雖然知道不在美版討論區討論基本上也是空想,不過還是想跟大家討論一下隨團的擴展性
身為一個從60年代的40人大團時代到陸續的10人小團,25人都有斷斷續續的參加過,也慢
慢的因為時間的關係,越來越難參加所謂的固定團。
這時候隨團的出現,真的有種暴雪知我心的感覺,不管哪個時段,有時秒進有時排隊,但
總之是多了一個管道讓人能體驗到除了5人副本外的另一種遊戲樂趣。
當然人心不足蛇吞象,在解完了吐血的戒指任務,收集完了隨團裝備後,之後能參與團隊
的方向,就只有練分身在經歷同樣的過程。
其實在現在小版本末期,大家坐等6.2上線的階段,如果可以開放隨團也有另外一種難度,
難度大概要求在現在隨團必須裝滿下,參與的團員必須認真的情況下,何嘗不是延長遊戲
壽命的一種選擇?
畢竟現在隨團外掛一兩隻也是爽推,調高點難度,甚至開放普通難度隨團化,就是滅的慘
烈點,但隨團的這種機制卻可以讓想打團隊的人比較沒有時間上的壓力,不是也是不錯的
選擇嗎?
偷渡另外一個話題,如果能開放分身排隊的話就更好啦,不然有時候排隊排好久,想練小
隻也沒法
--
身為一個從60年代的40人大團時代到陸續的10人小團,25人都有斷斷續續的參加過,也慢
慢的因為時間的關係,越來越難參加所謂的固定團。
這時候隨團的出現,真的有種暴雪知我心的感覺,不管哪個時段,有時秒進有時排隊,但
總之是多了一個管道讓人能體驗到除了5人副本外的另一種遊戲樂趣。
當然人心不足蛇吞象,在解完了吐血的戒指任務,收集完了隨團裝備後,之後能參與團隊
的方向,就只有練分身在經歷同樣的過程。
其實在現在小版本末期,大家坐等6.2上線的階段,如果可以開放隨團也有另外一種難度,
難度大概要求在現在隨團必須裝滿下,參與的團員必須認真的情況下,何嘗不是延長遊戲
壽命的一種選擇?
畢竟現在隨團外掛一兩隻也是爽推,調高點難度,甚至開放普通難度隨團化,就是滅的慘
烈點,但隨團的這種機制卻可以讓想打團隊的人比較沒有時間上的壓力,不是也是不錯的
選擇嗎?
偷渡另外一個話題,如果能開放分身排隊的話就更好啦,不然有時候排隊排好久,想練小
隻也沒法
--
All Comments