這次聯盟大家不滿的原因 - 流亡黯道
By Xanthe
at 2021-05-01T22:24
at 2021-05-01T22:24
Table of Contents
※ 引述《tim315121 (MarsFlyPig)》之銘言:
: 其實說白了就菜園被砍,人人神裝變成人人普通裝
: 平民dps從千萬降成百萬自然覺得打啥都不過癮
: 什麼神壇沒上季好賺啥的都是假議題而已,你能穩定打紅圖神壇
神壇問題主要是在於變化性太低了
沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制
但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個
就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵
雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容
但整體上玩家已經玩了三個月的祭壇了
現在只是把三四個祭壇變成一個
再加上其他地方的Nerf(菜園/輿圖天賦等)
讓玩家感覺玩了一個"跟上季差不多 但遊戲內容變少"的聯盟
這些連環效應才是導致這個聯盟被噴歪的主因吧
(更別說第一天那個狗屎連線.....)
: 隨便一把保底通貨都差不多5c起跳,噴豪華一點幾十c,不然ex就直接噗滋出來了
: 而且經驗很多,一個神壇給90-95的角色差不多快5%經驗了
: 把話好好講明白,因為菜園被砍沒有辦法輕易做好裝備
: 所以二線bd打神壇不舒服才是正常該講的人話
: GGG在這點上是真的要好好調整神壇的傷害,現在這樣還是有點太高
傷害太高個人覺得還好
到現在每季通常都有那種搞人心態 破壞拓荒遊戲體驗的秒殺怪
而這季讓這問題更顯著的點應該是在於怪都太硬了
這問題在拓荒時期應該是更明顯的
: -------
: 還有,這聯盟很明顯是緩衝聯盟,不可能每個聯盟都給你一大堆衝擊遊戲的機制
問題是這個聯盟看起來給人的感覺更像是
"因為POE2推出延遲了 但遊戲團隊沒梗了才推出的緩衝聯盟"
緩衝聯盟當然也不是沒出現過
但這在過去通常都是跟隨著遊戲劇情的主要推進
像是推出Sirus時的鍊魔 或是 上季推出Maven時的祭壇
讓玩家在摸索新的輿圖內容 能順便玩一下新的聯盟內容
只是這季並沒有涵蓋到這部分
因此玩家玩起來更加無趣更快退坑是可以預期的
有點像當初豐收大家會比較快退坑的點 但問題卻比那次更加嚴重
: 你看看七年下來GGG自己都承認沒有退場機制
: 導致七年來所有東西混合在一起
: 整個地圖有多少玩意兒?有多少跟不上時代的垃圾?
: 你甚至可以弄張圖裡面帶宅娜大師,瓦爾地區,神諭,超越,塔防,保險箱,普蘭德斯
: 然後宅娜在給你一張裡面有神廟,菜園,煉魔,幽魂,流亡者,裂隙
: 一張圖給個普通人可以打上半小時了
: -------
: 你要說我護航也行拉,就單純覺得一個緩衝用的聯盟可以被講的一無是處也是很神奇
: 是大家胃口都變得跟港漫讀者一樣了?
: 沒有每話都打架就不買這樣?只要聯盟沒有突破新機制就垃圾這樣?
其實多數玩家也不一定期待超幹爆屌的聯盟機制
多數人通常很簡單只是期待
"這個聯盟新東西給的增幅 能過超過或抵銷砍的舊東西"
但大家感覺不太出來而已
當然整體來說這季也是有讓人誇獎的點
一個是GGG願意認真去面對過去核心內容 個人覺得神廟跟密教改動都算不差
另外一個就是這季的新技能整體表現算不差 跟之前的比算好多了
但整體來說 這季就是垃圾還是沒有疑問的
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01QD.
--
: 其實說白了就菜園被砍,人人神裝變成人人普通裝
: 平民dps從千萬降成百萬自然覺得打啥都不過癮
: 什麼神壇沒上季好賺啥的都是假議題而已,你能穩定打紅圖神壇
神壇問題主要是在於變化性太低了
沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制
但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個
就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵
雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容
但整體上玩家已經玩了三個月的祭壇了
現在只是把三四個祭壇變成一個
再加上其他地方的Nerf(菜園/輿圖天賦等)
讓玩家感覺玩了一個"跟上季差不多 但遊戲內容變少"的聯盟
這些連環效應才是導致這個聯盟被噴歪的主因吧
(更別說第一天那個狗屎連線.....)
: 隨便一把保底通貨都差不多5c起跳,噴豪華一點幾十c,不然ex就直接噗滋出來了
: 而且經驗很多,一個神壇給90-95的角色差不多快5%經驗了
: 把話好好講明白,因為菜園被砍沒有辦法輕易做好裝備
: 所以二線bd打神壇不舒服才是正常該講的人話
: GGG在這點上是真的要好好調整神壇的傷害,現在這樣還是有點太高
傷害太高個人覺得還好
到現在每季通常都有那種搞人心態 破壞拓荒遊戲體驗的秒殺怪
而這季讓這問題更顯著的點應該是在於怪都太硬了
這問題在拓荒時期應該是更明顯的
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: 還有,這聯盟很明顯是緩衝聯盟,不可能每個聯盟都給你一大堆衝擊遊戲的機制
問題是這個聯盟看起來給人的感覺更像是
"因為POE2推出延遲了 但遊戲團隊沒梗了才推出的緩衝聯盟"
緩衝聯盟當然也不是沒出現過
但這在過去通常都是跟隨著遊戲劇情的主要推進
像是推出Sirus時的鍊魔 或是 上季推出Maven時的祭壇
讓玩家在摸索新的輿圖內容 能順便玩一下新的聯盟內容
只是這季並沒有涵蓋到這部分
因此玩家玩起來更加無趣更快退坑是可以預期的
有點像當初豐收大家會比較快退坑的點 但問題卻比那次更加嚴重
: 你看看七年下來GGG自己都承認沒有退場機制
: 導致七年來所有東西混合在一起
: 整個地圖有多少玩意兒?有多少跟不上時代的垃圾?
: 你甚至可以弄張圖裡面帶宅娜大師,瓦爾地區,神諭,超越,塔防,保險箱,普蘭德斯
: 然後宅娜在給你一張裡面有神廟,菜園,煉魔,幽魂,流亡者,裂隙
: 一張圖給個普通人可以打上半小時了
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: 你要說我護航也行拉,就單純覺得一個緩衝用的聯盟可以被講的一無是處也是很神奇
: 是大家胃口都變得跟港漫讀者一樣了?
: 沒有每話都打架就不買這樣?只要聯盟沒有突破新機制就垃圾這樣?
其實多數玩家也不一定期待超幹爆屌的聯盟機制
多數人通常很簡單只是期待
"這個聯盟新東西給的增幅 能過超過或抵銷砍的舊東西"
但大家感覺不太出來而已
當然整體來說這季也是有讓人誇獎的點
一個是GGG願意認真去面對過去核心內容 個人覺得神廟跟密教改動都算不差
另外一個就是這季的新技能整體表現算不差 跟之前的比算好多了
但整體來說 這季就是垃圾還是沒有疑問的
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