通天剣首週銷售 - Switch

Table of Contents

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111130040/

約19萬
雖說Zelda在日本比較沒人氣但也太沒人氣了吧 XD
不曉得是不是跟Wii的末期有關


--

All Comments

Agatha avatarAgatha2011-12-01
因為人設迴避的應該頗多吧 (雖然我最後還是掉坑就是了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-12-01
可能大家都在等同捆版降價 到現在還是被炒的亂七八糟
Callum avatarCallum2011-12-06
不過這次人設不是向日系靠攏嗎?看那萌到不行的zelda XD
Liam avatarLiam2011-12-07
這次的zelda真的萌到不行 青梅竹馬組火力最強大的一代
Edwina avatarEdwina2011-12-08
非主線的配角感覺有點普普就是了 雖然風之律動也是這樣
Freda avatarFreda2011-12-08
同梱台灣要賣四千多......
Isla avatarIsla2011-12-10
應該又是有缺貨吧 任天堂現在都寧可慢慢賣也不願爆賣
再跌價
Dinah avatarDinah2011-12-11
同捆4000多我可以接受 匯率直算都要3600了
Caroline avatarCaroline2011-12-14
人設哪裡不好!!!(算了 迷的話不客觀
Jacky avatarJacky2011-12-16
這代人設感覺比較可以被大眾接受吧...難道我異類??
Jessica avatarJessica2011-12-17
比起人設,我比較想要檜山修之的聲音...
Hedy avatarHedy2011-12-17
比較喜歡TP的畫面風格.但是SS人設比較合我胃口
Ophelia avatarOphelia2011-12-19
應該說是 (X)人設 (O)薩爾達 ......
Thomas avatarThomas2011-12-20
不會吧~~老美賣50萬耶
Lucy avatarLucy2011-12-25
老美很愛薩爾達 沒看那個羅賓父女
薩爾達是任天堂主機創意的極致表現 必玩的啊
Dora avatarDora2011-12-28
跟人設會有關嘛...薩爾達每代風格都不太一樣阿
Oscar avatarOscar2011-12-30
TP首週也才15萬阿.然後慢慢的就50幾萬了
Yedda avatarYedda2012-01-03
等降價中...現在這價錢窮學生真的買不下去...
Victoria avatarVictoria2012-01-05
以後生男生就取叫林克 女的叫薩爾達好了
Annie avatarAnnie2012-01-08
Zelda主戰場本來就不在日本,你看這同款機環遊世界一圈
才回到日本...
Cara avatarCara2012-01-11
不知出貨或怎樣,但裝機率而言,日本確實沒有賣得亮眼(淚)
Victoria avatarVictoria2012-01-15
現在amazon同捆$70,但是我沒有美規機orz
Ula avatarUla2012-01-18
給很樓上:不過TP的那時候Wii才剛出裝機量可能不足,這
Rosalind avatarRosalind2012-01-22
次沒有裝機量的問題但消售量卻沒有提高很多,真是令人擔
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-01-25
希望給米德娜再次登場的機會(被拖走
George avatarGeorge2012-01-26
心,不曉得找不找得到DS那兩款的初動如何?那兩款感覺在
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-01-29
日本還賣得不錯
Gary avatarGary2012-01-29
ZELDA的銷售主力本來就不在日本 日本只吃2D老馬
Xanthe avatarXanthe2012-02-02
人設很好啊? 話說出了一禮拜全破心得才一篇 討論冷到爆
Mia avatarMia2012-02-07
不是全部的人都可以衝這麼快XD
Andy avatarAndy2012-02-11
因為等手把版的人很多吧 XD
Una avatarUna2012-02-15
這次份量很足阿, 外加上我是美版才能早全破 Orz
Kelly avatarKelly2012-02-16
我超想請個三天假,專心玩...可是現實生活根本不允許@@"
Isla avatarIsla2012-02-21
因為沒時間玩OQ
Emma avatarEmma2012-02-25
你以為薩爾達在日本首周世大賣型的嗎 曙光首週14萬
Edwina avatarEdwina2012-02-26
日本人本來就不太喜歡這種很費腦的解謎動作遊戲
要不是他是薩爾達 日本人還不買帳哩
Oliver avatarOliver2012-02-29
還能扯到人設迴避的原因 XDDD
Heather avatarHeather2012-03-02
等手把版+1 看噗浪也是死忠fans都在等手把
Puput avatarPuput2012-03-02
薩爾達就像3D老馬,只有任系核心玩家比較會吃,偏向做名聲的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-03-04
末期?? 怎說?
Delia avatarDelia2012-03-09
DS沙漏首週30萬 汽笛首週29萬
Tracy avatarTracy2012-03-12
末期沒錯吧,明年要出新機了,薩爾達之後大概也只能等DQ了
Heather avatarHeather2012-03-16
可惜這系列有點被定型了,不然我覺得可以另外開闢一條路線
Jack avatarJack2012-03-21
回歸系列早期風格:多點直覺動作,少點思考解謎,甚至二代的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-03-26
2D捲軸也能再嚐試(難度要低點),說不定輕玩家會比較能接受
Megan avatarMegan2012-03-26
解謎太簡單根本不想玩.玩過沙漏後汽笛我就沒買了...XD
Kama avatarKama2012-03-27
動作部分可以做難一點啊,早期Zelda的挑戰性也比較偏這部分
Hedwig avatarHedwig2012-03-29
想要輕玩家買帳的話,與其讓他們燒腦還不如讓他們摔手把XD
Leila avatarLeila2012-03-31
我自己喜歡薩爾達是想享受解謎後的成就感而不是動作性
Kelly avatarKelly2012-04-02
其實我講的也只是一些從初代開始玩的老外玩家的想法:p
Madame avatarMadame2012-04-06
青沼做解謎的初衷是想讓動作苦手的人也能得到成就感,但是
Olivia avatarOlivia2012-04-10
當謎題越做越刁鑽後反而是製造另一種門檻.而且近期薩爾達
Ingrid avatarIngrid2012-04-13
除了解謎外,劇情部份也開始變多,這也不利於培養出新玩家
Elma avatarElma2012-04-15
老實說我也是比較喜歡重動作輕解迷
Isabella avatarIsabella2012-04-20
不過青沼接手後很明顯的方針就變了,制作上也保守很多,
James avatarJames2012-04-21
原本也覺得人設很醜,玩了才發現Zelda超萌的><!!!
Erin avatarErin2012-04-24
重劇情的下場就是自由度降低很多
Dorothy avatarDorothy2012-04-29
有自由度很高的薩爾達嗎?進度不能去的地方還是不能去阿XD
Gary avatarGary2012-04-30
如果解謎減少變成無腦割草遊戲我就沒興趣了.個人喜好吧
Emma avatarEmma2012-05-02
我也比較喜歡解謎,要說優秀的動作遊戲市面上已經很多了
但是與薩爾達風格進似的解謎遊戲卻不是很多
Hazel avatarHazel2012-05-04
我也是 覺得這種比例以現在來講比較有自己的風格
Lauren avatarLauren2012-05-09
至於重劇情自由度就會降低嗎?我覺得這是設計的問題
Enid avatarEnid2012-05-11
例如同樣是動作解謎遊戲的刺客教條,劇情不但不差,自由
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-05-12
度也很高。(嗯...舉例應該沒錯吧?XD")
Caroline avatarCaroline2012-05-14
與其說期待劇情自由度高,我比較希望互動自由度高點
Ivy avatarIvy2012-05-15
像這代的吹風機,只有提供的部分才能吹我就很有意見
鞭子也限制很大,沒lock的幾乎都鉤不到
Jake avatarJake2012-05-18
早年薩爾達光是操作性就算是頂級的,現在算是基本而已
Una avatarUna2012-05-19
不過也因為如此薩爾達相較於其他動作冒險遊戲更容易卡關
Andrew avatarAndrew2012-05-22
尤其對新手來說,沒有洞悉副武器功用,往往很容易灰心
Kama avatarKama2012-05-23
變2D絕對不碰
Isabella avatarIsabella2012-05-24
我是玩了之後才萌ZELDA萌到不行阿wwww
Mary avatarMary2012-05-28
NDS版那種戰鬥方式等於是 GTA CHINATOWN那種類似平面作戰
時之笛類型的就是 GTAIII 以降的那種全3D作戰攻略。
Regina avatarRegina2012-05-30
不過海外市場的反應還是全3D的比較好賣,如同GTA3以降那樣
至於日本就當成是異數好了,好像真的比較偏好2D。
Anonymous avatarAnonymous2012-06-03
就如2D 的MARI歐可以比3D版賣四倍數量,海外可沒差這麼多.
Joseph avatarJoseph2012-06-07
看到薩爾達跟GTA類比還真兜不起來XD
Oliver avatarOliver2012-06-08
Zelda很萌,但我還是很希望Midna能再重出江湖Orz..
Victoria avatarVictoria2012-06-12
Midna控+1~
Vanessa avatarVanessa2012-06-14
給kamener,我覺得大地汽笛比沙漏有挑戰性得多
Audriana avatarAudriana2012-06-17
一直以來薩爾達難度都偏低,玩汽笛真的挺令人驚喜的
Yuri avatarYuri2012-06-20
解謎超有挑戰性而且很有創意,技巧與難度也增加不少
Tracy avatarTracy2012-06-22
新玩家可能不好上手,但老玩家應該會很喜歡才是
George avatarGeorge2012-06-23
前提是不排斥風之律動的畫風
Ula avatarUla2012-06-28
Zelda賣這樣不意外阿,加上老任遊戲大都長賣型
Hedda avatarHedda2012-07-03
現在Zelda日能破百萬就很不錯了
Adele avatarAdele2012-07-06
我超喜歡風律.風律的風格是小時候幻想的遊戲.能玩的動畫XD
Freda avatarFreda2012-07-10
剛玩天空劍看到校長時就脫口講出:阿.獅子王XD
Aaliyah avatarAaliyah2012-07-12
Agnes avatarAgnes2012-07-17
話說回來,其實SS做了不少變革,比起前面幾作更強調動作和戰
Hardy avatarHardy2012-07-21
鬥部份,迷宮也變得比較精簡,感覺是有想在這兩邊取得平衡
Cara avatarCara2012-07-22
而本作的導演藤林還在老卡時就有做過不少2D薩爾達,對於FC
Hardy avatarHardy2012-07-22
初代也很推崇,反觀青沼前陣子才說他覺得太難所以沒破過XD
Agatha avatarAgatha2012-07-24
畫面超棒想入手 可是+借人了XD
Una avatarUna2012-07-28
其實我一直覺得 ZELDA字量又沒多少
直接做多國語言版不就可以衝銷量了嗎....
Tracy avatarTracy2012-08-02
這麼在意分區幹什麼=_=
Quanna avatarQuanna2012-08-04
2D我只玩過VC下載的眾神聖三角,發現我對2D薩爾達沒興趣
Hedy avatarHedy2012-08-06
就像老馬有滿足重度玩家的3D和吸引輕度玩家的2D,我覺得薩
Zora avatarZora2012-08-10
爾達也應該要有如2D老馬一般用來吸引大眾的作品.而沙漏和
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-08-10
氣笛應該是有這個企圖,在日本的銷量也還算不錯,只是老外就
Audriana avatarAudriana2012-08-13
是不吃貓眼林克,觸控移動和戰鬥缺乏爽快感也是致命傷...
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-08-14
2d要玩GBC的那兩款阿 @@ 一紅一藍..蠻讚的
John avatarJohn2012-08-18
解謎度輕的薩爾達...還叫薩爾達嗎
Caroline avatarCaroline2012-08-18
解謎還好 薩爾達精神是從小地方看到製作者的用心
Ethan avatarEthan2012-08-20
薩爾達賣這個數字是正常啊,又不是北美洲XD
Susan avatarSusan2012-08-23
在日本,自時之笛以後的薩爾達就再也沒能賣破百萬大關
Rebecca avatarRebecca2012-08-26
另外,2D的薩爾達也不見得比較容易上手 而貓眼林克最初
登場的風律在北美一樣賣得很好 應該是家機與掌機的問題
Hazel avatarHazel2012-08-31
對老外而言,薩爾達就是要出在家機上銷量才能衝出來XD
Caroline avatarCaroline2012-09-03
主要是新手對3D空間的接受度吧,說2D難度沒比較低我就同意
Kristin avatarKristin2012-09-07
其實重點不是幾D,是近期薩爾達太偏重解謎,我覺得這比偏動
Dora avatarDora2012-09-09
作更不貼近新手,很多人卡關或是解謎解到煩就不玩了.有人說
Hamiltion avatarHamiltion2012-09-12
解謎不多就不像薩爾達,其實這就代表這系列快被定型了,早期
Una avatarUna2012-09-14
薩爾達(時之笛以前)解謎成份也沒現在這麼多吧.
Joe avatarJoe2012-09-16
至於貓眼林克...青沼在07年GDC說TP一開始是想延續WW風格,
後來是考慮北美市場才改的,這應該多少能說明些什麼吧...
Kama avatarKama2012-09-17
不會吧,2D薩爾達解謎更多啊 XD 除了林克的冒險
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-09-19
三神力迷宮繞透透,夢幻島的大鷹之塔之類的
Olive avatarOlive2012-09-23
現在amazon同捆$ https://muxiv.com