連勝機制改動? - 鬥陣特攻

Table of Contents

※ 引述《jimby412 (jim)》之銘言:
: 各位宗師大大們好:
: 小弟低端只玩輔而且特愛CO
: 這次賽季打完預選,
: 從金牌底端開始爬(大概2100左右)
: 剛剛一個連勝10場上到白金2512
: 接著又贏一場變2538 (只加26
: 再贏一場變2565 (只加27
: 前面幾場忘了截圖,只有現在的分數
: http://i.imgur.com/PdJr1DI.jpg
: 記得之前只要連勝3.4場就加蠻多的,
: 是現在連勝的影響變小了嗎?
: 還是輔助沒人權QAQ
: 求解~

先貼上這一季的分數紀錄&人權,

http://imgur.com/hol5LWq
http://imgur.com/G6NfIwf

這季我專程想試驗一下系統計分怎麼運作的,

所以數據特別乾淨,幾乎全程和尚,全程單爬,算是減少變因。

我從第四季中最高30XX開始掉分到第四季末2335分(別天梯練角哈),

然後這季預選賽5勝5敗結算2209,差上季結算分100多分,也就是大家常說的低估。

但請大家看一下一開始的加減分,

贏一場都是從+4X開始遞減下來,輸一場從-1X開始遞增上去,
(就是隱分大於實際分數的狀態)

直到輸贏到+-2X開始漸漸穩定,

所以別再說"我打預選賽掉很多分很幹什麼的了"

雖然實際分數掉了,但隱分實際上沒掉,他會透過機制補償回來給你,

爬不上原本的前一季結算分就是你自己的問題。


回到我個人的分數,在25XX開始趨於穩定(也就是加減分差不多),

這也就表示我的隱藏分數已經接近我的實際分數,後面的就是自己努力了。



再來說到連勝,

http://imgur.com/Vx2Uo2F

昨天剛好打了場10連勝,

的確這季的連勝並沒有像之前加很大量的分數,
(剛好我分數也穩定下來沒隱分影響)

當然可能還沒觸發連勝紅利也不一定,



另外再提到隊伍強弱是否影響給分,我們拉兩個表來看看,

http://imgur.com/JujPFuq

這裡左表我以負分排序,右表正分排序,抓分差較高的來看,

左邊代表我隊弱右邊反之,

可以看的出來勝負給分其實跟團隊分差沒什麼正關係,

也就是說,別再靠夭說對面超強我方隊友超爛,

隊友好壞只影響遊戲遊玩品質,長遠來看不是爬分主因。



最後說說心得,

個人參考過一些關於MMR天梯分數計算的文章&影片,
(有興趣mmr機制的人可以爬我的文有發一篇)

加上自己打下來的感覺,

重點在兩個,

1.你的隱分與實際分數差,決定你的分數加減

2.你的單場個人表現,決定隱分與實際分穩定後的加減分

第一點大概大家都明白了,

第二點量化稍嫌繁雜,自己只有用看的而已,

我發覺自己在單場的K/D、助攻、補量、佔點等關鍵數據上,

你只要在表現之上(我自己有稍微記錄自己的平均數據相比較),

贏了單場的加分會比較多,反之輸了也會扣比較少,

最簡單就是你燒火的時間(但不完全百分之百是這樣),

而且打久了,這場你自己有沒有做事自己也應該感覺得出來,

是carry一波是混分打醬油自己其實心中多少有個底。


------------------以下靠夭心得可跳過-----------------------

別再靠夭隊友害你爬不上去了,
(雖然不免還是會很幹想靠邀XD,不是輸贏掉分而是亂打)

你的分數一大半的比例在於你的個人表現,

隊友多少會影響個人表現,但打到一定場次後平均下來,隊友這變因會漸漸被消彌掉,

最終還是回歸到你的個人表現,無論勝敗。

所以我才說一天到晚說那些隊友戳我也要把它戳下去的那些人,

對拉你有實力是爬的回來啦,只不過你要多花很多時間就是了,

在我看來也是賭氣幼稚的行為,如果你意在爬分的話。

不單單是簡單的單場勝負而已,你的mmr隱分已經把你記錄下去了,

系統才不管你怎樣想,數據就是在那裡,你的表現如何它就是怎樣給你評分。

所以別人戳的時候也別自己戳自己,系統會知道。


最後不負責聲明一下,我只是拿數據來講我想講的故事,

跟實際狀況多少一定會有落差,

每個人都有它自己的一套見解,要戰我的看法十分歡迎,

經過討論才會更接近真相,但也請拿些數據來討論。

大概4J樣。

--

All Comments

Margaret avatarMargaret2017-06-17
之前官方藍帖不是說你拿金牌或燒整場也不會影響分數 是
看你個人成績其他同英雄比??
Ophelia avatarOphelia2017-06-19
你紀錄的好仔細 看來連勝已經不會像上季影響那麼多了
Elvira avatarElvira2017-06-24
有記錄有推
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-06-28
就是隊友擺爛別跟著擺 多燒一點扣比較少
Irma avatarIrma2017-07-02
這機制不錯 至少讓玩家更有動力認真爬分 而不是說
Eden avatarEden2017-07-04
故意來戳的
Blanche avatarBlanche2017-07-07
其實這機制有盲點,因為是數據比較所以膠著場反而加分多
扣分少,虐場則是加分少扣分多
Olive avatarOlive2017-07-10
你什麼時候要發論文壓?專業推個
Genevieve avatarGenevieve2017-07-12
這樣機制可以延伸,有人勝率維持50%卻能爬分,有人卻是
掉分
Ophelia avatarOphelia2017-07-17
膠著場打那麼久 如果贏加少輸扣多 玩家會更幹XD
Dora avatarDora2017-07-17
打控制圖打好打滿一場可以加25分 2CP通常+20左右
Kelly avatarKelly2017-07-20
之前花村有場加十幾分 那場2點瞬拿 對面A點都摸不到
Zanna avatarZanna2017-07-23
另外一場伊利歐斯打滿五場共了30幾分鐘贏了加30分XD
Olive avatarOlive2017-07-23
推 詳細記錄 好有心
Emma avatarEmma2017-07-25
擺爛放推的,隱分越來越低,爬分的勝率也會越來越高
Dora avatarDora2017-07-26
爬分的所需勝率
Joe avatarJoe2017-07-27
好有心紀錄 給推
Elma avatarElma2017-07-29
我覺得爬分要有殺手鐧 就算是大腿的也成
Gilbert avatarGilbert2017-08-02
依比例來看很多人都是處於渾沌分級 贏或輸都很莫名其妙
Margaret avatarMargaret2017-08-06
玩得起源氏閃光的好到一個門檻對爬分有助益 射控要好到一個
Quanna avatarQuanna2017-08-11
程度才能實質上造成影響(反過來爛到有剩的很多真的是來戳的)
Heather avatarHeather2017-08-15
坦輔除了個人技術還要能配合隊友各種古怪需求奇思妙想
Franklin avatarFranklin2017-08-19
否則坦是推一推轉頭人都不見 輔是隊友旅鼠團衝鋒還要想辦法
Rebecca avatarRebecca2017-08-21
救回來 只是都是相對性的 只要比對面強事情通常好辦
Kyle avatarKyle2017-08-23
但系統就是企圖把勝率實力雙方打平(人少的缺點就來了)
Oliver avatarOliver2017-08-25
判定不准或心態炸裂就容易出現輾壓 畢竟現在勝敗判定也改良
Doris avatarDoris2017-08-28
過 如果真有心要抱團死守對面比較強一點也不是很容易得逞
Delia avatarDelia2017-09-01
但現實是醬油秒鎖逼隊友補位又各種不配合連最低的眼神交會都
Adele avatarAdele2017-09-02
沒有好像正在做什麼很尷尬的事情一樣 結果就是各種滾雪球
David avatarDavid2017-09-07
推紀錄 十連勝猛猛的
Genevieve avatarGenevieve2017-09-12
如果說它的數據是以min來記錄應該就會比較好核對?
Agatha avatarAgatha2017-09-14
也只能這樣算阿 拿出場時間內的數據除出場時間取平均