這遊戲有多少人沒有基本觀念 - 鬥陣特攻
By Dinah
at 2020-03-03T12:04
at 2020-03-03T12:04
Table of Contents
※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 先說是我
: 我玩了600小,100小的牌位
: 到現在才知道會戰要怎麼打,然後做為一個坦main
: 我直到最近玩我才知道
: 萊茵舉盾到目的是為了推進進攻
: (可能是因為主要都打輔助?
: 而不是站在角落讓隊友輸出
: 還有高地優勢也是,尤其是占點模式,控制高地基本上可以贏一半
: 問題來了
: 我意識到我身為坦就是要和隊友走,同時也要推進
: 但這遊戲到底有多少人懂打會戰啊==
: 搶了高地隊友往下跑
: 坦克坦傷害卻發現後面沒隊友
: 我不怪他們,但我真的好奇
: 有多少人可以像我一樣,自己開竅出這樣的基本觀念
: 然後更扯的是,我之間的爛觀念
: 可以打到2400
: 再扯一點,遇到快3000的白金安娜
: 沒有補師互保和優先補坦的觀念
: 這遊戲真的不出新手教學嗎?
: 我感覺到很多人根本不知道自己在玩啥就退了,還說是糞遊戲
: 總之我很黑人問號,想問這是常態嗎
打OW基本觀念很重要
我覺得這篇主題剛好可以讓有經驗的人分享一下訣竅技巧
以我白金安娜打到現在有些基本觀察可以跟大家討論一下
有些可能大家知道 有些可能沒有說得很好再麻煩其他強者補上
以基本觀念來說OW光在輸出上就有相剋的機制
比如:炸彈鼠剋小美,法拉剋炸彈鼠和小美,76和麥卡剋法拉(當然你要選小美打法拉也不
是不行,只是殺死法拉的效率很低)等等.
所以通常一開局選dps的玩家,假如前兩三波攻擊沒有集到大(一直死)
就代表這單位腳色輸出效率太差可能被對面剋
這時就要考慮快點換角(黃金場很多玩家都傻傻的一直衝死不換角)
在整局裡面假如敵隊碰到奪命,半藏,麥卡和76(長距離射角)
坦建議選頓厚的,如來因,歐瑞莎等
當隊友選副坦如札莉亞配溫斯頓
補師建議不要選安娜,要不然會被抓到哭出來
安娜躲避率沒有莫媽來的高
對面奪命準得話會被幹到爆炸
除非你是大師級的安娜就另當別論
不同的坦會搭配不同的補師 存活率會提高不少
另外補師要善用地形
盡量靠牆或者其他遮蔽物來幫你擋子彈
在隊形上面當然要後排(我曾經在黃金場看過安娜走得比坦還前面...)
以安娜來說
當一開始戰況還沒很激烈的時候可以離隊伍遠一點開鏡補
但戰況很激烈時候安娜我會走比較前面靠近一點主坦不開鏡補
不開鏡補會比開鏡方便多了
另外安娜在站位上我會想到撤退路線
當隊友全倒了話 要偷溜也比較方便
通常主坦倒 我就會慢慢都往後退 距離要拿捏好
閃光源式跟溫斯頓都會抓安娜
假如對於睡眠針還不俐落的玩家來說
也可以貼緊一點坦不開鏡補不要烙單 一烙單馬上烙賽
這樣相對存活率也可以提高一些
存活率高 大也比較快有
我通常第一波至第二波之間進攻安娜就有大
戰況激烈一點第一波我的大就差不多好了 看一下同隊源式才68% XD
一場進攻的dps通常都要開超過三四次大才算是輸出效率好
大家可以拿捏一下
我曾經也是在黃金場打混的玩家
我發現黃金場很多玩家有一些現象
1.一有大就亂開不配合
2.一直衝不知道在衝啥
3.不懂換角
4.配合度不高
後來到白金場後發現
整體進攻或防守
隊友的流暢度更好了
也比較知道一些基本概念
知道怎麼靠地形去增加輸出等等
玩OW玩到最後其實他不只是單純射擊競技
是需要靠腦子去思考的遊戲!!!!!!!!
我知道版上還有更多厲害的玩家
以上就只是靠我的經驗跟大家分享
需要學習的地方很多
--
他一生命苦 也難得有幾天真正快活的日子
從過去裡響著滿身叮叮噹噹的回憶走來
白貓要走的那一天
黑貓哭得很傷心
--
: 先說是我
: 我玩了600小,100小的牌位
: 到現在才知道會戰要怎麼打,然後做為一個坦main
: 我直到最近玩我才知道
: 萊茵舉盾到目的是為了推進進攻
: (可能是因為主要都打輔助?
: 而不是站在角落讓隊友輸出
: 還有高地優勢也是,尤其是占點模式,控制高地基本上可以贏一半
: 問題來了
: 我意識到我身為坦就是要和隊友走,同時也要推進
: 但這遊戲到底有多少人懂打會戰啊==
: 搶了高地隊友往下跑
: 坦克坦傷害卻發現後面沒隊友
: 我不怪他們,但我真的好奇
: 有多少人可以像我一樣,自己開竅出這樣的基本觀念
: 然後更扯的是,我之間的爛觀念
: 可以打到2400
: 再扯一點,遇到快3000的白金安娜
: 沒有補師互保和優先補坦的觀念
: 這遊戲真的不出新手教學嗎?
: 我感覺到很多人根本不知道自己在玩啥就退了,還說是糞遊戲
: 總之我很黑人問號,想問這是常態嗎
打OW基本觀念很重要
我覺得這篇主題剛好可以讓有經驗的人分享一下訣竅技巧
以我白金安娜打到現在有些基本觀察可以跟大家討論一下
有些可能大家知道 有些可能沒有說得很好再麻煩其他強者補上
以基本觀念來說OW光在輸出上就有相剋的機制
比如:炸彈鼠剋小美,法拉剋炸彈鼠和小美,76和麥卡剋法拉(當然你要選小美打法拉也不
是不行,只是殺死法拉的效率很低)等等.
所以通常一開局選dps的玩家,假如前兩三波攻擊沒有集到大(一直死)
就代表這單位腳色輸出效率太差可能被對面剋
這時就要考慮快點換角(黃金場很多玩家都傻傻的一直衝死不換角)
在整局裡面假如敵隊碰到奪命,半藏,麥卡和76(長距離射角)
坦建議選頓厚的,如來因,歐瑞莎等
當隊友選副坦如札莉亞配溫斯頓
補師建議不要選安娜,要不然會被抓到哭出來
安娜躲避率沒有莫媽來的高
對面奪命準得話會被幹到爆炸
除非你是大師級的安娜就另當別論
不同的坦會搭配不同的補師 存活率會提高不少
另外補師要善用地形
盡量靠牆或者其他遮蔽物來幫你擋子彈
在隊形上面當然要後排(我曾經在黃金場看過安娜走得比坦還前面...)
以安娜來說
當一開始戰況還沒很激烈的時候可以離隊伍遠一點開鏡補
但戰況很激烈時候安娜我會走比較前面靠近一點主坦不開鏡補
不開鏡補會比開鏡方便多了
另外安娜在站位上我會想到撤退路線
當隊友全倒了話 要偷溜也比較方便
通常主坦倒 我就會慢慢都往後退 距離要拿捏好
閃光源式跟溫斯頓都會抓安娜
假如對於睡眠針還不俐落的玩家來說
也可以貼緊一點坦不開鏡補不要烙單 一烙單馬上烙賽
這樣相對存活率也可以提高一些
存活率高 大也比較快有
我通常第一波至第二波之間進攻安娜就有大
戰況激烈一點第一波我的大就差不多好了 看一下同隊源式才68% XD
一場進攻的dps通常都要開超過三四次大才算是輸出效率好
大家可以拿捏一下
我曾經也是在黃金場打混的玩家
我發現黃金場很多玩家有一些現象
1.一有大就亂開不配合
2.一直衝不知道在衝啥
3.不懂換角
4.配合度不高
後來到白金場後發現
整體進攻或防守
隊友的流暢度更好了
也比較知道一些基本概念
知道怎麼靠地形去增加輸出等等
玩OW玩到最後其實他不只是單純射擊競技
是需要靠腦子去思考的遊戲!!!!!!!!
我知道版上還有更多厲害的玩家
以上就只是靠我的經驗跟大家分享
需要學習的地方很多
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