這裡應該不會有人想買CH社PS4新作RPG吧 - PS

By Gary
at 2014-10-01T11:06
at 2014-10-01T11:06
Table of Contents
我是指昨天拿到的オメガクインテット限定版
花了2350元當一個踩雷死士超爽的喔喔喔喔
劇情對話看不到五分鐘就會顯示
"這個應用程式已經損毀
請刪掉記錄或退片後重新遊玩"
的訊息然後強制跳回主選單
搞得我昨天完全不敢看對話而是快速skip掉
本來還以為是廠商不准實況部分內容還是SONY擋偷跑之類的設計
但多玩幾次都不是當在固定地方
終於確定是我片子(或是遊戲本身)的問題
不過前頭劇情也寫得很拖泥帶水
講了一堆廢話
就算skip掉其實多少也能想像得到發生了甚麼事
真是可悲.....
然後是系統部分
原野很大
但是角色跑很慢
很容易被後面追上來的敵人背襲
這點很令人肚爛
戰鬥雖然採回合制
但跟超次元系列完全不一樣
它是沒有走位概念的指令式排排站系統
只有攻擊範圍跟turn back(行動回合被擊退)這種概念
多虧了有"行動回數"這設計
通常是選好一連串行動後就可以開始進行連續攻擊
可是敵人也有行動回數的設計
變成我方攻擊結束後
敵人開始連續行動撞撞撞
在選完指令到下次選指令時間
玩家幾乎都不能做甚麼事(雖然可以請男主角出來援防但會耗他的行動回數)
就看著敵人一直撞一直撞一直撞一直撞一直撞
非常イライラ
在選單挑找想用的術技這段時間也是很イライラ
再加上強一點的戰鬥
敵人多半是超過三隻以上的數量出現
如果玩家點星盤(術技習得系統)都點單體攻擊沒點範圍攻擊
恭喜了一場戰鬥三分鐘以上跑不掉
不想浪費時間還是R2 skip掉所有動作演出吧
不過不看演出這樣我還玩這RPG幹嘛?yahoooooooooooooooo
而且HP跟SP耗很兇(我是選最高難度very hard)
進地圖打沒幾場戰鬥就得回事務所補血
讓我不太想花時間遇敵練功
因為跑地圖跟戰鬥節奏實在很差......
然後是狀態值的設計
它設計了六種數值
歌唱力
持久力
學習力
神事力
技術力
瞬發力
我看了老半天還是不曉得它代表甚麼
系統HELP也沒講
後來看了一下招式的傷害依存說明
才知道
歌唱力=STR
持久力=VIT
學習力=INT
神事力=MEN
技術力=TEC
瞬發力=AGI
幹嘛跟FF一樣用這麼中二讓人看到還要想一下的名詞啊...
雖然目前三名隊友都是詠巫女
但不曉得是不是裝備武器造成狀態數值的差異
就算大家都有學歌(也就是魔法)跟技
三人只有一人的INT值爆高
其他兩人根本是用歌唱(物理)來打敵人啊!!!
其中一人命中率還爆低的!
還有初期的錢(EP)爆難賺
這遊戲又有設計衣裝耐久度
不花錢修裝的話
戰鬥中爆裝雖然很養眼
但防禦力爆低跟失去輔助效果的缺點就跟著來
這在遊戲初期真的很囧...
總結這遊戲只有兩個優點
60fps跟BGM不錯而已
就這樣
1080P也只是貼圖精細度上升
模組還是很粗糙
期望不同小組的新次元VII能不要重蹈覆轍
我想跳去玩同週發售的PS3王國之心2.5HD了
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光と闇、表世界と裡世界、ノイズエフェクトのホラーゲーム
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花了2350元當一個踩雷死士超爽的喔喔喔喔
劇情對話看不到五分鐘就會顯示
"這個應用程式已經損毀
請刪掉記錄或退片後重新遊玩"
的訊息然後強制跳回主選單
搞得我昨天完全不敢看對話而是快速skip掉
本來還以為是廠商不准實況部分內容還是SONY擋偷跑之類的設計
但多玩幾次都不是當在固定地方
終於確定是我片子(或是遊戲本身)的問題
不過前頭劇情也寫得很拖泥帶水
講了一堆廢話
就算skip掉其實多少也能想像得到發生了甚麼事
真是可悲.....
然後是系統部分
原野很大
但是角色跑很慢
很容易被後面追上來的敵人背襲
這點很令人肚爛
戰鬥雖然採回合制
但跟超次元系列完全不一樣
它是沒有走位概念的指令式排排站系統
只有攻擊範圍跟turn back(行動回合被擊退)這種概念
多虧了有"行動回數"這設計
通常是選好一連串行動後就可以開始進行連續攻擊
可是敵人也有行動回數的設計
變成我方攻擊結束後
敵人開始連續行動撞撞撞
在選完指令到下次選指令時間
玩家幾乎都不能做甚麼事(雖然可以請男主角出來援防但會耗他的行動回數)
就看著敵人一直撞一直撞一直撞一直撞一直撞
非常イライラ
在選單挑找想用的術技這段時間也是很イライラ
再加上強一點的戰鬥
敵人多半是超過三隻以上的數量出現
如果玩家點星盤(術技習得系統)都點單體攻擊沒點範圍攻擊
恭喜了一場戰鬥三分鐘以上跑不掉
不想浪費時間還是R2 skip掉所有動作演出吧
不過不看演出這樣我還玩這RPG幹嘛?yahoooooooooooooooo
而且HP跟SP耗很兇(我是選最高難度very hard)
進地圖打沒幾場戰鬥就得回事務所補血
讓我不太想花時間遇敵練功
因為跑地圖跟戰鬥節奏實在很差......
然後是狀態值的設計
它設計了六種數值
歌唱力
持久力
學習力
神事力
技術力
瞬發力
我看了老半天還是不曉得它代表甚麼
系統HELP也沒講
後來看了一下招式的傷害依存說明
才知道
歌唱力=STR
持久力=VIT
學習力=INT
神事力=MEN
技術力=TEC
瞬發力=AGI
幹嘛跟FF一樣用這麼中二讓人看到還要想一下的名詞啊...
雖然目前三名隊友都是詠巫女
但不曉得是不是裝備武器造成狀態數值的差異
就算大家都有學歌(也就是魔法)跟技
三人只有一人的INT值爆高
其他兩人根本是用歌唱(物理)來打敵人啊!!!
其中一人命中率還爆低的!
還有初期的錢(EP)爆難賺
這遊戲又有設計衣裝耐久度
不花錢修裝的話
戰鬥中爆裝雖然很養眼
但防禦力爆低跟失去輔助效果的缺點就跟著來
這在遊戲初期真的很囧...
總結這遊戲只有兩個優點
60fps跟BGM不錯而已
就這樣
1080P也只是貼圖精細度上升
模組還是很粗糙
期望不同小組的新次元VII能不要重蹈覆轍
我想跳去玩同週發售的PS3王國之心2.5HD了
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