如題。
這版很明顯耐玩度下降,我認為除了橘裝的拔除之外,最大的原因應該是大密的改動。
想想上版大密有多爽,DH、風僧各種割草,爽度十足,
反觀這版是三小,砍AOE、砍群控、2層就有暴君/強悍、10層有古翰,
加上小怪各種需要斷法的殺招,根本爽不起來。
OK,你要這樣改,不想讓玩家割草,想硬派一些,我也認了。
但是這難度跟回報率完全不成正比是怎樣?
2層就有暴君/強悍,小怪改很強導致激勵、擁擠很痛,
壓縮導致震地痛死、重傷有夠難補,膿血傷害調高變有夠痛,
以上種種使得現在m7以上野團沒個360有很大機率會黑。
低裝等的沒親友團要提升裝等有夠慢,因為大密根本進不去,
而370以上的人有很多都不屑9層以下的鑰匙。
10層以上難度質變,古翰幼體必須點控/殺,導致不能拉一起A,大幅拖延時間。
(車隊才有可能做到拉一波同時點控所有古翰附身怪這種操作。)
難度高這就算了,裝等又鎖370,只能拚泰坦。
雖然越高層掉越多裝,但對380以上的大部隊來說,打一整個下午0提升是很常見的。
更別提不掉神甲、武器只能戰鑄了。除了飾品外我真的不知道幹嘛要打大密。
浪費那麼多時間去賭那一點點的機率,當每個人都是hardcore玩家?
---
我明白設計師不想讓玩家爽刷的思維(雖然很幹),
但就連底層都不好打是想讓鹹魚玩家何去何從?
難道像上版那樣設計不好嗎?
難度隨層數變高慢慢加進去,並且給額外獎勵吸引玩家去打,
1-3無詞,4-6單詞,7-9雙詞,10-12暴君/強悍,13以上感染(當季詞綴)
11層以上就給ptr準備要出的(偽)覺醒精華,隨難度變多,可以抽m難度神甲或武器。
(武器不能泰坦真的很想問候設計師全家...)
讓低裝等到高裝等玩家都有東西打,這才能留住人不是嗎?
---
更別提那個花一堆時間做的破爛海島跟前線了。
海島打完每週就完全不想打,只有收藏控和有農項鍊強迫症的人會想一直打吧。
前線對380以上的人來說連保底都跟垃圾一樣。只有剛練的分身會想重複爽刷340吧。
除了神甲不用農(只能靠賽),取代掉了核心橘以外,這版玩到現在真的比7版還爛...
(說實話我覺得橘裝都比這破爛神甲好,橘裝至少讓你有動力農,
神甲他媽想農都不給你機會農,還給你卡綠字,真的不知道是怎樣...)
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這版很明顯耐玩度下降,我認為除了橘裝的拔除之外,最大的原因應該是大密的改動。
想想上版大密有多爽,DH、風僧各種割草,爽度十足,
反觀這版是三小,砍AOE、砍群控、2層就有暴君/強悍、10層有古翰,
加上小怪各種需要斷法的殺招,根本爽不起來。
OK,你要這樣改,不想讓玩家割草,想硬派一些,我也認了。
但是這難度跟回報率完全不成正比是怎樣?
2層就有暴君/強悍,小怪改很強導致激勵、擁擠很痛,
壓縮導致震地痛死、重傷有夠難補,膿血傷害調高變有夠痛,
以上種種使得現在m7以上野團沒個360有很大機率會黑。
低裝等的沒親友團要提升裝等有夠慢,因為大密根本進不去,
而370以上的人有很多都不屑9層以下的鑰匙。
10層以上難度質變,古翰幼體必須點控/殺,導致不能拉一起A,大幅拖延時間。
(車隊才有可能做到拉一波同時點控所有古翰附身怪這種操作。)
難度高這就算了,裝等又鎖370,只能拚泰坦。
雖然越高層掉越多裝,但對380以上的大部隊來說,打一整個下午0提升是很常見的。
更別提不掉神甲、武器只能戰鑄了。除了飾品外我真的不知道幹嘛要打大密。
浪費那麼多時間去賭那一點點的機率,當每個人都是hardcore玩家?
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我明白設計師不想讓玩家爽刷的思維(雖然很幹),
但就連底層都不好打是想讓鹹魚玩家何去何從?
難道像上版那樣設計不好嗎?
難度隨層數變高慢慢加進去,並且給額外獎勵吸引玩家去打,
1-3無詞,4-6單詞,7-9雙詞,10-12暴君/強悍,13以上感染(當季詞綴)
11層以上就給ptr準備要出的(偽)覺醒精華,隨難度變多,可以抽m難度神甲或武器。
(武器不能泰坦真的很想問候設計師全家...)
讓低裝等到高裝等玩家都有東西打,這才能留住人不是嗎?
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更別提那個花一堆時間做的破爛海島跟前線了。
海島打完每週就完全不想打,只有收藏控和有農項鍊強迫症的人會想一直打吧。
前線對380以上的人來說連保底都跟垃圾一樣。只有剛練的分身會想重複爽刷340吧。
除了神甲不用農(只能靠賽),取代掉了核心橘以外,這版玩到現在真的比7版還爛...
(說實話我覺得橘裝都比這破爛神甲好,橘裝至少讓你有動力農,
神甲他媽想農都不給你機會農,還給你卡綠字,真的不知道是怎樣...)
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