進不進局? - 橋牌

By Annie
at 2010-02-15T14:47
at 2010-02-15T14:47
Table of Contents
※ 引述《eieio (好多目標)》之銘言:
: team 賽跟 pair 賽有很多不同的地方。搶部份合約時,pair 賽要比較兇。自
: 己叫成局時,team 賽要比較兇。
: : 我自己也搞糊塗了,
: : 所以要先釐清一些前題(team):
: : 有身價 ~3 ~2 IMP avg 600? 150? 120? -100?
: : 3NT 600 -100 只要有人不小心讓3NT make
: : 2NT 150 120 就必須2個3NT當1的來平均......
: : +450 -220
: : 67.2% 32.8%
: team 賽是用 IMP 計分的,而不是用總分,所以必須以 IMP 為準。
: +450 折合 10 IMP
: -220 折合 6 IMP
: 因此,不考慮倒二或賭倍的因素時,叫成局所需要成約機率是
: 6 / (10+6) = 37.5%
: 這個 37.5% 指的是,當成約機率有 37.5%,就可以一拼。你叫的 100 個 game
: 裡面,會包含很多 100% 的合約,80% 的合約、75% 的合約、50% 的合約,因此
: 你打成的 game 會遠多於 37.5%。
感謝指教,因為我也是有聽過雙人賽要比較兇的話(應該是會錯意了),
那如果雙人賽採MP序分制時,
建不建議使用非team賽的叫牌制度(因為計分方式差很大),
例如捨棄滿貫注重搶合約的叫牌呢?
--
: team 賽跟 pair 賽有很多不同的地方。搶部份合約時,pair 賽要比較兇。自
: 己叫成局時,team 賽要比較兇。
: : 我自己也搞糊塗了,
: : 所以要先釐清一些前題(team):
: : 有身價 ~3 ~2 IMP avg 600? 150? 120? -100?
: : 3NT 600 -100 只要有人不小心讓3NT make
: : 2NT 150 120 就必須2個3NT當1的來平均......
: : +450 -220
: : 67.2% 32.8%
: team 賽是用 IMP 計分的,而不是用總分,所以必須以 IMP 為準。
: +450 折合 10 IMP
: -220 折合 6 IMP
: 因此,不考慮倒二或賭倍的因素時,叫成局所需要成約機率是
: 6 / (10+6) = 37.5%
: 這個 37.5% 指的是,當成約機率有 37.5%,就可以一拼。你叫的 100 個 game
: 裡面,會包含很多 100% 的合約,80% 的合約、75% 的合約、50% 的合約,因此
: 你打成的 game 會遠多於 37.5%。
感謝指教,因為我也是有聽過雙人賽要比較兇的話(應該是會錯意了),
那如果雙人賽採MP序分制時,
建不建議使用非team賽的叫牌制度(因為計分方式差很大),
例如捨棄滿貫注重搶合約的叫牌呢?
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