連續擊殺加經驗值 - 暗黑

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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 只是很初步的心得,而且仍有許多疑問,
: 原本我一直以為,連續擊殺數越高,則平均每一隻給的經驗獎勵會越高,
: 但,剛才隨手記錄了一串數值,發現不是這麼回事,
: 目前,唯一發現的共通點,是連續擊殺物若包含菁英,則平均每隻給的獎勵會較高。
: 當然,也有可能是使用大範圍的階梯函數,所以只是隨手記錄的我,根本看不出規則。
: 另外,擊殺獎勵似乎也不吃經驗值加成之屬性。
: 不知有人對這個議題有研究過嗎?

是有注意到一些規則

1. 相同怪物連殺數相同, 獎勵相同 (最好測試的就是A3蠍子)
(應該可以擴至:相同經驗值怪物)

2. 怪物經驗值和連殺獎勵有關, 如果怪物沒有經驗值, 就沒有連殺獎勵

3. 沒有明顯的指數型上昇趨勢

憑 1. 2. 3. 最有可能的模型應該長這樣:
n ╭ ╮
E = Σ │ E R(1 + ri)│
bonus i = 1╰ mi ╯

其中E mi = 擊殺的第i隻怪物的經驗值
R 是常數, 應該遠 < 1
ri是第i隻怪物的獎勵係數

不過這個模型我完全無法證實, 因為我無法知道E mi是多少, 是否每隻怪的E mi都固定

但是我用蠍子算時, 這個模型的r無法固定, 所以R 也算不出來

加上我有一次意外在Normal 跑60角色, 結果發現 Emi這個項可能也不對

因為有差距可是差距遠小於 E m(inferno)/ E m(normal) 的比例

所以搞不好 Emi這項有被動過手腳... 例如 √(E mi) 甚至是 ln (E mi)之類的

所以最後我放棄了, 因為最終 E m 那一項根本弄不出來

另外我也fitting過 類 Fabonacci 數列

C ╭╭1+√N ╮k ╭1-√N ╮k╮
E = ── ││───│ -│───│ │ , C是常數 N = 3,5,7也都不對
k √N ╰╰ 2 ╯ ╰ 2 ╯ ╯

所以我後來就放棄了

非理工相關科系, 鞭小力一點

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All Comments

Yedda avatarYedda2014-01-06
直接END 看到公式 給推
Kristin avatarKristin2014-01-06
推認真
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-01-11
看不懂,推一下
Hazel avatarHazel2014-01-14
1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987
John avatarJohn2014-01-18
請問爬上十六階樓梯 一次只爬1-2階 有幾種走法 答↑
Damian avatarDamian2014-01-19
.............
Andrew avatarAndrew2014-01-21
費式數列= = ?
Elvira avatarElvira2014-01-23
趕快推 否則別人以為我看不懂... 真的看不
Poppy avatarPoppy2014-01-24
認真推!可是我覺得你的式子比較沒有實質意義,最大問
題是缺乏數據,看起來就是把你歸納的123點做個可能的
Ivy avatarIvy2014-01-28
假設 不過還是很期待你的下一步