這次滅殺機制是不是走錯方向? - 爐石戰記

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滅殺機制卡在一個尷尬的位置
因為滅殺效果的關係害怕失衡所以壓低著體質或基本效果來做
導致沒有觸發滅殺的話容易虧成狗
如果把滅殺機制改為
滅殺1:
滅殺2:
滅殺x:
依據超過血量的攻擊力的不同觸發不同的效果
超過x最大值的就觸發最大的x的那個效果
就可以給個好一點的體質然後在低滅殺給雞肋效果高滅殺給好效果
這樣應該可以在不那麼破壞平衡的情況下增加滅殺卡的出場率
甚至是每級滅殺給不同面向的效果ex抽牌 疊甲 召喚生物等等
這樣也更多設計空間及玩家打牌時的思考空間 ex避免某層滅殺效果可以怎麼樣去換怪下怪比較好等等
不知道各位覺得如何
純幻想希望各位手下留情

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All Comments

Tracy avatarTracy2018-11-30
太複雜 bz覺得這樣不cool
Noah avatarNoah2018-12-03
你是想在卡片上面寫作文對吧!我了解你
Wallis avatarWallis2018-12-06
這樣不符合爐石設計的理念
Anthony avatarAnthony2018-12-07
爐石特點就是 簡單 靠賽
Connor avatarConnor2018-12-09
太複雜 不可能
John avatarJohn2018-12-14
MTG跟遊戲王才可能會這樣XD
Damian avatarDamian2018-12-17
聽起來很像隔壁魔風
Faithe avatarFaithe2018-12-17
你搞錯卡牌了喔 這不是說書王
Una avatarUna2018-12-19
不用那麼複雜 強度做強一點就好了
Ina avatarIna2018-12-20
不求太強 至少跟薩滿1費法術一樣沒滅殺不虧就好
Cara avatarCara2018-12-23
中立534 獵人5費滅殺箭 戰士6費刀都太保守
Elvira avatarElvira2018-12-27
太複雜
Blanche avatarBlanche2018-12-30
太複雜 不可能 兄弟
最好的做法應該是先做出爆表強卡 再nerf 我認真的
Joe avatarJoe2019-01-02
一開始設計就保守 後面一旦有卡OP->一砍->環境更死
根本點在於出卡太保守
Adele avatarAdele2019-01-04
沒錯 派奇當時出來後很強 但也是實戰上才發現真的
強到歪頭 但相對環境會比較沒那麼死
Caitlin avatarCaitlin2019-01-04
海盜戰海盜薩海盜賊 SMOrc
Ethan avatarEthan2019-01-06
我承認海盜系列當時很靠北阿XD 可是因為強卡互幹
環境相對前期比較不會太死 設計團隊會有比較多時間
對這種環境進行修正
Noah avatarNoah2019-01-08
以今年的黑巫/爆爆來說 卡片很保守->環境就不會很
很靈活
Kumar avatarKumar2019-01-12
滅殺目前的卡片很強銀白聯賽的"激勵"
很像
一樣都是很怕出的卡過強 所以設計上不敢太多牛B卡
Adele avatarAdele2019-01-13
當然我更希望滅殺出來後可以打我臉
不然現在的天梯環境真的太...
Charlotte avatarCharlotte2019-01-17
簡單點 給個超標的攻擊或傷害 但有滅殺負面效果 應
該也是不同的思考方式
Christine avatarChristine2019-01-22
加負面效果感覺不錯
Bennie avatarBennie2019-01-25
沒有輕鬆自在
Ivy avatarIvy2019-01-29
這樣確實比較好給體質,只是爐石不想說明說明落落
長,所以沒辦法採用
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-01-29
你的想法不錯 不過爐石喜歡越簡單越好
Zora avatarZora2019-02-03
兇day 太複雜了 樓下連藍龍費倫都不會算了