遊戲也要脫離實體光碟或紀錄卡的時代了 - XBOX

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http://canadianonlinegamers.com/2015/06/move-from-physical-to-digital-gaming-c
ould-be-bad-news-for-gamers/
http://tinyurl.com/npyyrxh

IGN調查去年三大主機品牌的遊樂器遊戲販售量
發現實體紀錄媒體版本(光碟,ROM卡夾等)已經
跌落到全體販售量的34%(實體媒體發行混數位
發行佔31%,和純實體媒體發行占3%,見圖)
而純數位發行的遊樂器遊戲則達到了市場的66%。

http://canadianonlinegamers.com/wp-content/uploads/2015/06/143394702243-600x39
8.png
http://tinyurl.com/q852uad

在2008年時數位還只占44%,而純實體穩穩地佔據44%的比重,
實體混搭數位發行則只有16%。

補充2013年MS和SONY發售本世代主機的前一年2012年
正是純數位發行突破5成(53%)壓倒傳統實體媒體發行
的一年。

看來這個時代收藏實體遊戲光碟還是卡匣已經是一個
充滿古風的行為了。

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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?什麼聲音,我去看看。
你先走我隨後就追上去。

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All Comments

Ethan avatarEthan2015-06-13
說的很好 滿滿的死亡flag 阿甘居然沒死
Brianna avatarBrianna2015-06-15
比重會降低 但不會消失吧 二手市場還是以實體版為主
Hardy avatarHardy2015-06-16
這是發行方式,不是銷量吧?
Kyle avatarKyle2015-06-20
感覺以後要買實体說不定要預購才有。不然就是二手。
Adele avatarAdele2015-06-24
這要分吧,很多獨立遊戲和arcade類本來就沒出實體片
Sarah avatarSarah2015-06-25
這樣看起來當然會覺得是數位發行量多
Daph Bay avatarDaph Bay2015-06-29
只看到60多%的數據就在爽很危險的,最多是能看出因為
有數位通路讓很多小品類遊戲可以不用受到壓片量的
Xanthe avatarXanthe2015-07-01
限制而用純數位方式上架,有些像是flower journey
這些反而還逆勢推出實體版變成那34%
Genevieve avatarGenevieve2015-07-02
只看到60%的數據就在爽的確很危險 因為到90%會中風
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-07-07
不太像CD,CD一張200 容量也不大
比較沒有等待或二手的問題
Hamiltion avatarHamiltion2015-07-09
遊戲大小是CD的好幾十倍,價錢是20倍以上
Hedwig avatarHedwig2015-07-13
這些數字是不是有包含純數位版阿?很多遊戲(或老遊
戲)本來就只有下載版呀
Agnes avatarAgnes2015-07-14
66%就是純數位發行。