這負評好強...... - Steam

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Reddit上有人在討論
https://tinyurl.com/rjyo2s9

就是這個
https://steamcommunity.com/id/ryonibaroni/recommended/346110/

最近兩週 306.8 小時 / 總時數 17,689.1 小時 (評論時已進行 8,492.0 小時)

ARK: Survival Evolved 的負評

他在玩了8,492個小時時給的負評,然後又玩了9千多小時。一直到最近都還有在玩沒停過


負評內容也很詳細,主要內容其實大概就是官方長期忽視和虐待老玩家。各種問題都不管
,他舉報了不少進行不良和不法行為的玩家,但官方一樣都沒反應......之類的。

結論是不要買也不要玩這遊戲。

看看那時數......他給負評的說服力超級高呀!

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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──

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All Comments

Andrew avatarAndrew2020-01-01
https://tinyurl.com/rwvo6pt 想到今天看到這篇
Andrew avatarAndrew2020-01-04
這位會一直玩是因為身體因素 他生病了需要遊戲來分
散注意力 他試了ARK效果最好
Olga avatarOlga2020-01-06
...那不就病的更重了?
Selena avatarSelena2020-01-08
評論下面有媒體採訪他的新聞稿
Franklin avatarFranklin2020-01-12
簡單來說他身體極不舒服所以才要玩遊戲來轉移注意力
Rae avatarRae2020-01-16
而他在ARK中養了一大堆恐龍之類的 他照顧那些動物
來轉移注意力
Edith avatarEdith2020-01-16
他不考慮完文明系列嗎
Belly avatarBelly2020-01-18
他說他有試過不同遊戲 但ARK效果最好
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-01-21
代表他內心最愛這個遊戲.....
Zora avatarZora2020-01-23
ARK優化好像挺差的...?
Elizabeth avatarElizabeth2020-01-27
文明一場玩到幾千小時摸透後還是會膩的
Franklin avatarFranklin2020-01-30
推1樓的連結
Lily avatarLily2020-02-01
1樓的文章寫得很好,建議可以直接PO一篇新文
Thomas avatarThomas2020-02-01
愛G深,責G切
Linda avatarLinda2020-02-03
看完一樓文章想到幾乎每款在Steam上的MMORPG的評價都
是「褒貶不一」
Lily avatarLily2020-02-03
一樓那篇很中肯
Selena avatarSelena2020-02-07
推1樓的那篇文 另外我想到之前有人對企鵝妹(一個實況主)
的騎士團做的評論,就是一部份人不樂見太多新粉絲進來與
他們分享實況主的關愛
Zora avatarZora2020-02-10
一樓那篇我只覺得漏洞百出
「在一款 10 萬購買玩家的遊戲中,只有大約 1 千人有寫下
Erin avatarErin2020-02-13
評論,意味著評論的準確率其實甚至低於 1%」
Cara avatarCara2020-02-16
看到這就很想關掉了,但我還是努力把後面看完,
結果後面也是...
Caroline avatarCaroline2020-02-20
一樓那篇文總覺得哪邊怪怪的...如果一個玩家能玩遊戲玩到超
George avatarGeorge2020-02-24
剛剛去數了一下 Steam MMORPG標籤中的現正熱門分頁
Ula avatarUla2020-02-26
過兩千小時,那他(她)的評論絕對有參考價值吧?
而且最好笑的是這一句,「前面1999小時都能忍受的問題,到
Erin avatarErin2020-02-27
下共顯示87款遊戲,有42款褒貶不一,其餘都是正評
Regina avatarRegina2020-03-01
前三十名中有六名褒貶不一
Cara avatarCara2020-03-03
第兩千小時忽然就不能忍受了」,有沒有可能是這個缺點一直
存在,只是之前都沒改,搞得老玩家受不了?
Mason avatarMason2020-03-06
他說ban掉1個惡意玩家就會得到1個負評。那假如沒ban呢?
假設這個惡意玩家把100個正常玩家弄火了,那可能會有數十個
玩家來留負評,批評官方管理失敗。結果那篇完全忽略這點,
Callum avatarCallum2020-03-09
這個玩家在自己的回覆說明自己就像交到一個好朋友 後來
Odelette avatarOdelette2020-03-11
結論竟然變成ban人會讓評價變差?
Anonymous avatarAnonymous2020-03-13
被朋友背叛 於是他必須告訴大家別和這個人做朋友 然後他
後續還是希望感受這個朋友 看完我覺得毛骨悚然阿
Lauren avatarLauren2020-03-14
感化*
Yuri avatarYuri2020-03-15
他好像真的病滿慘的
Odelette avatarOdelette2020-03-15
用吃牛排來類比完全不合理啊 牛排又不會買回去後還被
廚師亂料理 更新後改爛的例子也不是沒有 還有玩家變
多後疏於管理的問題
Catherine avatarCatherine2020-03-17
1F那篇作者是不是不懂統計學阿..準確率低於1%根本亂說一通
Quintina avatarQuintina2020-03-18
破千小時特地來留負評代表遊戲機制有缺失
Emily avatarEmily2020-03-22
作者可能不理解什麼叫抽樣誤差 95%信心說那篇文根本沒屁
Hedy avatarHedy2020-03-25
反正歐美最愛看IGN評分 steam大家是參考負評裡面的內容
Lucy avatarLucy2020-03-26
簡單一點啦 拿報復性惡意負評跟遊戲真正評分跑個回歸分析
做個10款來預測
Quanna avatarQuanna2020-03-29
ban掉1個惡意玩家得出1個負評只是期望值 沒有參考性
Delia avatarDelia2020-03-30
一樓那個算是在胡扯了...
Eartha avatarEartha2020-04-03
留負評和喜不喜歡沒啥正相關
而且評價 是基於一個分享的回饋機制
Jacky avatarJacky2020-04-08
不管正 還是負 基本上都是"正面"回饋
Valerie avatarValerie2020-04-11
很弔詭的一件事巴 真正問題的叫"密集炸彈"
這玩意已經透過時間軸解決了
Lauren avatarLauren2020-04-15
討論聲量 才是對作者最有意義的東西
Emma avatarEmma2020-04-16
黑粉也是粉阿 去罵他>>>>>>>>>漠不關心
不過這種黑粉商法 大概就中國公司很愛巴
Olga avatarOlga2020-04-17
我唯一的steam遊戲評論是為了解社群任務留的:D
Poppy avatarPoppy2020-04-22
按照一樓那篇文章的說法 世界上所有用到抽樣的統計都沒
有參考價值了
Dora avatarDora2020-04-24
這有什麼好奇怪,玩的越久越能理解這遊戲的問題
Jack avatarJack2020-04-29
我會把不推薦留給顯而易見卻被完全忽略/無解的問題
Eartha avatarEartha2020-04-29
很少買剛出的 所以遊戲性方面幾乎沒給過負評
Eartha avatarEartha2020-04-30
都是給普遍大量出現的crash現象這種 例如戰爭機器4
還好他沒上Steam 不然絕對負到炸掉
Jacky avatarJacky2020-05-02
可是這時數叫人不要買 超沒說服力啊XD
Brianna avatarBrianna2020-05-03
其實近期評論用法是來偵測評論炸彈,而非實質遊戲評論
Olga avatarOlga2020-05-03
比較合理的修正應該是統計該款遊戲的遊玩時間與頻率,
然後依照時間調整加權
Charlie avatarCharlie2020-05-05
如,時間異常低的評論視為幾乎無效,時間在1個標準差的
是為主流意見
James avatarJames2020-05-09
然後1f提的問題其實是抽樣代表性,主動留言可不是隨機
抽樣,統計數字還得處理才會有不偏性
Mason avatarMason2020-05-12
還好他不是玩warframe 謀財害命啊
Michael avatarMichael2020-05-14
Microsoft store 也可以給1星負評啊XD
Donna avatarDonna2020-05-18
時間異常低的也不該視為無效 因為有的bug真的多到玩不了
Kumar avatarKumar2020-05-21
或者安裝才發現這遊戲會挖個資  那當然給負評
Genevieve avatarGenevieve2020-05-22
不用討論該不該過濾什麼,做個選項給玩家自己過濾就好了
Isla avatarIsla2020-05-26
光看準確率低於一趴就知道在瞎講
Isla avatarIsla2020-05-27
住鬼島20年叫外國人不要來會沒說服力嗎
Quintina avatarQuintina2020-05-29
所以要先形成評論的分配再加權阿,假如遊戲對部分人有
啟動問題會形成雙峰分配,這時候時數低其實會在左馮附
近,自然是有效評論
Isla avatarIsla2020-05-30
重點在於加入更多評論的加權依據,如時數分布、樣本時
數、遊玩頻率、遊玩進度等。當然做出變數讓使用者自己
篩選也是一種方式。
Ula avatarUla2020-06-04
一樓的文章也不是沒有道理 的確存在這種人 不必把玩
Genevieve avatarGenevieve2020-06-06
家都想成聖人 都有人沒中文就負評了 一樓文章內的人
Enid avatarEnid2020-06-08
根本就不意外阿 他說的也是獨立遊戲的窘境 至於是不
是每一款都這樣 可以討論
Kristin avatarKristin2020-06-08
Ark也是Cryengine啊
Yedda avatarYedda2020-06-10
做服務業有感那段東西都吃光光了才說要退 幹
Puput avatarPuput2020-06-11
評論不能用抽樣的概念來分析吧,很多遊戲的評價都是M型,
但母體應該對絕大多數遊戲來說還是單峰的