不知道如何長話短說,
我的標題意思是:
如果這波活動結束後,
新的nearby系統還是沒辦法普及到全世界,
到底誰還會想在平時玩這個遊戲啊?
1. 你的生活圈再次被「空無一物」所包圍
結界都長回來啦!
2. 藍球和黑球又要稀少了
而且現在很難用公車刷盤子來濾球了,
常常轉不了,感覺是純粹地浪費電力
3. 由奢入儉難
萬聖活動只是單純的糖果兩倍,
抓久了還嫌耿鬼浪費時間,
回復正常時期會暫時覺得蟲鳥可愛;
這次活動是:滿滿的怪+多樣性up+用不完的補給品,
回復正常時期只會覺得: 這低落的效率是三小吧?!
所以我認為可以讓大家在活動結束之後,
還願意特別打開遊戲、每天抓超過一隻怪 的最佳解法,
就是讓新nearby可以正式在全世界使用,
我知道N社最忙ㄌ,
蛋蛋彩繪都要特別花一個版本更新週期的時間,
這次活動結束之後怎麼可能有餘力做其他的進步呢?
那當然是把你早就做好的nearby端上來啦!!!
plz
--
我的標題意思是:
如果這波活動結束後,
新的nearby系統還是沒辦法普及到全世界,
到底誰還會想在平時玩這個遊戲啊?
1. 你的生活圈再次被「空無一物」所包圍
結界都長回來啦!
2. 藍球和黑球又要稀少了
而且現在很難用公車刷盤子來濾球了,
常常轉不了,感覺是純粹地浪費電力
3. 由奢入儉難
萬聖活動只是單純的糖果兩倍,
抓久了還嫌耿鬼浪費時間,
回復正常時期會暫時覺得蟲鳥可愛;
這次活動是:滿滿的怪+多樣性up+用不完的補給品,
回復正常時期只會覺得: 這低落的效率是三小吧?!
所以我認為可以讓大家在活動結束之後,
還願意特別打開遊戲、每天抓超過一隻怪 的最佳解法,
就是讓新nearby可以正式在全世界使用,
我知道N社最忙ㄌ,
蛋蛋彩繪都要特別花一個版本更新週期的時間,
這次活動結束之後怎麼可能有餘力做其他的進步呢?
那當然是把你早就做好的nearby端上來啦!!!
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