原文吃掉,只留標題
我最近都在說這張資料片是我玩WoW快12年最無力的一次
這版要我用一句話來說就是,"想做到最基本的都會很痛苦"
這一版內容看似很多,但是就是把原本一整塊遊戲拆成 RNG 跟 拖台錢
並不是說不能有RNG跟拖台錢,公司要賺錢要延續遊戲生命當然要盡各種手段
但是把這兩點變成"主力"的時候那遊戲體驗就會變成很兩極化
以下主要都是在說"基本"跟"上限",這版把基本改成太痛苦...而不是去看上限
先從專業來看,各種三星+RNG升級&取得
一罐致命恩典900G 低語契約精煉2000G,啊不就還好我是拔草鍊金
我一週出團兩天我都不知道要花多少時間去拔草才能維持最基本的"表現"
食物就不說了...我根本還沒打到食譜,更別說糯米啥時才要讓我能好好用材料做食物啊
這物資準備就連我這種全職廢人都覺得痛苦,那沒練採集的是不是要賣代幣才能出團了(?
這一版的專業設計的很深,不管是任務還配方還是升級
但是綁上RNG加上這版的糟糕地形+怪物密集度跟資源稀少量
想要穩穩出團喝好精煉+爆發水+食物感覺都要比打團更困難了
像我都不敢自己做精煉跟爆發水,只能問同有沒有人練到三星,不然根本是浪費材料
真的不知道自己練製造是幹嘛,感覺全團改雙採,各製造系只要有一個學到三星才是真的
我不知道BZ的三星專業目的是不是這樣...我想應該不是才對,只是這就是最佳解
然後說到神兵跟PVE的部分 (這應該才是我想說的部份
這一版把"基本"弄到沒有上限,比的東西不是"上限"而是"基本"
你可以說今天我沒T裝所以我打不高,這不是我能決定的 (至少大家每週都是1次+骰子
但是一個同技術等同職業的"基本"應該是差不多的 (裝等&最佳屬性跟RNG影響的是"上限"
大家努力刷BIS都是為了提高自己的上限,讓自己能有更好的表現
這樣就算臉黑裝備拿比較少的人也只是"上限"輸人,不用擔心自己沒有基本表現
而這一版不太一樣,這個"基本"是無止盡的,而且這個"基本"還會看RNG
最簡單的就是傳說裝,之前大家都有,頂多你臉黑晚個1週,不過我看的到終點
現在是先看你拿不拿的到,拿到還要看拿到的是啥...美名增加遊戲性跟耐玩度
實際上是就只是驗血統,先拿到又拿到增幅最好的那個你就是贏在起跑點的那個 (遠望
說到神兵點數,這東西當然可以慢慢來...不過固定團當然就是要對得起隊友
就算沒打固定團也不會希望自己天生就是少人家多少"基礎"傷害吧
神兵點數就是這種東西,一個把"基本"變成要去追求的東西
我就是那個一開始偷懶慢慢練,WQ開得比較慢,今天才開出地道跟眾星的那種怠惰人
我感受到的並不是我的"上限"輸人,是我少點8萬神兵點數,少點出一個大特質
裝等小贏但是那個大特質一隻王就可以多打4百萬 XD 然而我沒有
這就是恐怖的地方,當"基本"可以無止盡的提高,為了達到"基本"就變成一種負擔
我不是努力的追求機體"上限",而是努力的先去達到機體"基本",起跑線不同是很恐怖的
更別說把傳說裝的因素加進去,這"基本"的差距又更讓人無力了
你說這跟T裝飾品不是一樣嗎? 我是覺得差蠻多的...這無力感屌打我當初沒T裝沒飾品
T裝飾品至少有打有機會,而且一週就一次,沒有就下週再來,沒有那種被逼迫的感覺
神兵跟傳說裝可不一樣,大秘可以無限農,你不一直農就是有一種"基本"沒做好的感覺
BZ用拖台錢把一個完整的職業專精拆成很多小塊讓你慢慢去拼湊
但是卻沒有限制時間去拼湊,也就是說你要一直去追求那個基本
同樣裝等技術,一個有三大特一個只有兩大特,想也知道誰會比較強
而且5人又是職業專精差距影響超大的東西
想打大秘又覺得認識的坦打了很多團不好意思找他,自己又是5人弱勢的職業
邊緣人只想出RAID能有最基本的表現,我曾經開玩笑說自己都不拚DPS專做幫衝DPS的做球
但是現在感覺自己連最基本的工具人都當不好
暗牧推薦點法第二大特要22點,我現在20點,還要再拚7萬才能出第二大特
那點大特一隻HEN王可以占4%,變成一種恐怖的壓力,還不快去無止盡5人還在這邊發廢文
然後缺補我想轉補發現我神聖神兵根本沒點到大特質...複合職的優勢呢?
至於那個PVP...我原本以為BZ終於學乖能讓PVP從11年的"競裝"改成真正的"競技"
結果還是要先"農",先想辦法把榮譽天賦農滿你才有選擇不同天賦跟人平起平坐的資格
更別說PVP也是看本身神兵...那又回到我上面說的東西
PVP比PVE更恐怖,沒有相同的"起跑點"更是一定爆炸的東西
結論...這一版把RNG跟拖台錢放到主要遊戲體驗
(之前比較多放在成就啊 座騎、挑戰塑型這種不太影響遊戲平衡度跟強弱的東西上)
把手遊那套驗血統、刷首抽,無止盡農來提高"基本"
說起來是增加遊戲性、更多東西可以玩,但是也更造成更兩極化的現象
這一版會很好玩,假如你是歐洲人而且剛好又是秋森萬
(像我們家主坦就ILV861有橘裝然後任務道具拿平均之上打HEN王還一直掉神兵點數道具
像我只想追求基本穩穩當那個不出包盡好本分的Raider...我現在看到專業跟神兵就想吐
啊,我手上這顆等級四的艾薩拉鑰石有沒有機會打掉啊 (遠望
--
WrathBringer-神樣 Horde Blood Elf Priest
Enchyi http://goo.gl/XIyMus Armory
http://www.wowprogress.com/character/tw/wrathbringer/Enchyi WoWProgress
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我最近都在說這張資料片是我玩WoW快12年最無力的一次
這版要我用一句話來說就是,"想做到最基本的都會很痛苦"
這一版內容看似很多,但是就是把原本一整塊遊戲拆成 RNG 跟 拖台錢
並不是說不能有RNG跟拖台錢,公司要賺錢要延續遊戲生命當然要盡各種手段
但是把這兩點變成"主力"的時候那遊戲體驗就會變成很兩極化
以下主要都是在說"基本"跟"上限",這版把基本改成太痛苦...而不是去看上限
先從專業來看,各種三星+RNG升級&取得
一罐致命恩典900G 低語契約精煉2000G,啊不就還好我是拔草鍊金
我一週出團兩天我都不知道要花多少時間去拔草才能維持最基本的"表現"
食物就不說了...我根本還沒打到食譜,更別說糯米啥時才要讓我能好好用材料做食物啊
這物資準備就連我這種全職廢人都覺得痛苦,那沒練採集的是不是要賣代幣才能出團了(?
這一版的專業設計的很深,不管是任務還配方還是升級
但是綁上RNG加上這版的糟糕地形+怪物密集度跟資源稀少量
想要穩穩出團喝好精煉+爆發水+食物感覺都要比打團更困難了
像我都不敢自己做精煉跟爆發水,只能問同有沒有人練到三星,不然根本是浪費材料
真的不知道自己練製造是幹嘛,感覺全團改雙採,各製造系只要有一個學到三星才是真的
我不知道BZ的三星專業目的是不是這樣...我想應該不是才對,只是這就是最佳解
然後說到神兵跟PVE的部分 (這應該才是我想說的部份
這一版把"基本"弄到沒有上限,比的東西不是"上限"而是"基本"
你可以說今天我沒T裝所以我打不高,這不是我能決定的 (至少大家每週都是1次+骰子
但是一個同技術等同職業的"基本"應該是差不多的 (裝等&最佳屬性跟RNG影響的是"上限"
大家努力刷BIS都是為了提高自己的上限,讓自己能有更好的表現
這樣就算臉黑裝備拿比較少的人也只是"上限"輸人,不用擔心自己沒有基本表現
而這一版不太一樣,這個"基本"是無止盡的,而且這個"基本"還會看RNG
最簡單的就是傳說裝,之前大家都有,頂多你臉黑晚個1週,不過我看的到終點
現在是先看你拿不拿的到,拿到還要看拿到的是啥...美名增加遊戲性跟耐玩度
實際上是就只是驗血統,先拿到又拿到增幅最好的那個你就是贏在起跑點的那個 (遠望
說到神兵點數,這東西當然可以慢慢來...不過固定團當然就是要對得起隊友
就算沒打固定團也不會希望自己天生就是少人家多少"基礎"傷害吧
神兵點數就是這種東西,一個把"基本"變成要去追求的東西
我就是那個一開始偷懶慢慢練,WQ開得比較慢,今天才開出地道跟眾星的那種怠惰人
我感受到的並不是我的"上限"輸人,是我少點8萬神兵點數,少點出一個大特質
裝等小贏但是那個大特質一隻王就可以多打4百萬 XD 然而我沒有
這就是恐怖的地方,當"基本"可以無止盡的提高,為了達到"基本"就變成一種負擔
我不是努力的追求機體"上限",而是努力的先去達到機體"基本",起跑線不同是很恐怖的
更別說把傳說裝的因素加進去,這"基本"的差距又更讓人無力了
你說這跟T裝飾品不是一樣嗎? 我是覺得差蠻多的...這無力感屌打我當初沒T裝沒飾品
T裝飾品至少有打有機會,而且一週就一次,沒有就下週再來,沒有那種被逼迫的感覺
神兵跟傳說裝可不一樣,大秘可以無限農,你不一直農就是有一種"基本"沒做好的感覺
BZ用拖台錢把一個完整的職業專精拆成很多小塊讓你慢慢去拼湊
但是卻沒有限制時間去拼湊,也就是說你要一直去追求那個基本
同樣裝等技術,一個有三大特一個只有兩大特,想也知道誰會比較強
而且5人又是職業專精差距影響超大的東西
想打大秘又覺得認識的坦打了很多團不好意思找他,自己又是5人弱勢的職業
邊緣人只想出RAID能有最基本的表現,我曾經開玩笑說自己都不拚DPS專做幫衝DPS的做球
但是現在感覺自己連最基本的工具人都當不好
暗牧推薦點法第二大特要22點,我現在20點,還要再拚7萬才能出第二大特
那點大特一隻HEN王可以占4%,變成一種恐怖的壓力,還不快去無止盡5人還在這邊發廢文
然後缺補我想轉補發現我神聖神兵根本沒點到大特質...複合職的優勢呢?
至於那個PVP...我原本以為BZ終於學乖能讓PVP從11年的"競裝"改成真正的"競技"
結果還是要先"農",先想辦法把榮譽天賦農滿你才有選擇不同天賦跟人平起平坐的資格
更別說PVP也是看本身神兵...那又回到我上面說的東西
PVP比PVE更恐怖,沒有相同的"起跑點"更是一定爆炸的東西
結論...這一版把RNG跟拖台錢放到主要遊戲體驗
(之前比較多放在成就啊 座騎、挑戰塑型這種不太影響遊戲平衡度跟強弱的東西上)
把手遊那套驗血統、刷首抽,無止盡農來提高"基本"
說起來是增加遊戲性、更多東西可以玩,但是也更造成更兩極化的現象
這一版會很好玩,假如你是歐洲人而且剛好又是秋森萬
(像我們家主坦就ILV861有橘裝然後任務道具拿平均之上打HEN王還一直掉神兵點數道具
像我只想追求基本穩穩當那個不出包盡好本分的Raider...我現在看到專業跟神兵就想吐
啊,我手上這顆等級四的艾薩拉鑰石有沒有機會打掉啊 (遠望
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Enchyi http://goo.gl/XIyMus Armory
http://www.wowprogress.com/character/tw/wrathbringer/Enchyi WoWProgress
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