簡單的說,這週的電子魔方開發結果幾乎是要給這個案子
判死刑了。其主要原因為維持LED 顏色的電池容量太小,
更換電池對使用者以及開發者的成本過大。我認為,如果
我妥協採取不能扭轉的方塊設計,也許電池的問題就沒什
麼了。可是一但方塊不能扭轉,解方塊的樂趣又不復存在
,所以實在無法可想,不得不將這個開發擱置一旁了。
這裡簡單分享一下實驗數據。
首先先介紹普通的水銀電池容量給各位。普通的水銀電池
(就是小到可以塞到方塊邊角裡面的電池)的電池容量約為
20mAh~15mAh左右。"15mAh" 的意思就是:
在消耗 "15" 毫安培的情況下可以使用一個小時。
而LED 所需要的電流則是...
紅色發光需要 4毫安培、
綠色發光需要 8毫安培、
藍色發光需要0.1 毫安培。以紅綠邊塊來比喻:
(4 + 8) / 15 = 3 / 4
也就是45分鐘。依照這個設計,這個方塊從顯示顏色開始
只能玩45分鐘左右。這種玩具誰玩得起?
20個邊塊角塊都有電力不足的問題,一旦電力用盡就只能
更換20個邊角裡面的電池,那將估計是:
20 x 35 = 700 台幣
(數量) x (單顆水銀電池一般市價)
的支出!這樣的天文數字不是把功能做出來能夠玩就解決
的。更何況我只計算了LED 的消耗電流,其他微處理器 (MCU)
的工作電流,和其他等等小元件的工作電流尚且沒有被計
算進去。這東西做出來之後肯定是個賠錢貨。
很遺憾,除非加大魔術方塊的邊角尺寸,大到能夠塞進充
電電池,否則電池問題對玩家和開發者來說都是不可承受
的負擔。
報告完畢。
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判死刑了。其主要原因為維持LED 顏色的電池容量太小,
更換電池對使用者以及開發者的成本過大。我認為,如果
我妥協採取不能扭轉的方塊設計,也許電池的問題就沒什
麼了。可是一但方塊不能扭轉,解方塊的樂趣又不復存在
,所以實在無法可想,不得不將這個開發擱置一旁了。
這裡簡單分享一下實驗數據。
首先先介紹普通的水銀電池容量給各位。普通的水銀電池
(就是小到可以塞到方塊邊角裡面的電池)的電池容量約為
20mAh~15mAh左右。"15mAh" 的意思就是:
在消耗 "15" 毫安培的情況下可以使用一個小時。
而LED 所需要的電流則是...
紅色發光需要 4毫安培、
綠色發光需要 8毫安培、
藍色發光需要0.1 毫安培。以紅綠邊塊來比喻:
(4 + 8) / 15 = 3 / 4
也就是45分鐘。依照這個設計,這個方塊從顯示顏色開始
只能玩45分鐘左右。這種玩具誰玩得起?
20個邊塊角塊都有電力不足的問題,一旦電力用盡就只能
更換20個邊角裡面的電池,那將估計是:
20 x 35 = 700 台幣
(數量) x (單顆水銀電池一般市價)
的支出!這樣的天文數字不是把功能做出來能夠玩就解決
的。更何況我只計算了LED 的消耗電流,其他微處理器 (MCU)
的工作電流,和其他等等小元件的工作電流尚且沒有被計
算進去。這東西做出來之後肯定是個賠錢貨。
很遺憾,除非加大魔術方塊的邊角尺寸,大到能夠塞進充
電電池,否則電池問題對玩家和開發者來說都是不可承受
的負擔。
報告完畢。
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