板上很少人討論這個問題耶
KMS這次一改,本來想說有職業平衡
不過稍微看過資訊後,感覺不是這麼一回事
現在是高輸出為優勢、未來是高傷害為優勢
劍士、法師可能是未來打王的主要輸出
反觀其他三個?
從巴哈姆特的數據得知:
精靈遊俠的輸出已經輸給主教了
(因為表攻上限200萬、頂傷5000萬,要達到頂傷需要靠其他因素加成)
(BOSS額外傷害、傷害增加等......)
堪稱擁有最高迴避的影武者優勢不再
(因為頂迴是90%)
想瞭解一下未來的環境是哪些職耶優勢
各位對KMS這次改版有什麼看法?
--
我還沒說完吶~~ 夠了夠了,回家啦 !!!
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︵ \○╱/|
. . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱>
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KMS這次一改,本來想說有職業平衡
不過稍微看過資訊後,感覺不是這麼一回事
現在是高輸出為優勢、未來是高傷害為優勢
劍士、法師可能是未來打王的主要輸出
反觀其他三個?
從巴哈姆特的數據得知:
精靈遊俠的輸出已經輸給主教了
(因為表攻上限200萬、頂傷5000萬,要達到頂傷需要靠其他因素加成)
(BOSS額外傷害、傷害增加等......)
堪稱擁有最高迴避的影武者優勢不再
(因為頂迴是90%)
想瞭解一下未來的環境是哪些職耶優勢
各位對KMS這次改版有什麼看法?
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我還沒說完吶~~ 夠了夠了,回家啦 !!!
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