這款遊戲對新手是否友善? - 手遊

By Jacky
at 2019-04-14T01:43
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Table of Contents
※ 引述 《Acetoxy (阿斯)》 之銘言:
: 每天都有限制次數讓玩家要花很長時間才能夠組出一隊完整的隊伍
:
: 所以新手要追上進度 除非前面玩家的進度都到頂了才有辦法追上
:
: 等下一次改版才能從同樣起跑點出發
: (我之前有玩過一款遊戲就是這樣 遊戲的更新速度極慢
: 前面大佬滿等滿資源了超久才更新遊戲內容 開放等級上限和遊戲關卡
: 造成後面的玩家都能追上前面的進度 且能和大佬從同樣起跑點出發新的版本)
:
:
: 所以想問這遊戲到底對新手有不友善
:
: 不友善的話要怎麼改才會平衡? 大家討論一下吧(純)
:
:
: P.S.我是新手剛入坑一個禮拜(換過帳號) 現在進度已經靠堆屍打到N8-1
: 地下城可以靠租隊友的刷到VH的王關之前 (我覺得這是新手的好處)
: 所以我覺得一個禮拜達到這樣的遊戲進度 對新手而言其實蠻不錯的
: 不曉得大家對這遊戲後追制度的看法是什麼
:
朋友,不知道你有沒有玩過EVE?
這款遊戲才是真正的對新手超級不友善。
Isk超難賺,所有技能的累積皆以現實時間為準,嚴酷的死亡懲罰。
很多新手大概只會玩第一個月後即宣告放棄。
如果你能只花費月卡錢,並試圖存活三個月以上。
回頭玩公連後,你真的會覺得公連算佛心。
我用這種比對方式,你也許會覺得莫名奇妙,但這其實很直接的表示了遊戲公司想告訴你的
本質。
所有的遊戲公司,他們在設計遊戲時,其實都會考慮難易度、遊戲機制與吸引客群連結的關
聯。
公連其實不會是一個可以永久經營的作品,無論從劇情或是設計來看,它就是只要能回本,
就是CY的勝利。
在此之上,營運會用各種不同的方式提升玩家的黏着度。例如送石、送抽+單PU。
目前幾乎是一個月可以累積最低14抽的數量(白金券每30天四張+300石+40石*30=1200)
每月的掉落加成時段,以及嫂蕩券讓你老婆輕鬆好上班,可以不用花太多時間燒SAN值。
公連看似給了玩家各式方便,但換來的就是人物難抽,資源後期蒐集麻煩,以及升級耗用大
量瑪娜。
CY這算盤打的真的很聰明。
營運生出多少免費資源給玩家,都必須想辦法利用遊戲機制逼迫消耗光,甚至要讓玩家覺得
「存的資源就快到目標了,我課一點上去補足也不要緊」
尤其是在競技場上,以分區制迫使玩家檢視針對自己的不足。
玩家會了解到,如果要在這款遊戲裡過的舒適,就必須提升排名。
排名越高,送石越多,石頭就是這款遊戲的生命線。
而在金字塔上層幾乎都是強敵的情況下,裝備湊不到、✩數上不去、隊員湊不齊,SAN值已
然見底,還被大佬壓在地上用臉掃地。
你不想課金,那麼惟一的選擇只能靠農,但要上前500幾乎都被打趴,石頭蒐集的速度就是
慢。
然後新的強力角色開抽,之前農的石頭太少,運氣不好的直接爆死。
運氣好一點的抽中人物,要升RANK才發現自己吃管太少,裝備農的比不上前段玩家多,東缺
西缺。
然後約一周內當排名又固定後,你發覺自己還是在500名外,或是前面能在區域內,後期被
踢出去。
因為高階玩家有足夠的母豬石和你耗,戰隊人物有時一星之差就是雲泥之別。
課金變成了提升自己最直接的方式,不會有第二條路。
那你此時就必須作出取捨。
你是要拼死升上位,和雲玩家並肩而立,告訴自己丟給CY的課金錢,都是對未來老婆的投資
。
或是他強任他強,清風拂山崗;他橫任他橫,明月照大江。
只要看老婆會動就滿足,抽不到的可以租別人的,慢慢提升自己,這也是一條路。
玩遊戲要用什麼樣的方式從中得到樂趣,那都是個人自由
但請記得一件事。
你必須作遊戲的主人,而不是成為其奴隸。這點不管在什麼遊戲裡都是一樣的。
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: 每天都有限制次數讓玩家要花很長時間才能夠組出一隊完整的隊伍
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: 所以新手要追上進度 除非前面玩家的進度都到頂了才有辦法追上
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: 等下一次改版才能從同樣起跑點出發
: (我之前有玩過一款遊戲就是這樣 遊戲的更新速度極慢
: 前面大佬滿等滿資源了超久才更新遊戲內容 開放等級上限和遊戲關卡
: 造成後面的玩家都能追上前面的進度 且能和大佬從同樣起跑點出發新的版本)
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: 所以想問這遊戲到底對新手有不友善
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: 不友善的話要怎麼改才會平衡? 大家討論一下吧(純)
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: P.S.我是新手剛入坑一個禮拜(換過帳號) 現在進度已經靠堆屍打到N8-1
: 地下城可以靠租隊友的刷到VH的王關之前 (我覺得這是新手的好處)
: 所以我覺得一個禮拜達到這樣的遊戲進度 對新手而言其實蠻不錯的
: 不曉得大家對這遊戲後追制度的看法是什麼
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朋友,不知道你有沒有玩過EVE?
這款遊戲才是真正的對新手超級不友善。
Isk超難賺,所有技能的累積皆以現實時間為準,嚴酷的死亡懲罰。
很多新手大概只會玩第一個月後即宣告放棄。
如果你能只花費月卡錢,並試圖存活三個月以上。
回頭玩公連後,你真的會覺得公連算佛心。
我用這種比對方式,你也許會覺得莫名奇妙,但這其實很直接的表示了遊戲公司想告訴你的
本質。
所有的遊戲公司,他們在設計遊戲時,其實都會考慮難易度、遊戲機制與吸引客群連結的關
聯。
公連其實不會是一個可以永久經營的作品,無論從劇情或是設計來看,它就是只要能回本,
就是CY的勝利。
在此之上,營運會用各種不同的方式提升玩家的黏着度。例如送石、送抽+單PU。
目前幾乎是一個月可以累積最低14抽的數量(白金券每30天四張+300石+40石*30=1200)
每月的掉落加成時段,以及嫂蕩券讓你老婆輕鬆好上班,可以不用花太多時間燒SAN值。
公連看似給了玩家各式方便,但換來的就是人物難抽,資源後期蒐集麻煩,以及升級耗用大
量瑪娜。
CY這算盤打的真的很聰明。
營運生出多少免費資源給玩家,都必須想辦法利用遊戲機制逼迫消耗光,甚至要讓玩家覺得
「存的資源就快到目標了,我課一點上去補足也不要緊」
尤其是在競技場上,以分區制迫使玩家檢視針對自己的不足。
玩家會了解到,如果要在這款遊戲裡過的舒適,就必須提升排名。
排名越高,送石越多,石頭就是這款遊戲的生命線。
而在金字塔上層幾乎都是強敵的情況下,裝備湊不到、✩數上不去、隊員湊不齊,SAN值已
然見底,還被大佬壓在地上用臉掃地。
你不想課金,那麼惟一的選擇只能靠農,但要上前500幾乎都被打趴,石頭蒐集的速度就是
慢。
然後新的強力角色開抽,之前農的石頭太少,運氣不好的直接爆死。
運氣好一點的抽中人物,要升RANK才發現自己吃管太少,裝備農的比不上前段玩家多,東缺
西缺。
然後約一周內當排名又固定後,你發覺自己還是在500名外,或是前面能在區域內,後期被
踢出去。
因為高階玩家有足夠的母豬石和你耗,戰隊人物有時一星之差就是雲泥之別。
課金變成了提升自己最直接的方式,不會有第二條路。
那你此時就必須作出取捨。
你是要拼死升上位,和雲玩家並肩而立,告訴自己丟給CY的課金錢,都是對未來老婆的投資
。
或是他強任他強,清風拂山崗;他橫任他橫,明月照大江。
只要看老婆會動就滿足,抽不到的可以租別人的,慢慢提升自己,這也是一條路。
玩遊戲要用什麼樣的方式從中得到樂趣,那都是個人自由
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