這次T4 有不少技能都做調整
有些有變強 當然有些也有變弱
像是我目前天弓的技能
原本在範圍、箭雨在改版之前 其實傷害表現還不錯
不過改版後 範圍的傷害有被稍微調低 但我感覺CD時間好像有縮短?
最悲劇的是箭雨 整個傷害都被調低不少 不過我還要再做進一步的測試就是了
這次的點法 與以往不同在於 已經不看前置技能點數來點下一個技能
而是以每個職業階層間的使用點數作為依據
好處是 不用再被前置技能綁東綁西 有更多點數可以應用在有效的技能上
當然也是有缺點的 這樣必須要重新構思每個技能的使用時機
若遇到技能都在CD的情況其實很囧
另外 箭神變強的技能 我覺得飛空連射和二連射這兩個變強了
尤其飛空連射 簡直是IMBA到一個地步 50級點滿 物攻7898~10853
飛空每箭都可以破萬傷害 而且CD只有15秒
目前我自己暫時的結論是 箭神復活了!!!(淚)
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CPU:Intel Core i5 2500K 主機板:ASUS P8Z68-V
記憶體:G.Skill Ripjaws DDR3-1333 4Gx2 顯示卡1:ASUS EAH6850 DirectCU
顯示卡2:Intel HD Graphics 3000 SSD:Micron Crucial M4 128G SSD
硬碟:WD1002FAEX PSU:ATNG APED-1150FC-G 1000W 80+ Gold
機殼:Lubic 裸機架 螢幕:ASUS VH238T
作業系統:Windows 7 旗艦版 64位元 / Mac OS X 10.7.2(Lion)
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有些有變強 當然有些也有變弱
像是我目前天弓的技能
原本在範圍、箭雨在改版之前 其實傷害表現還不錯
不過改版後 範圍的傷害有被稍微調低 但我感覺CD時間好像有縮短?
最悲劇的是箭雨 整個傷害都被調低不少 不過我還要再做進一步的測試就是了
這次的點法 與以往不同在於 已經不看前置技能點數來點下一個技能
而是以每個職業階層間的使用點數作為依據
好處是 不用再被前置技能綁東綁西 有更多點數可以應用在有效的技能上
當然也是有缺點的 這樣必須要重新構思每個技能的使用時機
若遇到技能都在CD的情況其實很囧
另外 箭神變強的技能 我覺得飛空連射和二連射這兩個變強了
尤其飛空連射 簡直是IMBA到一個地步 50級點滿 物攻7898~10853
飛空每箭都可以破萬傷害 而且CD只有15秒
目前我自己暫時的結論是 箭神復活了!!!(淚)
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CPU:Intel Core i5 2500K 主機板:ASUS P8Z68-V
記憶體:G.Skill Ripjaws DDR3-1333 4Gx2 顯示卡1:ASUS EAH6850 DirectCU
顯示卡2:Intel HD Graphics 3000 SSD:Micron Crucial M4 128G SSD
硬碟:WD1002FAEX PSU:ATNG APED-1150FC-G 1000W 80+ Gold
機殼:Lubic 裸機架 螢幕:ASUS VH238T
作業系統:Windows 7 旗艦版 64位元 / Mac OS X 10.7.2(Lion)
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