※ 引述《zorroptt (毛毛鼠)》之銘言:
: 嗯~
: 自己剛玩了兩個小時覺得這代也許是系列作中最簡單的?
: 和之前的Demo差超多
: 與DEMO時對比敵人有點像在抓癢
: 印象中DEMO被火槍射到就快半條
: 被聖職者之獸抓兩三下就再見
: 補血也很難掉,比較有系列風格
: 到正式版我覺得被射個7、8槍應用也沒問題,聖職者之獸也是能被貓個五拳+吧
: 容錯率大增 ,藥水也掉滿地 多到撿不起來,玩起來壓力實在小很多
: 手指也能跟著正常運作起來了 ww
: 雖然最後在閒晃中遇到神父打到他沒血變身,然後亂玩音樂盒老馬而死一次 XD
: 可是補血還15瓶,再打一次應該就ok
: 對照前幾作光是打倒第一隻王,死亡次數都幾十次,相比之下這次死亡壓力低很多
: 也許是因為選斧頭太好用的關係。。?
: 這次聚氣攻擊實在很威
: 中型敵人掃到便倒,之後就能安心過去聚氣掃到對方死,還挺犯規的
: 除了沒地圖會讓人有點不安外
: 這次覺得難度和一般遊戲差不多
: 因難度而觀望的能安心購買才是
: 除非後面難度會大增 ~
我沒玩過系列作
但血源絕對是我次世代主機玩Act以來最大的挫敗
(甚至我會稱它是Arpg而不是Act)
從21:00玩到剛剛才打完第一Boss
還是用推文說的汽油瓶*10砸死的 (外加15補血)
適應不良最大的地方就是那該死的耐力
滾、攻都要耐力
沒辦法像一般Act那樣猛砍
還有就是獵人那笨拙的動作wwwww
Boss攻擊範圍大,往往迴避後也沒機會攻擊
一靠近被貓個一拳就得吃補血
更慘的是才剛爬起來馬上又吃一擊,就快死了....
還有一招大跳,又準又痛
好不容易閃掉,也沒有比較好的攻擊機會
一死補血喝光又得重新打怪買....
升級加的能力一點點,我不知道要幾級打第一boss會好打一點
我是16級,囤了20補差一點打贏
後來意外發現汽油彈燒很痛就囤了20補+10汽油彈再挑戰才贏wwww
中間嘗試一直死的就不多說了....
如果這樣稱得上簡單的話
那忍外的超忍/極忍、DMC的DMD難度根本是超級簡單....<O>
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: 嗯~
: 自己剛玩了兩個小時覺得這代也許是系列作中最簡單的?
: 和之前的Demo差超多
: 與DEMO時對比敵人有點像在抓癢
: 印象中DEMO被火槍射到就快半條
: 被聖職者之獸抓兩三下就再見
: 補血也很難掉,比較有系列風格
: 到正式版我覺得被射個7、8槍應用也沒問題,聖職者之獸也是能被貓個五拳+吧
: 容錯率大增 ,藥水也掉滿地 多到撿不起來,玩起來壓力實在小很多
: 手指也能跟著正常運作起來了 ww
: 雖然最後在閒晃中遇到神父打到他沒血變身,然後亂玩音樂盒老馬而死一次 XD
: 可是補血還15瓶,再打一次應該就ok
: 對照前幾作光是打倒第一隻王,死亡次數都幾十次,相比之下這次死亡壓力低很多
: 也許是因為選斧頭太好用的關係。。?
: 這次聚氣攻擊實在很威
: 中型敵人掃到便倒,之後就能安心過去聚氣掃到對方死,還挺犯規的
: 除了沒地圖會讓人有點不安外
: 這次覺得難度和一般遊戲差不多
: 因難度而觀望的能安心購買才是
: 除非後面難度會大增 ~
我沒玩過系列作
但血源絕對是我次世代主機玩Act以來最大的挫敗
(甚至我會稱它是Arpg而不是Act)
從21:00玩到剛剛才打完第一Boss
還是用推文說的汽油瓶*10砸死的 (外加15補血)
適應不良最大的地方就是那該死的耐力
滾、攻都要耐力
沒辦法像一般Act那樣猛砍
還有就是獵人那笨拙的動作wwwww
Boss攻擊範圍大,往往迴避後也沒機會攻擊
一靠近被貓個一拳就得吃補血
更慘的是才剛爬起來馬上又吃一擊,就快死了....
還有一招大跳,又準又痛
好不容易閃掉,也沒有比較好的攻擊機會
一死補血喝光又得重新打怪買....
升級加的能力一點點,我不知道要幾級打第一boss會好打一點
我是16級,囤了20補差一點打贏
後來意外發現汽油彈燒很痛就囤了20補+10汽油彈再挑戰才贏wwww
中間嘗試一直死的就不多說了....
如果這樣稱得上簡單的話
那忍外的超忍/極忍、DMC的DMD難度根本是超級簡單....<O>
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