遊戲介紹:Sequence - Steam
By Kama
at 2014-07-23T16:34
at 2014-07-23T16:34
Table of Contents
【遊戲名稱】:Sequence
【遊戲類型】:節奏、角色扮演
【遊戲價格】:4.99 鎂
【商店連結】:http://store.steampowered.com/app/200910/
【推薦指數】: 3 / 5 顆星
【遊戲介紹】:
Hi,版上各位朋友大家好,今天要介紹的遊戲Sequence是一款富含特色的音樂
戰鬥遊戲。故事的方向為主角Ky因未知的理由而身處在神秘的高塔之中,此時從天
花板上的通信裝置傳來引領者Naia的聲音,Naia引領著Ky通往高塔的上層邁進,並
且訓練Ky學習如何在高塔與敵人對戰。
遊戲的戰鬥方式請先參考下圖:
http://i.imgur.com/vNUTE0t.jpg
上圖可分為戰鬥場地(Field)與雙方狀態的上下兩半部,戰鬥場地(上半部)為圖
中紅、藍與綠個方型區塊,每快場地隨著音樂節奏會有箭頭由上往下掉,玩家要做
的便如傳統音樂遊戲般,隨著節奏在適當的時機中按下按鍵。
紅(防禦)場地: 在這裡出現的箭頭要是沒確實按掉,則主角會損血。
綠(施法)場地: 這裡只有當你選擇施放法術時才會落下箭頭,法術主要分為
攻擊、回復與輔助這幾類。若無法適時清理箭頭,則判定為施法
失敗,雖不會扣血,卻會平白損失魔力與等待冷卻。
藍(回魔)場地: 法術的施展是需要魔力(Mana)的,在這場地會不斷的落下箭頭,
但在這場地遺漏箭頭並不會帶給玩家負面影響。而在藍色場地裡
擊消箭頭是遊戲裡主要的回魔手段。
當然玩家一次只能處理一個場地的箭頭,因此要藉由按鍵[Q]與[E]在不同場地間
進行切換,切換的過程會導致視覺的空窗期,所以遊戲相當強調聽音樂的節奏去
擊消箭頭。
戰鬥畫面的下半部為雙方狀態,最左至最右分別為主角圖、主角HP、法術環、
敵方HP、敵方圖。除法術環外,其它的就顧名思義不再說明。法術環外環被分成
四段,代表著這場戰鬥有四個法術可使用(玩家可自行設定),每一段旁邊標著小小
的1234代表快捷鍵,外環中的黑線為冷卻讀條。法術環內環由上到下分別為法術名
稱、法術效果、需求魔量與當前魔量。
一場戰鬥便是以抵禦對手攻擊與回魔施放法術做循環,直至其中一方HP歸0戰鬥
方結束,結束也有如下的統計畫面:
http://i.imgur.com/AqzOG6t.jpg
是的,這裡的角色如在RPG中一樣,有等級經驗值的機制、有攻擊力防禦力有裝備且
怪物也會掉寶。在戰鬥中的表現越好,得到的經驗值就越多,等級就提升得快,
能力值也會跟著提高。
遊戲故事的推進以邁向塔頂上層為目標,每一層都會有一扇通往上層的門被
鎖住,玩家需透過打怪拿材料,將材料合成鑰匙以解開通往上層的路,做為RPG類
型的遊戲,BOSS戰自然是不可或缺的,於是每一層樓都還會有個性迴異的的守門人
要去處理。
每一層樓存在休息室讓玩家進行裝備檢整及合成:
http://i.imgur.com/UZyeXdU.jpg
裝備的合成及技能學習所付出的都是經驗值,付出的經驗值越多,成功率就
越高,但要注意付出經驗值可能會導致降等!
http://i.imgur.com/K2gCANq.jpg
每一場戰鬥前最重要的準備就是技能的調整,這裡還可以先預覽法術施放情況
http://i.imgur.com/ZXHM2lZ.jpg
調整完畢後,就是根據缺乏的材料去選擇要戰鬥的對手,戰鬥前都可以知曉對
手的底細,所謂知己知彼,百..(ry:
http://i.imgur.com/BGWU4N6.jpg
人物介紹:
Ky:由名可見,主角是個KY!自介是佛羅里達大學的電子工程系的學生,
個性痞痞,由圖可見一般,自稱在公寓一覺醒來時,便已經置身塔中。
http://i.imgur.com/iwXlRN3.jpg
Naia:聞其名不見其身的神秘人物,性別暫定為女性,自稱Ky在塔中的引領者
兼訓練師,其本身也對詳細情況不甚了解,據Naia話語得知,似乎還有
更高級的存在訂立了塔裡的規則。目前最大消遣是與Ky拌嘴。
http://i.imgur.com/Fa2fJVg.jpg
目前遊玩到第三層的感覺,像是不斷循環的作業流程:
戰鬥 → 拿材料 → 合成鑰匙 → 下一層
音樂常常是好幾首輪流使用,只有往高層爬才會慢慢開放新的,雖然相同的音樂
會有不同難度,製作者同時幫不同層的怪物設計了特殊能力以提升趣味性。雖然
如此,還是不免陷入農材料的消極狀況當中。
好在人物對話相當有趣,可以不時的看到Ky與Naia用全程語音互相吐槽。
需要特別注意的是,這不是純音樂遊戲,雖然一樣會算準確率,但並不會對玩家
按鍵的時機過於苛求,由於戰鬥過程要根據狀況,適時放掉一些箭頭來達成目的,
所以如果有強迫症患者,不打掉全部箭頭就不舒服的人還是遠離這款遊戲比較好。
這次我是在Indie gala的Monday bundle中入手的,
https://www.indiegala.com/weekly
(目前售價1.89鎂,這次我一樣趕在$1.49漲價前入手)
趁著Monday bundle還在,做一下簡單的介紹。
我買這包的目的其實也只有這一款,至於這包內其它的遊戲就有機會再看看吧。
--
【遊戲類型】:節奏、角色扮演
【遊戲價格】:4.99 鎂
【商店連結】:http://store.steampowered.com/app/200910/
【推薦指數】: 3 / 5 顆星
【遊戲介紹】:
Hi,版上各位朋友大家好,今天要介紹的遊戲Sequence是一款富含特色的音樂
戰鬥遊戲。故事的方向為主角Ky因未知的理由而身處在神秘的高塔之中,此時從天
花板上的通信裝置傳來引領者Naia的聲音,Naia引領著Ky通往高塔的上層邁進,並
且訓練Ky學習如何在高塔與敵人對戰。
遊戲的戰鬥方式請先參考下圖:
http://i.imgur.com/vNUTE0t.jpg
上圖可分為戰鬥場地(Field)與雙方狀態的上下兩半部,戰鬥場地(上半部)為圖
中紅、藍與綠個方型區塊,每快場地隨著音樂節奏會有箭頭由上往下掉,玩家要做
的便如傳統音樂遊戲般,隨著節奏在適當的時機中按下按鍵。
紅(防禦)場地: 在這裡出現的箭頭要是沒確實按掉,則主角會損血。
綠(施法)場地: 這裡只有當你選擇施放法術時才會落下箭頭,法術主要分為
攻擊、回復與輔助這幾類。若無法適時清理箭頭,則判定為施法
失敗,雖不會扣血,卻會平白損失魔力與等待冷卻。
藍(回魔)場地: 法術的施展是需要魔力(Mana)的,在這場地會不斷的落下箭頭,
但在這場地遺漏箭頭並不會帶給玩家負面影響。而在藍色場地裡
擊消箭頭是遊戲裡主要的回魔手段。
當然玩家一次只能處理一個場地的箭頭,因此要藉由按鍵[Q]與[E]在不同場地間
進行切換,切換的過程會導致視覺的空窗期,所以遊戲相當強調聽音樂的節奏去
擊消箭頭。
戰鬥畫面的下半部為雙方狀態,最左至最右分別為主角圖、主角HP、法術環、
敵方HP、敵方圖。除法術環外,其它的就顧名思義不再說明。法術環外環被分成
四段,代表著這場戰鬥有四個法術可使用(玩家可自行設定),每一段旁邊標著小小
的1234代表快捷鍵,外環中的黑線為冷卻讀條。法術環內環由上到下分別為法術名
稱、法術效果、需求魔量與當前魔量。
一場戰鬥便是以抵禦對手攻擊與回魔施放法術做循環,直至其中一方HP歸0戰鬥
方結束,結束也有如下的統計畫面:
http://i.imgur.com/AqzOG6t.jpg
是的,這裡的角色如在RPG中一樣,有等級經驗值的機制、有攻擊力防禦力有裝備且
怪物也會掉寶。在戰鬥中的表現越好,得到的經驗值就越多,等級就提升得快,
能力值也會跟著提高。
遊戲故事的推進以邁向塔頂上層為目標,每一層都會有一扇通往上層的門被
鎖住,玩家需透過打怪拿材料,將材料合成鑰匙以解開通往上層的路,做為RPG類
型的遊戲,BOSS戰自然是不可或缺的,於是每一層樓都還會有個性迴異的的守門人
要去處理。
每一層樓存在休息室讓玩家進行裝備檢整及合成:
http://i.imgur.com/UZyeXdU.jpg
裝備的合成及技能學習所付出的都是經驗值,付出的經驗值越多,成功率就
越高,但要注意付出經驗值可能會導致降等!
http://i.imgur.com/K2gCANq.jpg
每一場戰鬥前最重要的準備就是技能的調整,這裡還可以先預覽法術施放情況
http://i.imgur.com/ZXHM2lZ.jpg
調整完畢後,就是根據缺乏的材料去選擇要戰鬥的對手,戰鬥前都可以知曉對
手的底細,所謂知己知彼,百..(ry:
http://i.imgur.com/BGWU4N6.jpg
人物介紹:
Ky:由名可見,主角是個KY!自介是佛羅里達大學的電子工程系的學生,
個性痞痞,由圖可見一般,自稱在公寓一覺醒來時,便已經置身塔中。
http://i.imgur.com/iwXlRN3.jpg
Naia:聞其名不見其身的神秘人物,性別暫定為女性,自稱Ky在塔中的引領者
兼訓練師,其本身也對詳細情況不甚了解,據Naia話語得知,似乎還有
更高級的存在訂立了塔裡的規則。目前最大消遣是與Ky拌嘴。
http://i.imgur.com/Fa2fJVg.jpg
目前遊玩到第三層的感覺,像是不斷循環的作業流程:
戰鬥 → 拿材料 → 合成鑰匙 → 下一層
音樂常常是好幾首輪流使用,只有往高層爬才會慢慢開放新的,雖然相同的音樂
會有不同難度,製作者同時幫不同層的怪物設計了特殊能力以提升趣味性。雖然
如此,還是不免陷入農材料的消極狀況當中。
好在人物對話相當有趣,可以不時的看到Ky與Naia用全程語音互相吐槽。
需要特別注意的是,這不是純音樂遊戲,雖然一樣會算準確率,但並不會對玩家
按鍵的時機過於苛求,由於戰鬥過程要根據狀況,適時放掉一些箭頭來達成目的,
所以如果有強迫症患者,不打掉全部箭頭就不舒服的人還是遠離這款遊戲比較好。
這次我是在Indie gala的Monday bundle中入手的,
https://www.indiegala.com/weekly
(目前售價1.89鎂,這次我一樣趕在$1.49漲價前入手)
趁著Monday bundle還在,做一下簡單的介紹。
我買這包的目的其實也只有這一款,至於這包內其它的遊戲就有機會再看看吧。
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By Lydia
at 2014-07-26T19:17
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at 2014-07-31T01:56
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