我在想啊
GGG是不是為惹讓大家在劇情留久一點
搞這種小通貨機率降低
基本上我自己拓荒的時候,不是那種高速拓荒
是用那種,GGG想要的拓荒玩法
比如說路上看到炸墳炸一下
艾瓦瓦一下之類的,跑跑迷霧
啥都進去玩個一下,沒事就按按V
然後通貨都從這些機制掉出來居多
雖然還是很少喇,但不打又更少
我建議GGG就直接設計
必須在劇情裡打爆100萬隻怪
隨著擊殺怪物的數量提升通貨掉落率
打滿100萬隻就可以出新手村惹
不打也可以就是通貨少一點
讚ㄅ==b
我明天可以去GGG總部報到嗎?
頂尖玩家不需要靠通貨掉落
那1%總有辦法玩的很邱
第一天13小時擊殺賽垃圾,邱到不行欸==
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GGG是不是為惹讓大家在劇情留久一點
搞這種小通貨機率降低
基本上我自己拓荒的時候,不是那種高速拓荒
是用那種,GGG想要的拓荒玩法
比如說路上看到炸墳炸一下
艾瓦瓦一下之類的,跑跑迷霧
啥都進去玩個一下,沒事就按按V
然後通貨都從這些機制掉出來居多
雖然還是很少喇,但不打又更少
我建議GGG就直接設計
必須在劇情裡打爆100萬隻怪
隨著擊殺怪物的數量提升通貨掉落率
打滿100萬隻就可以出新手村惹
不打也可以就是通貨少一點
讚ㄅ==b
我明天可以去GGG總部報到嗎?
頂尖玩家不需要靠通貨掉落
那1%總有辦法玩的很邱
第一天13小時擊殺賽垃圾,邱到不行欸==
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