明星大亂鬥X》開始
,出現了任天堂本家以外的角色參戰(來自《潛龍諜影》的史內克和SEGA看板人物「索尼
克」),加入故事模式等遊戲模式,打鬥本身也加入更多元素,讓戰局整個複雜許多。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290049.jpg
出現在《任天堂明星大亂鬥X》裡的史內克!竟然還一本正經地解釋他面對的皮卡丘是世
界知名的寶可夢,反差感強烈地讓人想會心一笑!
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290048.jpg
《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》除了首次對應双平台,還導入了可以利用amiibo讀取角
色資料,培育自己的AI鬥士的養成玩法。
到了2018年在Switch的《任天堂明星大亂鬥特別版》時,整部作品可說是達到堪稱「華麗
齊聚一堂」的地步,遊戲人物收錄超過70位,並且有更多來自於任天堂本家以外的遊戲角
色參戰:CAPCOM的洛克人、《快打旋風》的隆,《魔兵驚天錄》的蓓優妮塔、甚至是《
Final Fantasy 7》的克勞德與賽菲羅斯等等...真的可謂是遊戲界名符其實的大亂鬥。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290072.jpg
角色參戰人數達70多人,如今的《任天堂明星大亂鬥特別版》已經可以說是全遊戲界角色
齊聚一堂的大亂鬥作品。
https://youtu.be/19IeIt4qe8M
《任天堂明星大亂鬥特別版》之遊戲宣傳影片。
由於大亂鬥SP可說是櫻井政博為了回應已故的任天堂前社長岩田聰,使盡全力之後所開發
完成的作品,他本人在2012年傳出右手患有鈣化性肌腱炎的症狀,後來工作幾乎都只能用
左手,隨時間瘦弱的身軀也讓許多玩家們擔心,他自己也曾在最後一波DLC發布時說過,
之後暫時沒有新的製作計畫。
當然,目前任天堂也還沒有要推出新的遊戲主機,因此走過20多年的大亂鬥系列,未來是
否會繼續打下去,其實都還沒有定數,先好好享受目前的最新作品最實在。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290058.jpg
歷代任天堂大亂鬥的遊戲封面。
情報來源:udn遊戲角落
https://game.udn.com/game/story/121001/5192975
--
還有三封邀請函...
https://pbs.twimg.com/media/Eo62PIZW8AAXTnX.jpg
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
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遊戲史上的今天/N64《任天堂明星大亂鬥》 風靡世界的嶄新格鬥誕生
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https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290064.jpg
今天是2021年1月21日,世界終於送走2020迎來2021的開始,但全世界的局勢仍舊因肺炎
疫情而有著諸多不安定,看來窩在家裡打電動玩具,已經是目前最值得被推薦的休閒活動
吧!
話說遊戲類型雖然百百種,不過有一種遊戲通常會是比較多人都喜歡的,就是走「主角大
集合」類型的遊戲,當然也不見得是一定啦,只是通常一款遊戲有多個著名的角色在一起
的話,其實在號召力上還蠻有看頭的,例如任天堂FC紅白機上的《JUMP英雄列傳》、
Konami的《科拿米世界》、萬代的《超級機器人大戰》等等許多作品,都算是此類型,也
都有著不小的人氣。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290056.jpg
N64版的《任天堂明星大亂鬥》的卡帶外盒封面圖以及卡帶外貌。
在那個曾被預言家暗喻為世界末日的1999年之開頭月,任天堂在自家的N64主機上,推出
了一款全新型態的打鬥動作遊戲,光是從卡帶封面圖案,就曉得這是一款集結眾角色之力
的不平凡大作,它的名字就叫做《任天堂明星大亂鬥》(日文名:ニンテンドウオールス
ター!大乱闘スマッシュブラザーズ,英文名:Super Smash Bros.),通常簡稱任天堂大
亂鬥或是大亂鬥,日文的簡稱為「スマブラ」。
https://youtu.be/jZCbVryNg8A
提到大亂鬥,就絕對不能不提到讓它順利誕生的生父,也就是著名的遊戲製作人櫻井政博
,1989年高中畢業就進入遊戲開發公司「HAL研究所」工作,3年後第一次當製作人的遊戲
,就是任天堂旗下著名的「卡比之星」(星のカービィ),自己本身也是一位相當喜歡遊
戲的玩家,工作的薪水花了不少拿去購買遊戲來玩。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290071.jpg
任天堂大亂鬥的生父,櫻井政博先生。
大家可能會以為大亂鬥一開始的構想就是要把任天堂的多個遊戲角色給串在一起,其實一
開始的企劃,只是想要利用N64主機的多人遊玩機能,以及活用N64強大的3D性能,推出一
款可以多人共鬥的「2.5D動作遊戲」(2D玩法、3D背景),最初的企劃暱稱為「格鬥遊戲
龍王」(格闘ゲーム竜王),龍王一詞是因為HAL研究所的山梨開發中心位於山梨縣甲斐
市龍王新町(舊稱為龍王町)。而為了要讓消費者能夠明顯區別本作乃是家用主機作品,
而非大型電玩,於是又有了將任天堂旗下遊戲角色給套用上去的構想。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290070.jpg
當初格鬥遊戲龍王的構想畫面。
當時主流的傳統2D格鬥遊戲,如《快打旋風》、《魔域幽靈》、《餓狼傳說》、《格鬥天
王》等等,都是採用需要熟記必殺技招式輸入法,以及熟練連續技等等技巧的對戰系統,
對於一般初學者玩家來說,進入的門檻比較高。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290068.jpg
最早的大亂鬥能使用的人物僅有12名(初期8位+隱藏4位)。都是任天堂旗下著名遊戲的
主角。
既然是要主打多人共同遊玩,櫻井政博認為遊戲的上手度就不能太過困難,因此任天堂大
亂鬥的系統和一般的2D格鬥遊戲有很大的不同,玩家只需要利用方向鍵的上下左右四個方
向,搭配通常攻擊鈕或是必殺技能鈕,就可以使出各式各樣的技巧,並且將主要勝負規則
改為「將對手打飛出場」,而不是要將對手的血量扣至零,透過各種場地、以及隨機出現
的道具,要讓玩家可以輕易上手,簡單地就能與親朋好友來一場多人混戰,就是櫻井政博
心裡所企望的。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290069.jpg
舞台的背景都是參考自任天堂旗下各種遊戲所做,百分比數字代表的是角色容易被打飛出
場的程度,越高就容易被轟出場。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290073.jpg
各種關卡的設計也並非僅只是背景不同而已,每個關卡會有特殊的地形、以及自己的機關
(例如會定時滿起來使人受傷的岩漿)等等,如何思考並活用之,也是戰略的一種。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290060.jpg
和瑪利歐賽車相同,為了讓勝負不會一面倒,關卡也會加入些不確定因素影響戰局,各種
你熟知的道具也會在遊戲中出現,例如寶貝球、火球花、鐵鎚、無敵星星、龜殼等等,它
們都有各自的功用,使用得當可以扭轉戰局。
大亂鬥的銷售成績相當不錯,日本當地就賣出了近200萬片,北美市場更是有將近300萬片
的佳績,雖然大亂鬥的好表現,並沒有為N64打下勝仗,但它自此之後成為了任天堂主機
的固定班底,只要有新主機推出,就必定會有大亂鬥。
2001年9月,任天堂推出全新遊戲主機GameCube,而在同年度11月的時候,於該主機上推
出《任天堂明星大亂鬥DX》,這是大亂鬥系列的第二款遊戲,由於GameCube的主機硬體機
能大幅增強,遊戲的畫面也整個煥然一新。《任天堂明星大亂鬥DX》成為了該主機平台上
最暢銷的遊戲軟體,在全世界賣出709萬片,非常厲害。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290059.jpg
《任天堂明星大亂鬥DX》在GameCube主機上擁有709萬片的銷售佳績,是該平台最暢銷的
作品。畫面品質大大提高,並加入不少新角色與新的遊戲模式,讓可玩度提升非常多。
順帶一提,GameCube的遊戲手把,是許多大亂鬥玩家最喜歡使用的一款手把,它壽命長久
、耐用、擁有八方向分明(某些角色的招式施放時很注重方向控制)、LR按鈕深淺明白的
優點,至今仍是許多電競選手在比賽時的利器之一,就算是要買轉接器也要使用。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290057.jpg
GameCube的手把至今仍是許多大亂鬥玩家的最愛。
大亂鬥自此之後的發展就更加多元,從2008年在Wii主機上的《任天堂明星大亂鬥X》開始
,出現了任天堂本家以外的角色參戰(來自《潛龍諜影》的史內克和SEGA看板人物「索尼
克」),加入故事模式等遊戲模式,打鬥本身也加入更多元素,讓戰局整個複雜許多。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290049.jpg
出現在《任天堂明星大亂鬥X》裡的史內克!竟然還一本正經地解釋他面對的皮卡丘是世
界知名的寶可夢,反差感強烈地讓人想會心一笑!
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290048.jpg
《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》除了首次對應双平台,還導入了可以利用amiibo讀取角
色資料,培育自己的AI鬥士的養成玩法。
到了2018年在Switch的《任天堂明星大亂鬥特別版》時,整部作品可說是達到堪稱「華麗
齊聚一堂」的地步,遊戲人物收錄超過70位,並且有更多來自於任天堂本家以外的遊戲角
色參戰:CAPCOM的洛克人、《快打旋風》的隆,《魔兵驚天錄》的蓓優妮塔、甚至是《
Final Fantasy 7》的克勞德與賽菲羅斯等等...真的可謂是遊戲界名符其實的大亂鬥。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290072.jpg
角色參戰人數達70多人,如今的《任天堂明星大亂鬥特別版》已經可以說是全遊戲界角色
齊聚一堂的大亂鬥作品。
https://youtu.be/19IeIt4qe8M
由於大亂鬥SP可說是櫻井政博為了回應已故的任天堂前社長岩田聰,使盡全力之後所開發
完成的作品,他本人在2012年傳出右手患有鈣化性肌腱炎的症狀,後來工作幾乎都只能用
左手,隨時間瘦弱的身軀也讓許多玩家們擔心,他自己也曾在最後一波DLC發布時說過,
之後暫時沒有新的製作計畫。
當然,目前任天堂也還沒有要推出新的遊戲主機,因此走過20多年的大亂鬥系列,未來是
否會繼續打下去,其實都還沒有定數,先好好享受目前的最新作品最實在。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/21/1/11290058.jpg
歷代任天堂大亂鬥的遊戲封面。
情報來源:udn遊戲角落
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